地下城与勇士男魔法师 地下城与勇士男魔法师转职

这篇文章给大家聊聊关于地下城与勇士男魔法师,以及地下城与勇士男魔法师转职对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、地下城与勇士男魔法师转职什么好-dnf男魔法师转职哪个好

DNF男法师转什么职业好,后期强的,还是等以后的职业

首先男法师转职有三个方向,那就是血法师,逐风者以及次元行者。首先血法师这个职业。觉醒以后叫做血狱伯爵。是物理型的法师,主要攻击的武器是长矛,控制鲜血来进行战斗,拥有不俗的控制能力,但是很明显后期伤害有点乏力。再者。

1、地下城与勇士男魔法师职业转哪个好

网友分享:冰结师操作更刺激,更需要专业点,如果不冲钱,冰结师更容易点,因为更容易堆冰属*强化,而元素则是需要四系或者三系强化,当然RMB玩家完全可以负担,可以无视。

2、DNF:男魔法师转职什么职业*好?(求理由)

不过很多人说是冰结师更好一些,因为这两个职业都是纯百分比职业,用的装备又是基本一样,所以装备相同的情况下就要比附魔了,因为是纯百比比职业,所以都不能走**攻击路线,所以只有属*强化这一条路了,爆破元素是一个多属*。

3、男魔法师转职哪个好2022

个人建议转血法师-血狱伯爵血狱伯爵。使用的主武器是矛,物理系职业,血法师就是操控鲜血进行攻击,拥有不俗的爆发且不缺控制。

4、地下城与勇士的魔法师转职转什么好

元素师不错。元素师是《地下城与勇士》女魔法师转职职业之一。元素师是世间4大元素魔法的主宰者,拥有*为**的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。法师的起源是元素师,他们有着*原始的法师特*。他们利用自然的火、水、明、。

5、DNF手游男魔法怎么玩?地下城与勇士手游男魔法转什么职业好

男魔法师是现在《地下城与勇士》手游目前出现的四个职业之一,目前男魔法师转职后有两个职业,分别为元素爆破师和冰结师,元素爆破师偏向于刷图,冰结师偏向于PK。①元素爆破师适合于贫民刷图的玩家,技能几乎全是AOE伤害。

6、dnf男法师转什么职业好

建议你玩血法,技能看着就是红眼法师,跟风*估计很多,所以不会削得太惨,但是武器价格就不会便宜了,有钱就血法,不是很多就虚空。实在是没钱就风法师。

7、dnf男魔法师转职的四个职业

可能和力法相同近身战斗而伤害却是依靠堆智力的而召唤和魔道的技能也会在冰。火。暗。光,虚无,死祭中做选择冰。火。暗。光,虚无,死祭应该是男魔法师技能的属**。

8、dnf逐风者介绍地下城与勇士简介

逐风者,是网络游戏《地下城与勇士》中男魔法师的转职职业。逐风者是以风系力量为基础的技巧型攻击职业,可以在技能使用中强制脱离,或者快速突入敌阵。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演。

9、地下城与勇士男魔法师什么级别转职

可以在西海岸莎兰处接取转职任务,等级要求20级。因为男法师转职流程中亲2个阶段是一样的,即只有第3个阶段因职业不同和专属转职地图而有所变化。DNF男法师转职流程1:若想成为元素爆破师开辟新的魔法领域,??可以。

二、地下城与勇士中男魔法师(魔皇)

刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属*变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点*水,因为你刷几次图后一定会后悔。

属*变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用***打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。

冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属*攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。

地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小*的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2*一类的加成,积少成多,凡人成神!)

元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属*僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属*的免伤次数~

魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后*品的价格都大幅下滑~吃*已经不再是**的事情了,别差那点*钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)

雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。

暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。

旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对*价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。

冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗*又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此*价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)

黑暗禁域:控场神技,减**果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。

雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)

元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战*较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。

元素唤醒:这应该是*没有异议的了,加满无意义。

幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。

元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。

元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战*都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90*命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。

会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥?我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。

不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗?

魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。-------[通用]--------

魔法暴击,等级:10

魔法被击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

后跳,等级:1

基础精通,等级:80

攻击类型转换,等级:1

-------[普通]--------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

擒拿掌,等级:1

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:1

不死之身,等级:1

元素爆破师布甲精通,等级:1

-------[转职]--------

属*变换,等级:33

属*保护,等级:1

地炎,等级:28

元素环绕,等级:21

魔力燃烧,等级:28

雷光链,等级:5

暗域扩张,等级:26

旋炎破,等级:23

黑暗禁域,等级:1

雷光屏障,等级:21

冰晶坠,等级:5

冰晶之浴,等级:23

元素轰炸,等级:1

元素唤醒,等级:11

幻魔四重奏,等级:3

元素浓缩球,等级:11

元素幻灭,等级:6

-------[特*]--------

强化-暗域扩张,等级:5

强化-地炎,等级:1

强化-元素环绕,等级:1

强化-雷光屏障,等级:4

强化-旋炎破,等级:1

强化-基础精通,等级:

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