龙之谷海龙 龙之谷海龙多少级

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下龙之谷海龙的问题,以及和龙之谷海龙多少级的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、龙之谷海龙形态及攻略

X20~X18-15*(X20~X18) PS:此阶段的直线龙息CD为1分钟,如果CD到了,海龙在释放其他技能,那么释放完后马上出龙息!开始(X20)进去立刻跑左右两方躲龙息技能,几乎没什么难度(注意别被卡住、或按错释放技能,建议跑左边)。龙息后输出,每轮一加速一奇迹,辗压!PS:龙息的CD是1分钟。我建议在左边后方躲避龙息,右方地方虽然宽,但是躲避的位置有点苛刻,稍微站后一点都会吃到龙息!期间,海龙会有个技能是迅速伸出头部啄人。伤害*高,几乎是脆皮**。躲避方法,在后场的时候,时刻盯住海龙头部,发现头部摆向这边,立刻各种闪烁侧滑翻滚(如下视频)。有可能会连续啄两次,要看大家的反应能力了。打到x18-15*龙就会逃跑换场了。第二形态:X17-85*~X16-15*(X17~X15)先介绍几个技能:流冰:就是BOSS在空中放出的巨型冰块。会缓慢飞到地下**,产生大范围高伤。比较安全的躲避方法是站在后场的边缘。小型冰弹:BOSS还会向地面射落一些小炮弹,放炮前锁定后场角色,可以离开原地闪躲。**后会产生小怪,**伤害比较高,小怪有骷髅蝙蝠(冲来冲去)、骷髅小妖精(会放飞刀,伤害5100血,硬直抵抗较低)。冰花:就是BOSS射出的白蓝色小炮弹射向身上存在黑色眼睛的玩家(如图,选自官网K童鞋视频截图),被打中的人不会受伤,自身会产生一个小光圈(类似雷兽全屏的光圈),同时从自身向外5M左右产生范围冰伤。如果此时周围站有队友,被受到冰属*伤害并且被打飞。冰雾飞行(俯冲):是在X16剩下15*时,海龙落地时释放。躲避方法:X16时剩下25*血的时候,留一个魔导或战神在炮台**,其他人站在大炮左右两边的地图边缘,直至到海龙被炮打到血条突然消失(就是屏幕右上方海龙的血条突然从屏幕消失),这个时候按ESC退出**界面,立刻冲锋、传送离开炮台,跑向左右两边。打法、注意事项:一进图,必须跑到地图面对海龙的左右两边(推荐左边,注意看小地图,进来前要放大小地图),并放出**个奇迹,所有人重叠在一个点,直至到海龙喷出一口龙息,就可以过去**了。1.炮台有5个。其中,**的人只能是3个人,并且相邻炮台不能有人,也就是说12345这5个炮台24不能站人!(原因,有效防止冰花伤害)。2.流冰可以打,现版本的**速度大幅度提升,足够时间打掉5个冰块。3.贤者拉紧小怪仇恨,防止干扰到**的队员。4.X16-25*时,要及时停住dps,跑到后场躲避。记得开奇迹以及站在一个点上,预防冰花、冰弹。无意外,就可以安全渡过了,进入下一形态!第三形态(陆地):X15-85*-X15-15*(x15)这条血完全是送人的,可以在这条血稍作休整,讲下战术等等。主要技能,下拍+侧抓,直线伸出头部叮人(高伤害),冰爪(右手握住冰球砸在地上,有追踪效果),扫尾,以及弯下头把人咬住扔开(仇恨目标站在脖子位置时会触发)。X15-15*~X14-15*(X14~X13)这条血会多出一个技能:冰雾飞行(俯冲)。贤者拉海龙,站在地图边缘,其他人在海龙的一侧输出。当BOSS起飞时,除拉怪贤者站在龙头处外(下面解释),其他所有人往海龙的侧面地图边缘跑,躲俯冲。其他的和上面那条血一样。 X14-15*~X13-15*(x13~x12)这条血又多出一个技能:旋转龙息。旋转龙息:改版后的龙息无视buff。这里贤者不能硬抗。目前*安全的躲避方法就是利用战神的毁灭+10级反击减伤达100*的方法来硬抗。就是说,看好时间,出现迷幻模糊后立刻反击+毁灭。然后,主抗在龙头处硬抗。这样,海龙不会旋转身体。队友也不用频繁走位。这样的话,需要战神*高的意识、反应,同时不能离龙身太远。反应要迅速,不然海龙起飞后,就难吼中了。会给主抗**的压力。

注意,吼不中,立刻说,如果!出现迷幻的时候,龙的尾巴对着主抗贤者,那么贤者要下意识走向没人的那一边,使龙转向没人的那一边去,防止意外发生。另外,龙息喷到仇恨目标后会停止旋转,直至喷完。所以,吼掉龙后,贤者硬抗,龙头的方向是不会变的!

现在更新后龙息无视所以buff,只吃吼+反击,假如吼cd没好,贤者:让龙头反着对MT!等旋转的时候MT挑衅下!然后队友全部跟着龙的反方向跑,贤者挑完后,跟着龙头方向跑。

X13-15*~X9-15*(x12~x8)这条血将多出2个新技能:黑洞、冰缠绕。一般,有战神在,燥作得当,主抗站的位置是没有多大变化的。所以,每次海龙放完黑洞,转了身子,主抗的站位也不用改变,等待海龙自己转回身子过来。这样,可以避免过多的走位引起的失误。黑洞:每次海龙会稍微抬头,放一次小范围口臭后(无伤),会在龙头处形成一个黑洞,黑洞有强引力*(无伤)。海龙释放完黑洞几秒后,会180°转身,将黑洞置于龙尾根部,再次释放一招尾杀(用尾巴缠绕到被吸进黑洞里的人,类似于蛇缠绕猎物的动作)。黑洞只是为了将你固定在那里,然后转头用尾巴缠绕住你,才是致命伤害----瞬秒。躲避方法:想办法不被黑洞吸到中心就行了。PS:黑洞CD为30秒。冰缠绕:类似第六关树人缠绕。前兆:突然抬头扇翅膀,出现气浪后绑定仇恨目标,如果目标附近还有其他人,也一并绑上,伤害11W。躲避方法:化身免疫,中缠绕后,雷暴是无法直解,只能用物理攻击(战神注意)。*佳方法,看到扇翅膀,化身;下一次扇翅膀,召唤触手(天启纹章);再下一次,化身……X9-15*~X7-15*(x8~x6)这2条血,主要出现的是侧面龙息以及冰弹,频繁的冰弹非常恶心。但是如果多贤者的队,杀这里是比较快的。为什么?开了惩戒+盾挡硬抗冰弹,然后看着血条明显减少,舒服啊。冰弹:海龙飞起来停在场**空中,召唤冰弹打在地上的每一个人。一共5波,每波2炮。7500防+BUFF每炮接近6000血。躲避方法:一直走,离开原地即可。贤者盾挡、虔诚。*佳方法,奇迹硬抗。侧面龙息:把头转向仇恨目标一方的那一侧,瞬间喷出龙息。消除任何BUFF、带减**果。避免方法,仇恨目标不要接近海龙,其他人发现海龙扭头过来,嘴里含冰,立刻闪烁侧滑翻滚,并离开海龙两侧比较靠近海龙的位置(距离海龙肚子一个光雨直径长度外为宜)。伤害:7500魔防+BUFF全吃6~8W血,战士3000魔防.13W血,秒!X7-15*~X5-15*(X6~X4)这条血相对上面2条多出了以下技能。打法开始复杂了,几乎*难就是这里!!注意保命技能别乱发,能闪就闪。冰缠绕:和上面的一样,新版的冰缠绕不再是群体的,永远只会冰住1个目标,就是仇恨的人。当然如果,贤者附近有其他人存在,也会一并冰住!这个要注意。多段冰花:类似第二状态的冰花,海龙飞到空中,“储气”后对每个人前后喷出4个冰花,并同时将人吸向龙身。中招前每个人身上会出现大一点的黑眼睛,伤害范围相对第二状态的冰花大很多,伤害高很多。躲避方法:所有的人重叠在一个点上,注意龙的吸引力把人吸散。(因为中了冰花后,会在目标人物身上产生一个光圈,光圈内不会受到伤害)躲避方法:周围的人重叠在一个点别移动;或者重叠后一起向地图边缘的方向跑。另外还要注意一点:棒子也会成为一个目标,所以,海龙下来后放几个棒子,之后就别放了。正面龙息:一般出现在多段冰花后面,冰花放完,对正前方扇形范围喷一口龙息(从龙的角度看是由右往左扫一次,类似X20的龙息)。躲避的方法:除贤者外其他人站在海龙的两侧,贤者站在海龙正前方的地图边缘。X5-15*~X1-0*(X4~**)从这里开始,就可以算是踏进屠龙的*后一步了,*重要的是要“稳”!这几条血就不会出现冰弹。常见技能是,多段冰花、正面龙息、冰爪、冰缠绕。几个小细节:说小不**大不大。1.冰爪、甩尾、直线伸头咬人,从X19开始一直存在的!2.一般海龙X4~X1会连续按顺序放几个技能(组合技?):起飞多段冰花+正面龙息+俯冲落地+冰爪+冰缠绕。3.X9、X7、X5的血条剩下15*的时候会放1次旋转龙息。4.冰缠绕可以被镜子、棒子、触手挡住。5.黑洞后被尾巴缠住,奇迹、钢铁(掉血10W~11W)高地无效。6.神圣惩戒是神技,反伤明显!X12~X4杀伤力*强的反击技能。7.X4后贤者躲避冰缠绕的技能顺序:化身+触手+硬吃战神救一次我简单的说下,因为新版的海龙龙息不消状态,那么开着钢铁、惩戒,就可以一直反海龙输出的伤害。比如:旋转龙息、俯冲甚至黑洞!旋转龙息:7000魔防开钢铁掉2~3W血,可以反半条的血。黑洞开钢铁掉10~11W,反掉海龙1条血。俯冲15*。PS:此方法危险***,不适合新手。另外说一下,为什么俯冲贤者不走,要站在龙头。因为海龙不是飞直线的,从地图上方俯视来说的话,海龙是飞到空中,先退一段距离,然后冲下地图,从海龙的右前方飞出地图兜圈回来。如果贤者站到位置刚好是海龙的正前方,是不会受到伤害的。

二、龙之谷海龙的打法问题

1.你说的俯冲龙息是直线龙息吧,直线的话很好躲的。8X前龙都是放直线,意识要快一点,见到龙要飞起就要往两边奔,靠边贴墙站,别站地图中心位置,血薄直线龙息直接吹死你的。(飞起来时你以尾巴作为中轴往40度角两边跑贴墙站就是安全区)

2.7X后有眼睛,有眼睛要合体并且不能动,不然害**的。但有可能假眼,假眼就会出**了,这时要不指挥告诉你要跑,要不就靠自己在合体时要把视角抬高看龙,见到龙有紫色烟雾状的东西就是**了,反应要快啊,立即离开同伴往外跑,别走回头路,别跟同伴尾跑,对脆皮来说**都致命的。(还有一点,既然你是学者,出冰眼你的召唤物就不要放了,要收起来。因为召唤物也会出眼的,跟你距离近的话,会害**喔)

3.你说的开炮手要注意的问题是指第二形态时**吗?**的话,求快的话可以五个人打,一般脆皮打135,或者3号由有元素光环的贤者来打,24由魔防高的来硬抗别的炮台出的冰眼,或者意识好的就收炮跟出眼的炮台的人重合。多人打的话就不怕出浮冰打不及了,如果只有三个人**的话,就留心点,留重炮打冰打的快点,一般打冰要打上面那块先,因为打慢了炮台视角抬不上去,冰块打不下来,就掉下来害**的。

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