戴拿奥特曼小游戏 戴拿奥特曼的游戏
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一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的**绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生**手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一*游戏将有*多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括**头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、**的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上**的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是*好的。所以*重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那**就是灵敏度高了,大家的改动幅度*好在5*左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定*,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定*,手残*们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
绝地求生和刺激战场在游戏模式、画面风格、游戏玩法和个别功能上有所不同。
首先,在游戏模式方面,绝地求生是一种大逃杀游戏,玩家需要在一张地图上生存下来并与其他玩家作战,*后只有一名幸存者获胜。而刺激战场则是一种移动射击游戏,玩家需要在移动设备上完成游戏,通过移动和射击来避免其他玩家的攻击。
其次,在画面风格上,绝地求生的画面更加真实,游戏中的场景和建筑都显得更加逼真,而刺激战场的画面风格更加卡通,游戏场景和建筑显得更加可爱。
此外,在游戏玩法上,绝地求生更加注重战术和策略,玩家需要在游戏中不断寻找武器和装备并与其他玩家进行战斗,同时还要时刻关注地图中的小变化。而刺激战场则更加注重移动射击,玩家需要在游戏中不断移动和射击以躲避其他玩家的攻击。
*后,在个别功能上,刺激战场有自动拾取功能、地图有声音显示等,而绝地求生则需要玩家纯拼手速拾取,地图没有声音提示。此外,两款游戏的外观获取方式、部分设备要求和下载方式等也有所不同。
综上所述,绝地求生和刺激战场在游戏模式、画面风格、游戏玩法和个别功能上有所不同,玩家可以根据自己的需求选择适合自己的游戏。
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