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城市与文明攻略 城市与文明吧

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-07

今天给各位分享城市与文明攻略的知识,其中也会对城市与文明吧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、文明5——城邦结盟和征服攻略

对于一个不参与世事的弱小势力而言,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势力来说未尝不是一件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚工作,提高民众的忠诚度。

城邦结盟和征服详解

城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的小文明,自身无法组建移民。可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。

影响力达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响力比别的文明对它的影响力都高,则该城邦成为你的盟友。

友好或结盟后,文化城邦每回合提供一定的文化,海事城邦每回合位你的城市提供食物,军事城邦不定时赠送军事单位。结盟情况下提供的量比友好是多。

资料片加入了新的城邦种类和一些新要素。

新加入了宗教和商业城邦,宗教城邦的见面礼除了金钱外还有少量信仰。买作盟友可以每回合提供信仰。商业城邦买作盟友后会提供快乐度。珠宝和瓷器这两种**品只有商业城邦才会有。

每局游戏中,每个军事城邦会随即获得一种陆军UU的科技从而会向其盟友赠送这种单位,在城邦界面鼠标停留在“军事型(Militaristic)”字样上可以查看UU种类。

金钱获得的影响力不如以前多了。

在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得金钱。代价是降低友好度甚至是国际声誉。

修改了部分城邦任务和新加入一些城邦任务。城邦不再会要求你征服别的城邦,而是改为勒索。修建道路任务的Bug已修正。城邦任务增加,要求已会面的文明在30回合内获得*多的文化/科研/信仰,**名可以获得对该城邦的影响力。

新加入改良城邦资源的选项。比如研究完核能后发现同盟城邦的农田下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200金币改良该资源地块,直接建设相应设施。

二、《文明6》城邦系统全攻略 城邦加成奖励与使者获得详解

《文明6》的城邦系统大家了解明白了吗?今天就为大家带来了文明6城邦系统全攻略,包括城邦加成奖励与使者获得,非常全面的内容,还不了解城邦的朋友不要错过,一起来学习下文明6的城邦吧。

这次的城邦系统跟5相比有很大的改动,已经不能用金币来购买影响力了,代替的是派遣使者。

总共有4种方法获得使者:

1、*基本常规获得使者的方式,当影响力满时,自动获得使者,且可以自由分配.这个影响力受到外交政策槽和政体不同,影响力增长数总数和获得使者数有不同。

2、**个遇见城邦的会自动获得一位使者。

3、城邦会不定期发布任务,完成任务获得一位使者。

4、许多市政研究完成后会获得一个自由分配的使者。

那么给城邦派遣使者有什么好处呢?

城邦总分类

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。

我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。

如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,**要求是三个。

成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有**无二的特殊能力

工业

这个测试起来比较麻烦,但我粗略的试验了下,锤子是有增加的,详细的需要以后ige试验或者有dalao指出来了

对于一个开发的加成资源给一点宜居,只能对应相应的城市,同类不叠加.这能力我能给满分了

简单粗暴,对于喜欢抢奇观的玩家来说很不错

项目内容很少,*大的用处也就是放飞船,对于抢不到能秒飞船部件的大工大科又想科技胜利,这个值得抢

军事

对于宗教玩家来说,信仰者更多是拿来传教,非宗教玩家,信仰者又不充裕

一般打架很少用骑兵上丘陵,平原才能发挥战斗力,如果是司机泰的话,地形又是丘陵居多还能用

对于喜欢开战的玩家来说很不错,更快的升级,更高的战斗力

类似与商业区和海港,一个军营给个贸易路线容量,要么就别用,要么就使命怼成宗祖国,如果使者被别人超越了,多余的商人就只能歇着了

科学

这个我看字面像当然了,经过指出是每一个区域对应的伟人都有1点伟人点数加成.我测试了下,确实是这样.总的来说,越爆铺越强.这个是汉化的锅

前中时代成为宗主国,收益越高,不过这尤里卡是随机的,后期瓶子上来了,神标下研究时间已经很短了,*价比其实不是很高

种田蘑菇放飞船的福音

必须要先解锁才能获得,而且和城邦结盟不稳定,有可能被其他文明结盟,一般不如开分城去圈一个,对于资源贫瘠的图可能有用

贸易

金币算是文明系*价比**的资源了,大多数情况是用来救急的

特殊**,而且是6点宜居,很好很强大

这作掠夺不怎么频繁,而且仅限水路,在群岛图而且喜欢开战的比较有用

鸡肋的金币

文化

我又测试了下,是在无水白色区域拍城也能享受到深绿色区域3点住房的奖励

这说明看得不明不白

必须是区域不是改良设施,每个城市区域有限而且有更优质的地方摆放,除了群岛图都有海港和社区这种对摆放要求不高的才有比较大的价值

同首尔

**区域和商路越多,收益越高,只能给起始城市有加成

宗教

以下都是结合楼下个大佬总结的

多一个圣城?*价比并不高

这个石像产出1文化2信仰或3信仰,这差别我没搞明白

ps:在有寺庙的圣地旁修建石像会有一个成就

跟我预想的差不多,如果提前探到自然奇观再成为宗祖国,这奖励就拿不到了

但一般开局都会斥候开图,中期基本图就开完了,挺鸡肋的.除非开局这城邦在你旁边投入不多使者还不错

自选总比随机好,宗教胜利必抢城邦?

ps:因为没有ige,测试有点麻烦和不严谨且汉化的不严谨,对于城邦特殊能力也比较主观,有错误的希望能指出来

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