英雄杀cd 英雄杀cdkey入口在哪
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于英雄杀cd,英雄杀cdkey入口在哪这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、英雄杀 怎么 出现这个 样子了 。~~~
DOTA专栏>>新手入门
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能*练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后*悉你该*悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着**敌人是种不现实的行为。自己活着,才有**敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄**B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先**是要*悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪**更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机*悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路*近弄明白。这是*基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会**地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:
关于Dota地图元素的讲解
关于Dota的树林
其次,要*悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而**另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地*悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
*后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota*钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
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具体到游戏中的操作,一般来说,*需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属*和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:
1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握*好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属*+3还是全属*+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略*的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如**之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入*为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的*价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、**电魂、龙骑士,同时,地*编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你**.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要.说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.
GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以GANK和**ANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一.对于需要求生的新手来说,**ANK是关键,毕竟保证自己活着才有**敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,**天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他**.那么当你面对火女的时候,如果她在无法**任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场**来得好.再者,如果敌人有事没事到你**范围里转悠,能用技能的却只用普通**打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.
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接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来**前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被**,经常是**者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能**者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
**:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:***的**英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会**他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开**,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2**你**可能.
巨魔:**无限晕流之一.
虚空:**无限晕流之二.
鱼人:**无限晕流之三.
火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:**的法球,开大招60%吸血,增加高额**.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属*.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理**与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...
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还有一部分:逃亡.
当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是*复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.
关于双方技能的生克,变化*多.其中*普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续*技能,*具代表*的就是打断沙王的大招.事实上,当被**方具有持续*技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续*技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.
但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向*飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是*难掌握的,但用途也*广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在**飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.
还有一点需要注意的,一旦被GANK,你*好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于**和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和**,后者不仅限制移动**,还能使己方取得更多的**.同时,结合己方英雄的限制*技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...*价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.
对于树林及阴影的利用在求生中*为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有*字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:如果想*练地运用,请务必对它融会贯通.
接下来是一部分专门描写它的内容:
战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的**特*来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未**,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在**你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.
另一个例子是当你具有控制技能的英雄被**.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当**个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向*杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.
总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^
二、英雄杀斩将哪些元神*价比高
1.前期*价比高的角色:芭芭拉(后台回血对新手真的很友好),菲谢尔(使用起来真的很舒适,伤害也跟得上),雷泽(无需多言),凝光(技能可以帮助新手很好地对付小宝的炮弹和丘丘人的箭)。
2.反老玩家特别喜欢的班尼特这种加伤拐对新手用处不大,因为百分比加伤在前期通常较弱,特别是角色40级以前,百分比加伤甚至不如一个超载能带来的直接伤害。至于女仆,众所周知女仆分两种:未满命的女仆和满命的高达。新手很难拥有满命的女仆!
3.原神的角色强度取决于你想不想培养。当然,前期强后期弱的角色,主要看你想不想投入资源。不想投入,刻晴变牛杂师傅,费力颤帆颤培养后,秒变璃月雷神。我满级雷神天赋拉满,他刻晴暴击雷套外加雷伤杯,伤害比我雷神两倍左右!
4.有玩家说自己是开局凝光,未用过女仆,后来抽到烟绯北斗就用这俩(手黑抽不到五星),现在就是用八重和烟绯杀到稻妻。在前期,早柚是赶路工具人,刻晴是捡雷微粒工具人,女仆是挖矿工具人,主角是垫脚工具人。
5.女仆和迪卢克一样,养成真神都很费资源刷圣遗物。上限高下限低,后期有那资源练这些角色还不如多练其他的打配队以备环境的更替。只要喜欢就不会退环境,自己开心就好不必在意伤害。甚至有玩家说自己抽满命女仆,可能我圣遗物和武器垃圾Cy正常开大平A是4500伤害,暴击是1W以上。没有钟离只能靠女仆凑合一下,现在正在养我的三命的猫猫。
6.女仆玩到后期没有**圣遗物(**220分)和配队玩起来不*的,而且养过女仆的都知道在海染那个本出来之前圣遗物有难刷多难强,新手就当女仆是过渡就好了,池子不深不要碰女仆,会变得不幸。前期用着舒服,后期养着难受。后来有了凝光才舒服,新手期间我还是用凝光的,女仆太难玩了,还没伤害,e技能cd那么长,不舒畅。
7.原神陪伴萌新*久的不该是凯子哥吗,先是高贵冰属*,再是角色普攻倍率不低,还有技能CD也不是很长,基本上能衔接上,后期还能当辅助来玩,缺点无非就是凯子哥没姥爷那样白,和命座获取太难,反正我前期是凯子加芭芭拉加雷泽加猫娘的。
8.原神*价比*高的角色有哪些?原神目前游戏中*值得培养的角色有哪些?今天18183小编就为大家介绍下原神*价比*高的角色盘点,我们一起来看看吧!原神*价比*高的角色盘点只要抽了就**不亏。原神*价比*高的角色盘点:尘世闲游-钟离,原神中人气**的角色之一,不提1.1版本的破事,现在的钟离终于配得上他那岩王帝君的称号。长按元素战技玉璋护盾强大的伤害吸收量加上降低敌人20%的所有抗*,加上元素爆发的巨大伤害与石化,使得有钟离的玩家容易变成废人。
9.原神*价比*高的角色盘点只要抽了就**不亏。高天的歌者-温迪,原神**位五星up角色,从登场到现在一直处于人权卡的地位,有他没他完全不是一个游戏体验。元素爆发是小型怪的祖宗,强力控场聚怪,深渊十一层茄败的**器,长按元素战技能升起风场,在刚开始开图时也是得天独厚的强力技能。
10.原神*价比*高的角色盘点只要抽了就**不亏。循循守月-甘雨,璃月三c之一,人送外号核弹箭仙,xp也唯有刻晴能与之匹敌。目前*离谱的二段储力重击,配上合适的武器,没有小怪能撑住一箭。元素战技也是较为强力的技能,具有的嘲讽能力能使甘雨更好的输出,在深渊十一层具有奇效。元素爆发更是大范围的脱手技能,不管是配合水系打永冻,还是配合火系打融化,都是无比强力的。甘雨能转副c是魈和胡桃无法与之相比的优势,未来即使出了更强力的弓系主c,甘雨也能转副c继续奋战。
11.原神*价比*高的角色盘点只要抽了就**不亏。说完五星价值较大的角色,该到四星了。命运试金石-班尼特,核爆队的核心,六星战神点赞哥,**玩轿搜家也送了他响当当的外号“火神”。元素战技伤害相对普通,但由于是给敌人附加猛火的原因,破盾**。让其成为“六星”的元素爆发功能***是所有角色中*厉害的,只要在技能范围内的角色就能得到回血、加攻、以及附加火元素,三种功能无论作用都不小。
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