房产达人 房产达人下载
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《誓灵:深渊传说》是一款地宫探险结合rougelike与放置元素的手游,实际上其实跟一般的放置游戏内容上没有差太多,不过因为**的画风跟还可以的进度控制,对于喜欢这个风格或者玩法的玩家还是可以一试的。本文除了心得外,还针对养成、角色的*能强度还有初期的游玩做了详细的攻略,希望可以帮到想入坑的玩家。
角色养成
角色星数
这款游戏的角色养成是使用了满经典的需要吃重复星数的角色以及重复的自己来升星的类型,因此在抉择练的角色以及吃掉的东西上就需要比较注意一些。
在五星角色的部分,有分成红五星跟金五星两种,单纯论强度的话红五星**比较高,但金五星因为更好取得,因此容易有更高的升星数,可以作为过度的使用。两者间没有**的优劣,虽然*终肯定是以都用红五星为目标,但在游戏过程中还是可以适度培养金五星。
至于四星基本上全都是当作肥料使用为主,升上五星后拿来当作给原始五星角色吃的,三星则就是给四星当肥料。
角色等级
在养成的顺序上,*初期基本上都以红五星为主没有问题,等到队伍成员一百等后,可能没有那么多红五星可以持续升星,这时候就可以培育一些刚好能够升星的金五星,可以再度的提升战力。
不过提升等级部分的资源只要花50钻就能简单的重生回来,也不需要考虑的那么小心翼翼就是。
装备
装备对角色的能力提升也是满明显的,尤其像是vip4的礼包直接给一套金四星的装备,给主力穿上去**是又提升一个档次。
装备部分可以在融合那边一键的提升,可以尽量维持装备的提升来加强队伍战力。一个小细节是武器跟鞋子是加攻的,可以考虑给**穿好一点的,剩下两件则是加防,可以优先给站*前面的角色。
魔纹的部分就满不可思议的,几乎没有真的很烂的词条,尤其对于攻击类来说基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。
角色推荐
关于角色有一个大前提是,除了特定的角色外,大多数角色影响能力的关键还是等级与星数加成。因此自己有很多只重复,可以不断升星的角色才是*优先的。所以能力上的比较都是建立在同星数的情况下,否则一律是可以上高星的会更好。
另外不同阵营跟定位的角色其实没有可比*,上的场合跟用途就不太一样了,因此这里就列出每个阵营跟定位个人比较推荐的角色。另外因为*终还是以红五星为主,其余都是过度,就不列出来了,过度角色就是如果有身上的红五星等级都卡住了,就可以挑重复比较多能升星的金五星考虑先练一下。
基本上角色的差异*比较容易体现在被动跟大招的附加效果上,输出的倍率跟模式差距相对还好。
光明
物理肉盾
这个分类只有威伦斯特一个就是,比较有趣的点是生存主要靠吸血跟击杀恢复,会更偏向需要顺风一点,逆风就不太好坦了。
法术肉盾
卡洛特相比雷萨平均一点,而且比较不仰赖技能坦,运气好的话能不断回血。雷萨就是比较需要技能而且更偏向魔防一些。
远程法术
只有**一只瑞特,*能偏控制,可以不断的用大招降对方的能量,在pvp表现可能会更好一些。
远程物理
盖娅是比较特别的存在,有趣的点在于这只其实*能上是偏向辅助的,能提供队友血量回复跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。
剩下几只真要说取向都不太一样,赫尔切坦、戈尔曼抓**、噬灵兽高爆且有机会大绝连发、凯萨大绝覆盖率高,比较尴尬的可能只有伊森,打*血且仰赖普攻要在特定模式会比较好用。这里面挑的话个人会更喜欢噬灵兽一点。
黑暗
物理肉盾
只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺点就是几乎只能应对物理攻击,对魔法*能比较差。
法术肉盾
只有古德里,整体*能其实满方便的,相当于可以闪掉四分之一的敌方伤害,还带团补跟控制,综合*能很好的坦克。不过硬度上限其实不理想,高压关卡可能需要re。
远程法术
算是每个角色各有所长的分类,泰坦拆坦、班跟吉拉**击,相较这三只属于比较泛用的*能,后面两只则是在特定场景有所特长。斯兰特可以降对方回能,大招甚至有机会同时降攻速跟回能,能降攻速的角色其实不多,在可以re的场景发挥不错。芬达瑞就是可以不断施放大招并且降对方能量的角色,搭配得宜可以让对方一直不好放出大招。
远程物理
罗琳有一个我方的全体buff可以加攻,算是比较稀有的能力,大招可以对高血量的敌人造成很多伤害,不过这种不带充能的角色拿这种附加效果有时候不好发挥就是,而且自身的buff量需要叠,整体价值还是偏向全队的加攻。
波多嘉*能也是偏辅助,可以降对方能量跟能量取得,还有自己队伍的加攻,不过伤害就真的偏低了。
浑沌
物理肉盾
哈维跟辛格尔在被动给予的坦度上相去不远,而且也都满偏重物理的防御。辛格尔会更偏向对全体的保护一点,大招的降攻可以让队友减少伤害,哈维则是更偏重于反伤,而且大招可以让自己的坦度更上一层,两个角色的偏向属实不太一样。
法术肉盾
纳兹萨勒比较偏对应法术伤害,大招也能提供一些队友的保护,不过主要特色还是拥有本游戏**的根*能力,高压关卡会比较有所发挥。桑德森就属于比较偏应对范围攻击,个人感觉稍微比较尴尬的角色。
远程法术
瞬算是满强的顺风补师,尤其在pvp又更亮眼,也算是红五星里面真的*偏奶**角色了,需要奶妈可以投入。杰瑞德就是满模板的爆击手,不过理论上效益不是那么高,相较于其他爆击**,但差异不大。
远程物理
山猫算是这游戏*专精于单点击杀的**了,带斩杀而且针对对象都是**血量敌人,大招**还能不断连开,满适合搭配全体伤害为主的队友作连续斩杀,考虑到vip能买算是不错值得培育的角色。爱兰则是这游戏*强且**的全队回能量手,具有非常夸张的回能增益,某种程度上辅助***是全游戏**把交椅。格烈主要卖点在于可以打真伤,也是有***的能力。
泛用角色
坦克基本上都差不多,都有明显的短版跟长处,真要说的话纳兹萨勒的根*是比较特别,古德里或卡洛特这种技能组不特别偏向物理或魔法的会更泛用,但也就是相应的两边都不突出。
团队增益就是盖娅、罗琳、波多嘉跟爱兰这几只,不知道要放甚么的话都可以在队伍里放一到两只。这里面盖娅跟爱兰又整体更泛用一些,一个能奶能回能,一个有超夸张的回能能力。瞬的话因为*能更偏纯奶加上觉醒只有pvp能吃,场合会*限一些,但也是不坏的选择。
**部分山猫算是在单体输出上*专精的角色,是优点也是缺点。剩下的**其实真的都差不多,有一个要注意的小点是自身是回能型的**的话,跟带团体回能的成员不见得是很搭配的,还是有轴的问题,建议上场测测看才知道效果。
开*攻略
初期流程
首先,在开*的时候有一个很重要的点是,如果今天没有确定要玩,以及后面两天没办法确保一定时间至少开着挂一段时间的话,建议先不要开始玩。因为这样会需要另外花钻石在免费领vip6的活动,虽然长期来看不算是真的很多的钻石,但能免费拿的部分要花钻石总是心灵上小亏的。
另外通常建议选在新的服务器开始,新的服务器可以享受到开服活动跟相对公平的竞争。另外也比较有机会混到排行榜高位的奖励,因此除非是大课长,否则都建议在新服开始会更有利。
基本上过程中就是一直跟着活动跟主线走,另外可以注意一下入坑的时候有没有用钻石换更多钻石的活动,有的话尽量参与,会非常*。另外通常不建议把石头拿来抽卡,相对不划算,初期可以把石头拿来买vip礼包,各个都很超值。而为了买vip礼包跟获得相应的加乘,千万不要错过了累积时间领vip的活动,真的错过了建议还是要用钻石补领,长期影响不小。
平常就有惊叹号就点,主线卡住了就打打挑战里面的关卡获得一些资源看看能不能通关,这类游戏基本上就是不断维持这个流程加上获得放置资源来慢慢推关。
资源抉择
基本上*重要的资源就是钻石,建议千万不要拿去原价抽卡,在商店里买卷抽更划算,前期也可以尽量存石头把vip商店的东西都包下来。另外象是每日扫*也可以每天用钻石买满次数,金币部份真的有缺也可以买,总之不用太限制于花在抽卡上。
圣灵水晶一定程度上除了补角色,更多时候也会拿来做为增加肥料的考量,因此可以看甚么五星要升但缺肥的再用在那个阵营上。
寻宝卷也可以早期想用就用,早期比较容易卡资源,可以稍微加速一些进度。
队伍组成
*前面一定要有个坦,不管是物理或者魔法的都好,算是组队的基石。再来是一些具有方便群体buff的角色,接着就是输出角,建议至少物理魔法都要有各一。比较有趣的地方是其实不见得要放补,相对没有那么泛用,可以真的需要补的时候再放就好。
每日必做
日常副本都至少要把白送的次数打完,意志空间可以早点往上推,扫*比较划算。遗迹探索用得不是一般游戏派遣那套,因此可以满高速的处理完的,誓灵禁地在拿碎片上其实很杯水车薪,但还是建议打一打毕竟还是有各种资源。
竞技场部分虽然打起来比较烦,但有很多资源都要从竞技商店产出,因此通常还是建议至少打完五场。
其他其实还有各种零碎的模式,反正就有时间就打掉,没有的话放掉也没关系,放置游戏重点是要玩的久,很高压的玩然后很快弃坑反而本末倒置。
《深渊传说(TALES OF THE ABYSS)》****动画化RPG“传说”系列的十周年纪念作品,为了让其能够赶在12月15日(2005年)这个十年前**C版《幻想传说》诞生的日子上市,南梦宫打破了不少禁忌和传统,其中之一便是发售日与前一代作品《遗迹传说》仅仅相隔不到4个月,距离再上一作《重生传说》也仅仅只有一年整,这就造成了一年之内连续推出三款“传说”系列正统作品的异常情况。
作品人设重新启用**漫画家藤岛康介,这当然也是为了体现10周年纪念作的特色,毕竟由他担纲设定的作品在整个系列中往往能起到十分关键的作用,比起另一大主力人设猪股睦实在影响力等方面还是略胜一筹。
除了男主角一开始的红色长发造型被众多玩家吐槽以外,游戏的背景故事也基本上由一大堆制作组生造的概念或者不常见的名词所组成,比如音素、第七因素、谱业、谱术、预言(スコア)、超振动等等。虽说“传说”系列向来以**的幻想世界观为标志,不依附现成的“剑与魔法”或是其他成*设定,但在本作中还是做得稍微有些过火,无疑抬高了玩家融入剧情的门槛。
不过花些时间*悉这些设定之后,会发现游戏故事其实挺有新意的,不仅在特殊的背景下探讨了有关“克隆人”的伦理问题,而且整个故事架构大气磅礴,将世界的命运与个人的遭遇巧妙地结合在一起,国与国之间的矛盾、人物内心的挣扎都十分生动地展现了出来,还有不少人气NPC在故事中殒命,整体来看是一款题材比较严肃的“传说”系列作品,无愧于十周年纪念作这一身份。
标志*的战斗系统方面,本作在《仙乐传说》的线*3D场景基础上做出改进,玩家能够控制人物在战场上自由移动,甚至不必锁定敌人就能使用技能,配合本作全新的区域*BUFF技能“音律领域(FOF)”能够使出非常多样化的攻击。这不仅相对于“传说”系列传统的2D平面战斗是一个重大改变,哪怕放到所有的日系RPG中也是一大创新。
由此看来,Fami通当年给出的36分(满分40)并不全是面子分,游戏的整体质量还是对得起这个分数的,很多海外媒体也盛赞本作充满魅力的人物成长史以及有深度的世界观。不过可能是因为那段时间“传说”游戏推出的频率实在太高,导致本作*终只获得了约56万份的销量,与十周年纪念作的名号不太相符。
有意思的是本作于2011年6月推出了在3DS掌机上的移植版本,在各个方面基本保留了PS2版的内容,并且得益于3DS超高的普及率,在全世界共售出近60万份,着实出乎很多人的意料。
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