lol天赋怎么加 lol天赋在哪点

大家好,如果您还对lol天赋怎么加不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lol天赋怎么加的知识,包括lol天赋在哪点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、lol天赋怎么设置

深入解析:英雄联盟天赋设置指南

在英雄联盟的精彩世界中,个*化你的英雄是提升战力的关键。首先,启动游戏,无论选择对战、人机或自定义模式,都将带你进入热血竞技的舞台。

设置天赋的路径如下:

在游戏主界面,点击进入符文&天赋选项,你会发现右下角**着一个创意的铅笔图标,这就是你的天赋调整入口。

轻触铅笔,瞬间进入天赋大师领域,这里有三个加点页面,每个页面象征着**的战略路径,通常我们会说29、0等加点方式,每一个都承载着你的战斗哲学。

定制完毕,别忘了在左上角点击“保存天赋”,确保你的英雄****。如果操作失误,只需找到“重置天赋点”选项,轻松调整回原点。

即使在匆忙间忘记保存,也不必担心。系统会贴心地询问你是否需要保存,只需点击“是”,你的英雄将被完美保存,等待下次战斗召唤。

至此,全面的天赋设置流程已为你揭示,希望这份指南能助你在英雄联盟的战场中如虎添翼,成为真正的战术大师。现在,就去实践你的战术策略,征服每一场比赛吧!

二、lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2*造成伤害/+1*受到伤害

+2.5*冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3**大生命值

+5护甲

+2魔法抗*

-10*减**果

-10*暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5*移动速度

+15*饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5*移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15*饰品的施法距离

+10**剂的持续时间

生命值*水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品

+5*移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1*生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5*移动速度

+15*饰品的施法距离

+10**剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20*Buff持续时间

+3*生命偷取/法术吸血

生命*水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上

+5*移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5*造成与受到的伤害

+2.5冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+10AD在18级的时候

+5AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害

额外AD+5*

击杀英雄+5*生命值/法力值恢复

暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)

+3*伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10*冷却缩减

+10**剂持续时间

生命*水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75*冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5*伤害对生命值低于50*的英雄

+5*AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*

+6*护甲和魔法抗*

普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15*饰品的施法距离

+10**剂持续时间

+7*召唤师技能的冷却时间

+20*Buff持续时间

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