恶魔城传说 恶魔城传说金手指

其实恶魔城传说的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解恶魔城传说金手指,因此呢,今天小编就来为大家分享恶魔城传说的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、恶魔城到目前为止一共有几部作品

1、按故事情节时间:

公元1094年:恶魔城**的叹息(PS2)

公元1450年:恶魔城漆黑的前奏曲(GB)

公元1476年:恶魔城传说(FC)

公元1479年:恶魔城黑暗的诅咒(PS2)

公元1576年:吸血鬼传说(GB)

公元1591年:吸血鬼传说2(GB)

公元1666年:恶魔城复苏(DC发售中止)

公元1691年:恶魔城(FDS/MSX/FC/**C/X68000/PS)

公元1698年:恶魔城2(FDS/FC)

公元1748年:恶魔城白夜协奏曲(GBA)

公元1792年:恶魔城X血之轮回(PC-E)

恶魔城X历代记(PSP,血轮复刻版)

恶魔城XX(**C)

公元1797年:恶魔城X月下夜想曲(PS)

公元1830年:恶魔城月之轮回(GBA)

公元1844年:恶魔城启示录外传(N64)

公元1852年:恶魔城启示录(N64)

公元1914年:恶魔城血线(MD)

公元1944年:恶魔城迷宫画廊(NDS)

公元2035年:恶魔城晓月圆舞曲(GBA)

公元2036年:恶魔城苍月十字架(NDS)

2、发行时间顺序:

1986年9月26日《恶魔城DRACULA》(FC)

1987年8月28日《DRACULA II~诅咒之封印》(FC)

19***10月27日《DRACULA传说》(GB)

19***12月22日《恶魔城传说》(FC)

1991年7月12日《DRACULA传说II》(GB)

1991年10月31日《恶魔城DRACULA》(**C)

1993年7月23日《恶魔城DRACULA》(X68000)

1993年10月29日《恶魔城DRACULA X-血之轮回》(PC)

1994年3月18日《VAMPIE KILLER》(MEGA DRIVE)

1995年7月21日《恶魔城DRACULA XX》(**C)

1997年3月20日《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》(PS)

1997年11月27日《恶魔城DRACULA漆黑的前奏曲》(GB)

1999年3月11日《恶魔城DRACULA默示录》(N64)

1999年12月25日《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》(N64)

2001年3月21日《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》(GBA)

2001年5月24日《恶魔城年代记》(PS)

2002年6月6日《恶魔城白夜协奏曲》(GBA)

2003年5月8日《恶魔城晓月圆舞曲》(GBA)

2003年10月21日《恶魔城**的悲叹》(PS2)

二、《恶魔城》一共有哪几部

分类:游戏>>网络游戏>>天堂

问题描述:

能简要说名一下

解析:

《恶魔城DRACULA》

任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;

MSX2/1986年10月30日/4980日元;

街机/1988年2月22日/39800日元;

任天堂/1993年2月5日/3900日元

1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。

《DRACULA II~诅咒之封印》

任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元

游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事*,世界观不再*限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内**德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。

《DRACULA传说》

GB/19***10月27日/3300日元

初次在掌机上推出的作品,被认为是*难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。

《恶魔城传说》

任天堂/19***12月22日/6500日元

主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是*好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。

《DRACULA传说II》

GB/1991年7月12日/3800日元

《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大**,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。

《恶魔城DRACULA》

**任天堂/1991年10月31日/8800日元

《恶魔城》登上了**任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。

《恶魔城DRACULA》

X68000/1993年7月23日/9800日元

**在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏*、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。

《恶魔城DRACULA X-血之轮回》

PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元

游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢*,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。

《VAMPIE KILLER》

MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元

在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼**,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中**使用长矛的角色。

《恶魔城DRACULA XX》

**任天堂/1995年7月21日/9800日元

继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。

《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》

PS/1997年3月20日/5800日元;

PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;

SS/1998年6月25日/3800日元

历年来*大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。

《恶魔城DRACULA漆黑的前奏曲》

GB/1997年11月27日/3800日元

首次采用女*角色伟主角,*后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。

《恶魔城DRACULA默示录》

N64/1999年3月11日/7800日元

初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度*高,往往会发生一击必杀的情况。

《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》

N64/1999年12月25日/7800日元

《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物**,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。

《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》

GBA/2001年3月21日/5800日元

评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种**和属*的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。

《恶魔城年代记》

PS/2001年5月24日/5980日元

众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。

《恶魔城白夜协奏曲》

GBA/2002年6月6日/4800日元

《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人**的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并*请**插画家小岛文美担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。

《恶魔城晓月圆舞曲》

GBA/2003年5月8日/4800日元

游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。

《恶魔城**的悲叹》

PS2/(美版)2003年10月21日

(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)

KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:**的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。

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