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三国志5中文版 三国志5中文版手机版

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-06

其实三国志5中文版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志5中文版手机版,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志5中文版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、三国志5的其它版本

基本信息

中文名称:三国志5简体中文版

英文名称: San Goku Shi V

游戏平台: PSP

游戏类型: SLG策略游戏

版本:简体中文版

发行时间: 2006年05月

制作发行:台湾光荣公司

地区:大陆

语言:简体中文

版本简介

《三国志五》是以中国 2~3世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景;玩家化身为三国时代的一位英雄,并以统一中国为目标—是战略**游戏的经典不朽名作。

以君主的身份在回合制当中,进行战术谋略的策划,这乃是光荣经典历史战略模拟游戏《三国志》的基本架构。以本系列当中*均衡的《三国志五》为基础,再精心强化为 PSP专用版本之后,终于诞生本作品。操作系统简单易懂,即使是首次尝试《三国志五》系列的玩家,也能轻易上手!更是值得推荐的一款游戏。本作品除了完全搭载**《三国志五》的所有机能之外,还强化了输入接口,重新制作了动画、游戏表现效果及画面结构。因此《三国志五》所呈现的作品内容,是可以让玩家能在 PSP主机上充分享受的经典游戏作品。基本信息

中文名称:三国志V

游戏平台: PS1

游戏类型: SLG策略游戏

版本:中文版

发行时间: 1997年2月14日

制作发行: Koei

语言:繁体中文

版本简介

因为PS1主机当年普及率较高,PS版三国志5流行程度在各其它版本之中应该居首,仅次与PC版。PS版三国志5每个剧本时段都加入了一段开场CG,算此版本的特色。但由于主机机能限制,PS版三国志5在游戏画面和游戏系统上都有些许缩水。画面上变得简单,取消了PC上城市感观上的大小之分。PC上武将有6种担当,但PS版上取消了特殊因而只有5种担当,担当任命也由PC上的一年一任命改成了一季一任命。另外,PS版本不含威力加强版中的任何元素。现在,玩家也可以在电脑上安装PS模拟器重温这一版本。基本信息

中文名称:三国志DS3

游戏平台: DS掌机

游戏类型: SLG策略游戏

版本:日文版

发行时间: 2010年02月18日

制作发行: Koei

语言:日文

版本简介

三国志DS3是三国志5在DS平台上的重制版,之前的三国志DS2是三国志4在DS上的重制版。三国志DS2中文版出来已久,但三国志DS3至今为止也只有日文版本。三国志DS3具有DS版本特色,例如DS特有的双屏幕界面,触控笔操作等等,并加入了一些新的武将技能,也加入PC威力加强版中的众多元素。玩家除了可以在DS掌机上游戏,亦可以在电脑上安装NDS模拟器来体验这一版本。

二、三国志5 如何玩看都看不懂。。。

命令详解

移动

把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会**。

战争

是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的**战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。

君主

·赏赐

赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

·宝物

大大提高武将的忠诚度,但*质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物**。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

·任免

任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

军师,挑智力**的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

太守,选本郡忠诚度**,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“**”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的**。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会**:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每**别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

·重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

·酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.

·担当:指定武将的主要内政任务:

军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。

内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。

外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,*好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

计谋:*好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。

特殊:用平庸之辈*好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将*好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

情报

就是看看**的综合情报,很详细。

功能

分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。

外交命令:

·同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相**,除非都作为援军参战。

·共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。

·进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。

·劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能*。

·研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的**。

战车 6个月 4500金

铠甲 12个月 9000金

连弩:18月 13500金

强骑兵 24月 18000金

楼船:30个月 22500金

投石车 36月 37000金:

新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。

·援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的**,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到**来源*快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。

计谋命令:

·反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

·**:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。

·煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。

·工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

·造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。

特殊命令:

·埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。

·修行:初出茅庐的**武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是*主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积*派他们出去以长勇名。

·**:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。

·巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。

军事命令:

·征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。

·募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。

·训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。

·掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)

人事命令:

·搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

·录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用*大数目的**1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用**的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加**数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事*的体力和节省时间。

内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政*已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

战争篇

说到战争,不得不先说阵型:阵型地形阵型的优缺点武器开发

锥行平地机动力*强,弓箭的攻防*差强骑兵,**力提到**

钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远

箕形平地攻防均很平均,能力一般

鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能

鱼鳞平地***强,防守很差

偃月平地**较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢山丘强攻型,***强,防守一般战车,加强防御

衡轭山丘防御型,不怕两侧夹击

长蛇山丘机动力*强,弓攻防很差铠甲,加强防御

方圆平地射程远,防御力*强投石机,弓攻加强到**

雁行平地弓箭方面都*强,一般肉搏差

水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。*好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

进攻策略:

进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。

进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的**阵型,*好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的**时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。

防守战略:

以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,*好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。

当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!

求雨:消去战场上部分的火焰

**:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。

鼓舞:提升长方部队士气。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

收拾:解除该部队的混乱状态。

火计:放火,须注意风向。

激励:提升我方全体部队士气。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、**敌方、**退却到预测风向都有可能。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

灭火:可消除周围的火焰。

天变:下豪雨使所有火焰消失。

远箭该部队射程+1。

无双:降低被敌方部队一齐**的伤害。

滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。

速攻该回合机动力+10。

乱射:对射程内的所有部队用弓矢**(不分敌我)。

发奋:对所有周围的敌方部队**。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

骑射:可先移动再使用弓矢**。

回射:对敌方的弓矢**立即反击。

反计:可抵御敌方所施混乱、火计。

水神:雨天时使用水计可加强威力。

阵型可变更阵型。

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。

强行:可提前五天抵达战场。

其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下**手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的**,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....

下面是宝物的列表:玉玺声名加100,魅力100倚天剑武力+12

赤兔马强行、速攻、骑射青罡剑武力+11

的卢速攻、强行方天画戟武力+10

爪黄飞电速攻青龙偃月刀武力+9

绝影强行丈八蛇矛武力+9

太平清领道仙术,一个月后恢复健康铁脊蛇矛武力+9

青囊书**,一个月后恢复健康双股剑武力+8

盾甲天书幻术,智力提高B古绽刀武力+8

太平要术妖术,智力提高B三尖两刃刀武力+7

孙子兵法沈著、水神、反计,智力提高A双铁戟武力+7

兵法二十四篇布阵,智力提高B七星剑武力+7

六韬反计,智力提高B铁鞭武力+6

孟德新书沈著,智力提高C大斧武力+6

史记政治提高A流星缒武力+5

西蜀地形图速攻、强行到西蜀四郡,政治提高C铁蒺藜朵骨武力+5

平蛮指掌图速攻、强行到云南和建宁,政治提高C春秋左氏传政治提高B

武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑*怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。

·说说人德的问题:

人德和君主的每月能行动的次数有直接关系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下**会影响到人德:

1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)

2,别国来使进见,如杀之则减。

3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。

4,征兵和掠夺会大大降低人德。

5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!

6,每年的目标能完成则人德大大提高。

7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。

8,得到玉玺,人德加100。

9,城市发生民众**,则人德降。

10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。

11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??

·游戏中其他要注意的地方:

1,抓到神仙*好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事*通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。

2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易**的。

3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。

5,一般来说,君主的队伍*难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得**,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。

8,战争中如有盟军参战,他们的**个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。

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