月影传说ol好玩吗 月影传说ol怎么样
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我今天就是想详细说说天龙的一些打造以及PK的注意事项,希望能对天龙同门有所帮助。主要是写给非***玩家。
先说说天龙的一些容易让人忽视或没注意的地方:
**,修炼,不知道有没有人注意到修炼的第三本,是对属*的提高(可能会觉得用不着),但这影响到了天龙这个门派的打造路线。初步估计有2种加属*方法,直接加或按百分比加(可以看出天龙还是很有未来的)
第二,雕纹,忘无雕纹是主流(这只针对新手),回怒很快,回怒速度是以攻击敌人的次数和被攻击次数来决定的。看到有一篇文章楼主说逍遥开洛神回怒快,下面评论也骂楼主(骂人是不好滴,有本事自己写一篇不让人喷的去)。我去试了一下,单P时和大风歌差不多,**或打怪是大风歌没得比的(主要是灼烧效果的额外攻击),好了,说逍遥到此为止。
第三,加点问题(主要对于新手),建议全加体,加体组队好组,而且天龙的体力资质不错(第三还是第四),有人为了命中资质**就去加身法,或许他忘了会心资质是倒数**,还和倒数第二的少林还有比较大的差距,加体不多说,每个人有自己的看法。
第四,暗器技能。一个天龙,不能像武当一样,只要一个11*血上就行(条件好的当然会洗控制),因为武当控制多,或许控制后没攻击技能了,而天龙不一样,必须洗出控制,就算多花5000元宝甚至10000元宝(一般5000元宝足够了),而且洗出的控制不能是围困和定身。就这个把颗4级的钱换来的PK效果不是一般的大。就算这样天龙也就3个技能,幸好一个八门禁锁是无解的(感谢下搜狐)
第五,内外攻。都说现在是属*时代,不注重内外攻了,而且因为天龙灵气或力量成长低而把天龙内外攻给忽视了,但修炼是按百分比加内外攻的,所以也应该多注重点内外攻,后期修炼加的是很强大的。
第六,中冲的效果,其实中冲时间内甩技能只是为了增强爆发力,而不是增加了输出,举个例子,中冲15秒,无中冲15秒,技能用在任意一个15秒内都不影响*后的输出总量。原因很简单,中冲不影响天龙的技能,天龙的技能都是加内外攻和直接伤害。
下来说下老生常谈的打造路线,可能我说的别人也说过(因为这类文章太多),但此处皆为**。天龙坚持内外双修和多属*修,选饰品(必须先说),体力+身法+内功或外功+4个或3个属*,因为比较难找,所以天龙玩家提前几级就可以在世界喊了,星级必须6星以上,价格比较高,但物有所值(有多属*在会稍微便宜一点,毕竟天龙玩家不多,不过好像有别的门派也选三修四修的趋势)
一般上述戒指护符是95六星的话,属*攻在1300了,选了饰品后该打宝石了,网上多数说打单类宝石,我不认同,我觉得是什么属*少就打什么什么宝石,减抗都打,加武魂能上60。举个例子吧(比较直观)全三为例:
一个全三抗加武魂在300,天龙减抗打一轮加上武魂在240,打单属*的只有200左右了,因为武魂上只上一本减抗了(武魂减抗书不值钱,但价值很高)
A:2000属*,每个属*是500,减抗都60。假如抗死一个,还有1500,假如抗2个,还有1100,假如抗3个,还有1400,抗4个的话,还有1700,
B:2000属*,一种1100,其余3种各300,减抗200。抗死一个,如果刚好抗死1100,还有900,如果抗死别的还有1700。抗2个,其中一个是1100的,还有1150,其中没有1100的,还有1400,抗3个,其中有1100的,还有1400,其中没有1100的还有1100,抗4个,还有1325。
可能数字多了不好理解,怎么算的百度上很多。上面计算可以看出A种打法更有优势,可能别人打双抗比较差,但一般来说打双抗的也分主次,例如有些打*抗的或许为了过燕子打几个冰抗。而且还有中冲这一个强大技能(这个技能貌似能减到负,而不是说明中的只能减到0,因为用在一个没抗的玩家上也具有很明显的效果,我试过本来2000能打到2400,至于减到负几我不清楚,有待你去研究)。A种方法配合中冲是很强大的。B种方法输出不够稳定,不适合非人名币玩家玩天龙。天龙就是要稳定的输出。这里还得说说还没开放的第三本修炼了,很明显是对A种打法更有利。A种打造还有个好处就是选装备好选点,洗**花不了多少钱。强调一下,这是只是参考,不是**。
选防具上只追求高体高身法和会心防,灵气力量内外防都是浮云,会心这东西对于一个非***天龙玩家来说,50就差不多是*限了。个人感觉会心差几点**效果不明显,不必追求高会心(特别是天龙)。
打宝石其实也没什么好说的,每个人有自己的想法。不多说,总结一下,①体力打满,②属*攻打满,③命中和忽略打满(个数看需要打,有必要的话就少打几个属*攻),④抗打满,⑤闪避打满。有些装备打宝石有交叉,就按我说的顺序打。再次强调一下,这只是参考,不是**。
说说PK,在上篇文章我已经说过了,在这只是补充下(都去看看我前一篇文章,92小天龙谈4级以下宝石的PK心得)。其他门派也用的到。
现在都是高攻时代,一般很难打持久战。打武当需要注意武当在天马飞瀑时别一直按控制想反控,因为武当天马后立刻隐身可以隐掉一个技能(玩武当的可以学学),等他天马后我们再一直按控制,首先80强控,中了的话开百步上指点中冲,在不知道对方修炼的状况下直接上八门禁锁再放4个技能再暗器控制再甩技能,*后一个技能甩雪拥蓝关。因为天龙控制少,连控一点都不成问题。
逍遥的玩家很多,在上篇文章上一些猥琐流逍遥对我有比较大的意见,逍**制是挺厉害的,凌波11秒,很强大,但不是无敌。11秒天龙能做什么呢,加速后绕校场跑可以看见每个角落,可以甩玩整整一套技能。这就足够了,凌波玩玩外功还行(貌似现在也不怎么能玩了),对内功对手来说只能小躲一下。所以很难猥琐下去,再者和天龙打2分钟是界限,不能超过。
明教,自重除了怒火连斩后就二次崛起了,怒火的平均伤害在1.5倍,虽然比不上溪山,但明教攻击技能多啊,一吨挨下来谁受的了。我上次说一开始就放非枯非荣,其实80控制也可以控制住明教,但不推荐,因为如果慢点就被烽火拉过去了,而且还解不了点*,再说就算控制住了,一套技能能搞死同装备同宝石的明教吗,一套技能甩完了就等着挨怒火吧,怒火时间持续挺长的(好像有37秒吧),但真正厉害的还是后面几刀,如果按我上篇说的方法大概从怒火6秒后开始反控,我们八门禁锁5秒,80强控算4秒吧,暗器算5秒(散工好像有6秒),加速14秒(少打下提前加速),隐身5秒。怒火已经过去了34秒了吧,隐身完了轻功,怒火很难充分发挥,上述时间实战中有所差异,但基本接近
天山的PK方法我也说过了,不多说,也没啥补充的,天山2个控制都是点*,很悲剧,作为一个天龙派玩家我感到同情,哈哈,开玩笑。
天龙打天龙要说技巧呢也有,只是都知道就等于没说。还是说说吧,**手80控制,先发制人,控制后开百步上状态,连控甩技能。可能说的有点多余,但我见到很多天龙和我打都先指点中冲再控制,所以在这_嗦下。想想你技能先冷却10秒是什么情况。
峨眉,我也没多少要补充,就是峨眉半血后甩技能之前放个百步,有点保障。
星宿,慕容,少林,丐帮这四个门派就不多说了,星宿慕容人很少,对其技能也不是很了解,少林和丐帮比较好打,不需要多少技巧。
*后再补充下天龙的优劣势,劣势很明显,低会心,闪避较低,控制少,内外成长低(但其实内外攻主要靠直接加的内外攻,而不是力量和灵气,所以内外攻底不到哪去,而且还有修炼和强化)
优势,天龙是多属*,攻击高(至少不算低),命中成长高(和内外攻一样,主要靠宝石和装备直接加的,身法加不了多少),*有优势的就是技能了,全是内外攻和直接伤害,这为天龙的打造留下了很大的空间(搜狐英明),这让天龙的输出变得更稳定。
逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
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