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魔兽装备掉落 魔兽装备掉落规则

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-06

大家好,关于魔兽装备掉落很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽装备掉落规则的知识,希望对各位有所帮助!

一、玛拉顿任务_魔兽世界怀旧服玛拉顿任务攻略

玛拉顿任务_魔兽世界怀旧服玛拉顿任务攻略-在魔兽世界怀旧服中,玛拉顿作为一个40-50级副本,是很多联盟玩家们刷副本的*佳选择地,那这个副本的进入条件是什么呢?该怎么过这个副本?下面就由小编为大家带来魔兽世界怀旧服玛拉顿任务攻略。

玛拉顿作为一个45的副本,掉落的装备已经开始可以应用到满级RAID团队本中,尤其是**掉落的“黑石之戒”更是物理DPS梦寐以求的命中装备。并且**还掉落曾经的A怪**,无尽黑暗之刃,并且该副本还掉落大量自然抗*装备,即便是提前为了安其拉做准备也是非常值得一来。

**副本地图

【副本任务】

1、扭曲的**

接取点:凄凉之地-维洛(62.39)

任务目标:收集在玛拉顿中几乎所有怪都会掉落的任务物品瑟莱德丝水晶雕像”15个

装备奖励:

聪颖长袍、布甲胸、 20智

轻环头盔、皮甲头部、 10耐 15敏

无情链甲、锁甲胸部、 10智 10耐 20AP

巨石肩铠、板甲肩部、 5力 13耐

2、维利塔恩的污染

接取点:凄凉之地-葬影村-瓦克·战痕(23.70)、凄凉之地-尼耶尔前哨站-塔琳德莉亚(68.8)

任务目标:带着天蓝水瓶在玛拉顿红色副本门外水池装水,然后在副本内**植物并且**诺克赛恩幼体。

装备奖励:

树种之环、戒指、 5耐 9智

山艾束腰、皮甲腰带、 15敏

枝爪护手、板甲手套、 12力、每5秒恢复2点生命

3、玛拉顿的传说

接取点:凄凉之地-长矛谷-凯雯德拉(32.64)

任务目标:在副本中击杀:维利塔恩掉落塞雷布拉斯**、诺克赛恩掉落塞雷布拉斯魔棒,然后击杀被诅咒的塞雷布拉斯与赎罪的塞雷布拉斯对话。

装备奖励:

后续对话任务完成后,奖励塞雷布拉斯节杖内玛拉顿传送门**

4、大地的污染

接取点:凄凉之地-瑟琳德拉(26.77)、凄凉之地-尼耶尔前哨站-守护者玛兰迪斯(63.10)

任务目标:在副本中击杀瑟莱德丝**

装备奖励:

痛击之刃、单手剑、击中时可能下次**变为两次**

苏醒之杖、双手法杖、每5秒恢复8法力值/5生命值

绿色守护者之弓、远程弓、 1-4自然伤害

5、生命之种

接取点:扎尔塔的灵魂(副本内)

任务目标:把生命之种交给月光林地的雷姆洛斯

装备奖励:无装备奖励

6、贱民的指引

接取点:凄凉之地-半人马贱民(50.86)

任务目标: 1:击杀副本外的“无名预言者”获得灵魂坠饰 2:使用灵魂坠饰分别对5名半人马可汗使用并且击杀他们获得5块灵魂宝石 3:5个半人马可汗2个分别位于副本紫门和红门内,另外3个分布在副本外紫门、红门巡逻以及内场传送门门口。 4:把灵魂宝石和灵魂坠饰合成为联合坠饰

装备奖励:天选者印记、饰品,被击中后有2%概率提升所有属*25点,持续60秒。

7、暗影残片

接取点:奥格瑞玛-精神谷(39.86)、尘泥沼泽-塞拉摩-**师特沃什(66.49)

任务目标:收集位于玛拉顿紫色副本门外的紫色石头人掉落的暗影残片20个;

装备奖励:热情暗影残片坠饰、项链、 20ap,巨型暗影碎片坠饰、项链、 10智力

副本攻略

小怪部分

由于副本中每个小怪的名字都记住实在是太难了,所以小编就说的简单一些:

1、橙色门的大型精英尖刺鞭笞者会群体击倒,并且算作远程**,这东西千万不能拉多;

2、橙色门的软泥怪会被动近战aoe,但是移动速度很慢,喊法师把它们a掉就好了,所有近战注意都别碰就好;

3、橙色门会有巡逻的一对树妖,远程biubiubiu还带减速非常的烦人,拉怪的时候一定要注意;

4、紫色门刚进门的台阶跳下去打的话请一定要解散猎人的宝宝和术士的宠物,否则add的概率为****。同理在双方路线汇聚到中间后的跳台阶段也是同理;

5、紫色门的萨特盗贼会凿击主要目标然后找**麻烦,请注意;内玛拉顿的瑟莱德丝卫士在死亡后会分裂,所以还是要注意别拉多了;

Boss部分

需要特别注意的BOSS其实并不多。

1、紫色门的维利塔恩BOSS初始是潜行状态,需要贴的足够近才会拉进战斗,同时BOSS旁边还有2只精英萨特,需要注意;

2、橙色门的诺克赛恩每隔一段时间会消失然后分裂为数个小诺克赛恩,必须要清理掉才可以继续殴打BOSS,并且该BOSS会*液箭雨,**的压力会大一些;

3、被诅咒的塞雷布拉斯会把玩家用纠缠根须捆住后施放扭曲宁静减速AOE,魔法驱散**记得驱散下定身;

4、工匠吉兹洛克会使用工程学的地精龙枪,不要把这个家伙的脸贴着正对人群;

5、瑟莱德丝**会使用**的“灰尘力场”放屁击退玩家,被击退的状态下近战就老老实实的等持续结束就好,不要再贴上去吃伤害,没必要;

6、此外**还会使用破胆怒吼,定身外加群体恐惧(如果我要没记错的话,坦克吃到该效果后BOSS会转仇恨,但是已经时间太久记不清了...)

【装备掉落】

1、诺克赛恩

2、锐刺鞭笞者

3、维利塔恩

4、收割者麦什洛克

5、被诅咒的塞雷布拉斯

6、兰斯利德

7、工匠吉兹洛克

8、洛特格里普

9、瑟莱德丝**

二、魔兽世界获取装备的方法魔兽世界怎么获取装备

魔兽世界获取装备的方法,魔兽世界怎么获取装备很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、在《燃烧的远征》之前,如果你想要某件装备,除了等待怪物掉落之外别无他法。诚然有时你也可以从拍卖行买一件装备绑定的物品,比如我的**件紫装就是[碎灵],是我的妻子从拍卖行里买给我的。但总之,如果你想要某件装备,就得去刷,一次又一次地刷地城,希望某天会出这件装备,并且希望你**够大;假如这些命题都不成立的话,你就得继续刷。就算一周七天,每天来回刷个好几遍,从概率上你还是有可能总刷不到那件心仪的装备的。我有个朋友从来没集齐过他的地城套装,哪怕到他开始打安其拉神庙时也是,因为那件肩膀就是不出。

2、随着TBC的来临而引入的正义徽章,让玩家不那么受制于命运之神的掌控。在整个资料片的周期内,新的装备都放在商人处**,并且可以用徽章购买,意味着玩家可以重复地打某个内容到拥有足够多的徽章。卡拉赞因为有徽章系统,被认为是一个理想的raid内容。玩家就算已经装等压制,还是愿意为了徽章而打卡拉赞。当奎尔达纳斯岛的商人开放之后,我所有的朋友和会友都从商人那买到了装备(他们在打风暴要塞和*蛇神殿,并准备提升到海加尔山和黑暗神庙),因为那些装备和他们已有的一样好,甚至更好。能填补角色身上的短板(比如永远不掉落的腰带和靴子),还有那种比副本掉落还好的武器。

3、到了《巫妖王之怒》,徽章系统变得日益复杂,每**的raid都有对应的新徽章,用来购买新的装备。因此,在《大地的裂变》中(尽管严格来说是巫妖王后期),为了简化各种徽章,引入了两阶的点数系统(正义和勇气点数,和PVP的荣誉和征服点数),这个系统取得了一定的成功。而现在,《熊猫人之谜》中我们看到正义和勇气点数被额外掉落系统所超越了,而这个系统也将会在《德拉诺之王》中得到重新设计。有人说额外掉落去掉了*取点数购买装备这种确定*,转而变成更多的随机*。

4、额外掉落的机制或许在下个资料片中会变得更智能化,但它和点数/徽章系统有本质的区别,不是用点数购买,而是把重心放在物品掉落的随机*上。每个boss每周你都可以用一次额外掉落的机会,但依然不会得到你所需要的那件装备,我曾经连续四次拿到一条裤子,而不是那枚我很想要的戒指。额外掉落可以使你获得你想要的物品,或者其他物品,又或者只有金币,不保证你一定能获得能用的东西。因此,它的作用就是重新把游戏里的“刷”元素带回来,但又给了你另一次机会。

5、徽章/点数系统的问题在于,它们*终消除游戏里随机出装的可能*。并且,一旦你得到了你想要的物品(比如有一个可以计算出来的时间点,比如打到多少个点数),你就会不想再要这些点数。再且,在没有点数上限之前,这个系统鼓励你过度游戏。有人会一次又一次地打同一个副本,但却毫不关心里面的掉落,玩家只关心能用多块的速度来收集点数。这导致巫妖王末期那种5人副本快刷队,因为玩家关心的基本上只有徽章而已。就算在《大地的裂变》和《熊猫人之谜》引入了上限,玩家还是觉得不得不去打满勇气上限。

6、还有,这个徽章/点数系统到某个时间点时对玩家而言就会失去意义。比如当你的装备已经和商人**的一样好,或者更好时,哪怕你还需要提升,点数也帮不上忙。在MoP中试图暴雪处理这个问题,其解决方案是让你通过正义/勇气点数来升级装备,但它的结果只是让这个已经膨胀得很厉害的装备系统继续膨胀而已。你也不能说这个升级是可选的,不然你玩起来就没意思,总之,其存在不过是为了让点数多一个用途罢了。

7、我感觉现在需要的是一个能真正制衡游戏掉落机制的系统。因为额外掉落还是存在与掉落系统一样的随机*问题,而点数之类的系统也有其病根。当然也有其他的方案,比如调整掉落的随机*,让玩家在重复刷某个boss时掉装概率提高,也许《德拉诺之王》里“更智能”的额外掉落系统就是这个功用吧?还有一个办法,就是在TBC时代的制造业,锻造的武器能比得上raid的掉落,或许这能多少减缓**太小的痛苦。另外,让地城和**也能提供具有竞争力的物品也能有所帮助,因为这些内容比起每周重置的raid而言更容易刷。

8、不管这套系统*后的形态如何,WoW早已不是那个纯看运气的游戏了,而《德拉诺之王》却似乎要朝原来的方向更进一步,至于后事如何,作为玩家的我们也只能拭目以待了。

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