风云再起赵云连招 风云再起赵云连招教程
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大家好,如果您还对工人物语6中文版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享工人物语6中文版的知识,包括工人物语6资料片的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
工人物语系列的**作品,中文名为《工人物语6之帝国之崛起》(The Settlers VI: Rise Of An Empire),它是一款深受策略游戏爱好者喜爱的力作。这款游戏的资源格式是光盘镜像,为玩家提供了完整的下载和安装体验。
发行于2007年的《工人物语6之帝国之崛起》**版,标志着游戏制作商 Ubisoft与发行商 Blue Byte的一次合作。Ubisoft,以其丰富的游戏开发经验,为玩家带来了这款引人入胜的策略游戏。游戏的故事情节和深度策略设计深受玩家赞誉,它将玩家带入了一个帝国的崛起历程,体验历史的沧桑与策略的**。
游戏中,玩家将扮演一名领主,通过建设和管理自己的城市,发展科技,****,与其他玩家或电脑对手进行激烈的战斗,争夺资源和领土。无论是新手还是老玩家,都能在这款游戏中找到适合自己的挑战和乐趣。
尽管游戏已经发布了多年,但其精良的制作和丰富的战略元素使其在策略游戏领域中保持着持久的魅力。如果你对历史模拟或者策略游戏有着深厚的兴趣,那么《工人物语6之帝国之崛起》无疑是一个值得尝试的选择。
普遍认为工人物语3、4比较好玩,工人物语4较3好
4在迅雷上就可以搜得到
工人物语&dt=2002000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9
如果上面链接失效,可以自己上***.xunlei****下《工人物语4简体中文版》,有50个评论的那个,据说有*,不过我也没注意,俺用简单的清除**的杀了就没事
在你即将进行游戏之前,跟你分享我的心得(**):
1.利用箭塔快速扩张领土
刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。
方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。
同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。
如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。
2.先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具
开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。
开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。
例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。
这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发**矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。
3.合理规划**发展
因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业*好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋*好紧挨河流,磨坊*好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。
其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。
所以开头布*就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。
产业链有几条
木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂
煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿
铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿
(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)
武器产业链:铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂
(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产**士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力)
士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵
因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。
但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链*后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟*,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌**才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。
地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。
4.防御工事要连成片,集中优势兵力
防御,*有效的是城堡,可以大大减少人员**。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结*,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使**者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。
大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。
进攻,*有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和**兵*后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军*自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。
可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造**匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。
要集中兵力以多打少,要级别**以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须**,因为一个**兵种可以击毙两、三个**兵种。混战中损失一个**兵就要损失一个铁和一个人口,一个**兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以**和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。
随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成**自己的武器。
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