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奥秘猎 奥秘猎卡组

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-06

大家好,奥秘猎相信很多的网友都不是很明白,包括奥秘猎卡组也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奥秘猎和奥秘猎卡组的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《炉石传说》奥秘猎卡组怎么样宇宙法奥秘猎卡介绍

《炉石传说》奥秘猎卡组怎么样宇宙法奥秘猎卡介绍

作为《炉石传说》中*受欢迎的职业之一,猎人一直以来都是玩家们心目中的强力职业之一。而其中,奥秘猎卡组更是备受推崇,甚至被誉为是“**瘤”的猎人卡组之一。今天,我们就来介绍一下这个猎人卡组的奥秘之处,以及如何打造一副强力的宇宙法奥秘猎卡组。

一、奥秘猎卡组的奥秘

首先,我们需要了解奥秘猎卡组的核心思想,那就是通过使用奥秘牌来控制场面,保护自己的生命值,并且逐渐消耗对手的资源,*终赢得胜利。而这个奥秘卡组的奥秘之处,就在于它的奥秘数量非常之多,不同的奥秘可以让你在不同的情况下发挥出*大的效果。

例如,通过使用“**陷阱”和“冰霜陷阱”来控制场面,保护自己的生命值;通过使用“熔火陷阱”和“压制陷阱”来消耗对手的资源;通过使用“*蛇陷阱”和“**之怒”来对付对手的随从等等。这些奥秘的组合,可以使你在不同的局面下取得优势,从而获得胜利。

二、宇宙法奥秘猎卡组的介绍

接下来,我们来介绍一下如何打造一副强力的宇宙法奥秘猎卡组。首先,我们需要了解这个卡组的核心卡牌,那就是“宇宙法术师”和“奥秘学家”。

“宇宙法术师”可以让你在每回合结束时,随机将一张法术牌置入你的手牌中。而“奥秘学家”则可以让你在使用奥秘牌时,将一张随机奥秘牌置入你的手牌中。这两张卡牌的组合,可以让你在游戏中不断地获得更多的奥秘,从而保持对场面的控制。

除此之外,这个卡组还需要包含一些其他的核心卡牌,例如“**陷阱”、“冰霜陷阱”、“熔火陷阱”、“压制陷阱”等。同时,还需要一些能够提高生命值和抵挡对手**的卡牌,例如“神圣之盾”、“火车王里诺艾”等。

三、奥秘猎卡组的打法

*后,我们来介绍一下奥秘猎卡组的打法。在游戏初期,我们需要尽可能地保护自己的生命值,并且寻找机会使用一些奥秘牌来控制场面。在中期,我们需要利用“宇宙法术师”和“奥秘学家”不断地获取更多的奥秘牌,并且逐渐消耗对手的资源。而在后期,我们可以利用一些强力的随从牌和法术牌来对付对手,*终赢得胜利。

总之,奥秘猎卡组是一副非常强力的猎人卡组,它的奥秘数量非常之多,可以让你在不同的情况下发挥出*大的效果。如果你喜欢猎人职业,并且想要尝试一下不同的卡组,那么宇宙法奥秘猎卡组**是一个不错的选择。

二、炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享

该版本推出后猎人似乎在天梯中绝迹,不过依然有个别猎人玩家在挣扎着,*终打造出了一些强度非常不错的卡组,若你也是喜欢用猎人的玩家,那么深空高玩这里就为你们带来一套强度相当的炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

全新奥秘猎卡组介绍

上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人**,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的**,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩,于是我又开始了标准模式的探寻之路。

在尝试了很多牌表,例如污手猎(打不过各种快攻),**猎(又慢又弱)之后,我*终选择了奥秘猎,本来是受到*巴奥秘猎的启发,不过原版本胜率实在感人,只好自己边打边调整,一共打了一百多个胜场,将两个账号打上了五级,测试出了胜率相对较高的**,

(此文写给在当前环境下仍坚持玩猎人或想玩猎人却没牌表的玩家们,并希望能提高下环境中猎人的使用率。我打上五级之后,很多对手一看我用的猎人都会先发好多难以置信,这感觉就像是天梯碰到猎人真是活见鬼了。。。。。)

讲一下**思路,奥秘猎是一个rock类中速**,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力*后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同**切换自己的定位来进行**,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。

**中配合很多,和对手的互动很多,随机*比较强,操作难度比较高,能不能在不同对局面前成功的摆出应有的姿态,主要取决于留牌和能否抓到对应的牌。下面先说一下单卡的取舍选择,也是组牌和测试过程中*关键的部分。

先说一下我放弃的单卡,单卡选择对组牌思路和胜负有很大的影响,也能帮助大家理解**的整体思路,希望大家认真阅读不要出现之前文章中我明明说明了为什么不放科学家然后评论里好多人喷为什么不放科学家的情况。。。。。。

1亚煞*:本来是*巴组合技的一部分,但经过实际测试发现在这种**组成下巴内斯拉出亚杀鸡的概率非常小,甚至远远小于亚杀鸡抓上手卵用没有的概率,并且**不能放弃女猎手和猎人职业橙大狮子,所以不能组成只有*巴组合两生物的版本,即使在十费拍出来了也无力回天,于是在权衡利弊之后果断放弃。

2兽群呼唤:去掉亚杀鸡之后我尝试了一下兽群呼唤想作为终结技,但是仍然不厉害,一是由于费用增加登场时间晚一回合天差地别,二是由于费用增加更卡手了不能再放两个,不能玩出二连击的兽群呼唤也就没有那么厉害了,三是真的挺卡手的,几乎都没用出来过。。。。。于是果断放弃

3狙击:太被动了,很难正中想要去除的生物,经常狙击到各种1费小人,后期对面铺场站住之后更是卵用没有,果断放弃。

4**上膛:启动需要的费用太高,经常拼到中期有费用了手里却没什么法术了,而且发牌全随机不一定有用,不好用。

5*镖陷阱:外服大神的原版放了这个,但实际测试中发现非常难触发,并且即使触发了也不一定命中想要打的目标,只有打宇宙术比较好用,打其他别的**基本都没用,果断放弃。

6致命射击:快攻横行的环境下随机消灭真的不太好用,还是更精准的去除比较好。

比较有争议的大概就这些,有其他的问题或建议欢迎评论留言或加我讨论,下面讲一下我选择的单卡和使用方式:

1猎人印记:比致命射击优势在于准确去除,我们**中补刀非常多,约等于硬去除,用于解大怪或嘲讽。打术德可以留,打其他不留。

2追踪术:强力检索,需要什么找什么,另外我并不觉得一费不能用,现在的**种类比较固定基本一看职业知道个大概,所以有把握有经验的话一费找牌也没问题,一点费用有时候挺关键的,可能某回合就差这一费呢。留不留都可。

3冰冻:不能乱盖,确保回大生物或者保自己生物时再用,哪怕有女猎手都不能无脑出,宁可亏两费不能白亏一张回手。打快攻不留,打德贼术留。

4*蛇陷阱:由于比较难触发所以就放了一个,起手有女猎手和动物伙伴,捕熊陷阱时可以留,如果对面是术士盗贼法师等控制不留(一是生物经常被法术解掉导致奥秘很难触发,二是触发了小蛇很容易被清)。

5**陷阱:打各种快攻*其好用,基本等对面有生物之后再出,不然很容易变成2费打对手脸2,打战士(土豪战远远少于海盗战)萨满留,打其他均不留。

6捕熊陷阱:生物之一,之前大神的版本只放了一个,后来测试中发现补熊不仅对抗快攻十分好用,德或贼也经常没事打我们脸玩也能帮我们造个贴吧熊输出,毕竟我们想赢还是需要生物的,很好用所以改为放了两个。打贼和各种快攻可以无脑出,打德留但有豹子戏法先出豹子,打其他控制不留比较难触发等触发了33也不够看了。

7豹子戏法:生物之一,打各种控制非常厉害,能在对面扫场或去除我方生物之后继续进行输出,打快攻几乎没用不要留,打控制留,打德直接出可以抓到各种ramp。

8快速射击:不需解释,另外后期能过牌真的强。

9关门放狗:制裁铺场的对手,能解场,也能提供**类别确保杀戮输出完成斩杀,打战萨等快攻留,打控制不留。

10动物伙伴:生物,除了生拍之外注意配合豹子戏法和放狗杀戮使用。打快攻曲线好可以留,打各种控制留。

11杀戮命令:不解释。

12鹰角弓:配合各种奥秘能进行多段输出,伤害惊人,记得提防小软。打快攻如果去除匮乏可以留去除够用不留,头没那么硬;打控制可留比没用的奥秘强。

13强风射击:经实测打各种快攻简直神牌,相比于**非常主动而且能保护我们的生物,有时配合放狗**清一些盗贼或青玉**的33、44也是不错,打快攻留。

14神秘女猎手:**核心,配合各种奥秘*费*节奏,也是触发*蛇和豹子戏法的关键张,因为对手往往会想尽办法解掉女猎手,但不要因为有女猎手就无脑盖上所有奥秘,还是要应对情况来使用奥秘,要记住宁亏费用不亏牌张。打快攻配合奥秘留,去除不够的话换掉找去除;打控制直接留。

15巴内斯:核心组件,关键制胜手段,起手有一定留,4回合或者3回合硬币扔出狮子经常就赢了,即使拉出女猎手也可扣上一堆奥秘*取费用,而且女猎手起手留的概率很高而狮子起手不留,所以其实拉出狮子的概率要比女猎手高得多。拉出拉格的话也是硬解或脸盆,如果打脸成功了就可以考虑抢死对手了。

16长鬃草原狮:职业橙,制胜手段,起手不留,配合巴内斯拉出来铺场很不错,打海盗战控住前期之后拍一个基本就赢了,是我们重要的从防守转为进攻的单卡,打慢速基本无脑拍给压力。需要注意打盗贼或萨满如果对手场上有随从压力不小的话不要无脑拍,尽量先用法术和对手消耗不然被闷棍或+1s了节奏亏一烂。

让火焰净化一切吧17炎魔之王:配合巴内斯很强,经常控住前期出拉格喷几下赢了,8费并不是很卡而且经常完成*后的补刀,远远比亚杀鸡厉害,谁用谁知道。

讲解完了单卡,说一下各职业对局,由于是天梯环境无法先知道对手**,所以各职业只考虑使用率**的**,另外打所有对局,都留巴内斯,胜利的关键。

战士:直接默认海盗战,起手留**强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们**在天梯的总胜率。

萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。

潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了**波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们**在天梯的总胜率。

德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。

法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。

术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且**内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。

牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。

宇宙牧,**能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。

圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。

炉石传说

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