决战苍穹 决战苍穹2steam

各位老铁们好,相信很多人对决战苍穹都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于决战苍穹以及决战苍穹2steam的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、决战苍穹新手攻略 地图战术怎么玩

常规地图:常规地图是规则*简单的战斗地图,针对其规则一般采用速攻占点来快速拿下,如无法速攻拿下,则需要劲量占领更多据点并防守住这些据点。坚持到战场时间结束即赢得胜利。

1)进攻方占领全部据点则立即获得胜利。

2)战场时间结束时,据点数量多的一方获得胜利。

3)战斗结束时双方据点数量相同则防守方获得胜利。

速攻地图:该地图强调快速占领据点,时间拖得越长对进攻方越不利。一般采用全体一波流强推占点。

1)故名思议,需要快攻的地图。

2)战场时间显示为10:00时,进攻方必须拥有一个据点,并且在此后的战场时间内一直据点,否则立即失败。

3)进攻方占领全部据点则立即获得胜利。

4)战斗结束时,据点数量多的一方获得胜利,若数量相同则防守方胜利

完胜地图:该地图偏向于保护防守方,一般各国首都的边缘地图均属于此类型。该地图需要进攻方具有全面控场、压制能力及关键时刻的强行占点能力。

1)进攻方需要占领全部据点才可获得胜利

2)若战斗结束,进攻方未能占领全部据点则失败

竞赛地图:竞赛地图的规则相对比较复杂,但也是相对更公平的对战地图。该类地图地形上几乎对称,双方公平开战。该战场强调队友的配合能力,需要队友完美的兵种搭配。战斗过程中*其考验指挥官的临场观察、指挥能力,适合军团化作战。需要猎杀、侦察、主战、占领、守点、炮手等各种类型的队友相互配合。根据战斗的三个阶段,使用不同策略来劲量降低敌方的积分。

1)开战时,双方各自拥有800分

2)每加入一名满级玩家时,增加40分,*多增加400分

3)开战前3分钟内,**1个敌方单位,对方扣2分;占领据点不计分

4)开战3分钟时,若双方积分差距大于100则补偿弱方200积分;若双方人数差距过大,则补偿弱方2个人数上限

5)开战3~12分钟,**1个敌方单位对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣3分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣6分

6)开战12分钟后,**1个敌方单位对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣6分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣12分

7)战斗过程中若一方地面无战斗单位,则每秒扣50分

8)积分先降低到0的一方失败

9)战斗时间结束时,积分低的一方失败;若积分相同则防守方胜利。

二、决战苍穹的职业介绍

1、潜伏者点评:定位为移动迅捷的全能兵种。利用速度四处游走,避开敌人大部队,偷袭敌后炮、雷达等战略单位。特色:隐身悬浮对空对地,速度快。弱点:皮薄,遇到任何主力兵种均无一战之力,基本只能欺负不能还手的兵种。目前由于各主力兵种盛行,潜伏属于弱势兵种,***,死得快。

2、机枪兵点评:定位为对地猎杀兵种。看准时机,穿插敌后猎杀各种地面单位,协助清理站点部队。特色:血防较厚,移动速度较快,可以有攻速和视野2种选择,输出较高。照明弹可以开视野。弱点:由于武器属*问题不能胜任清点主力,由于猎杀特点经常深入敌后,被所有能对地的飞行单位克制。

3、挑战者点评:定位为***高的猎杀兵种。利用其***高射程远,跟随大部队,偷偷攻击对方,无色无味,灭敌于无形之中。特色:***高,破甲武器,火花小,对高防单位(碉堡车、惩戒之类)克制明显。弱点:该兵种空间*小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般,不能深入敌后进行猎杀。虽然是破甲属*,但总体输出一般。

4、火蝠:点评:定位为对地AOE清点单位,也可以利用其伪装技能站点。特色:AOE伤害,一喷一大片,可利用传送弥补其机动*不足,伪装技能很多时候可以让敌人远程武器望洋兴叹。弱点:射程一般、血防一般,没有传送时移动缓慢。

5、掷弹兵点评:定位为投掷手雷的远程对地清点兵种,一般用于随大部队推进和清点,EMP手雷是对付女王和惩戒的利器,但要注意打提前量,在惩戒上点前抽干其电量。特色:有武器+能量雷、只装伤害雷、只装能量雷三种组合方式。较远射程、伤害雷穿甲属*、AOE伤害都是亮点,能量雷对EMP强大的杀伤力也另不是光电的各种地面部队胆寒。弱点:由于站点兵普遍堆血很高使得投弹清点效果一般。其本身也比较脆弱,很容易被消灭,手雷使用耗电高,对电池要求很高。

6、大力神点评:定位为地面强力站点推进兵种,高攻大力神适用于正面战场推进,高防大力神适用于配合传送站点。特色:皮糙肉厚,抗打,射程远火力猛。弱点:*好甲和*好武器不可兼得,即使装上*好甲,同要塞比无明显优势,移动速度超慢,需配传送。即使装上*好武器,同女王比无明显优势。

7、刀锋点评:定位为地面快速机动猎杀、清点近战单位,利用速度和***突袭敌后消灭敌重要单位(雷达、炮等),在敌人站点时利用高输出迅速清点,优先消灭敌战略单位和站点单位,尽量不和敌正面部队硬拼。特色:机动*强、输出很高。用于清点可装备隐身,堆高血防。用于敌后猎杀装备隐身+悬浮。弱点:近视眼,视野很近,据说是因为小时候玩电脑时间太久了。

8、角斗士点评:定位为身怀有多种技能的强力守点兵种。特色:武器输出*高。有隐身、保护色、地震等多种附件可供选择。不同的装配可以创造出不同的打法,不过大部分战术都是围绕守点来制定,可以保护色卡路口,保护色围点,隐身守点,地震守点等。弱点:移动速度较慢,多种附件不可同时兼得,附件装多了,血防就没法保证了,真是鱼和熊掌不可兼得啊。

9、地雷兵点评:定位为能布置各种地雷的战略兵种。优先布置点上、其次主要通道,通过地雷**地面,消耗敌人有生力量,划定地面势力范围,增加己方控制视野区域。特色:存活时间越长,对敌人造成伤害越大。3种雷混合,没悬浮的地面部队都害怕。弱点:血防敌,仇恨值高,玩地雷需要有较高战场大*观,需要掌握出兵时机,在尽量避开敌方猎杀部队保证存活率的同时,把雷尽量往前线和点上布。

10、**护士点评:定位为利用瞬移技能配合站点的辅助站点兵种。特色:瞬移接点。弱点:为提高站点成功率,对加点的要求较高,大部分情况下,需要专兵专点。

11、生化狂人点评:定位为可以装备武器或**的冷门兵种,利用其出场率低和附件强大的杀伤力打敌人一个措不及防。特色:****范围大,伤害高。弱点:血防低。如果装武器CD太长而且射程短,如果装**实用限制太大,必须走到敌人飞机下面对飞机安放**,比较无语,而且3分钟的CD也使得该兵种价值大幅度降低。

12、毁灭者点评:定位为具有抽电技能的强力站点兵种。利用其可以对飞行单位抽电,成为排雷执法、强袭、运输等装非光电飞机及惩戒等地面单位的噩梦,精髓在于抽干1-2个敌方单位而不杀,让其无法换兵。其*高的血量和可以传送使得毁灭成为强力站点的一种。特色:抽电。弱点:移动缓慢,防御低,比较怕炮。

13、*刺点评:定位为远程大范围杀伤*战略武器,你懂的。要点在于保存自己让自己活到CD好的那一刻,碉堡车是*刺的好基友,核弹丢的时机、丢的地点、一次丢几颗都很有讲究。**目标守点、第二目标消灭敌人重兵集中的后方战略要地。用的好可以拯救世界,用不好万夫所指。弱点:CD久,怕守护神。

14、守护神点评:定位为防核弹的战略兵种。一般只要练1个就可以了,看到对方*刺出的多,就带出来,没事放在炮阵附近保护,站点时运输拉去前线去,隐身在点附近开罩子。其实这玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩盖了光芒。特色:弹道**防御网。弱点:无

15、魅影点评:定位为利用锁定技能配合主战部队的控制辅助*兵种。跟着大部队走,以锁为主,边锁边打。特色:生物锁和机械锁。弱点:皮薄,很费操作,不适合手残*。而且对加点的要求高,需要专兵专点。

15、狙击点评:定位为远程对地放黑枪偷袭单位。利用其超远射程,对地方地面部队进行狙杀,要点在于要善于选择埋伏地点,深谙游戏战的精髓,打一枪换一个地方,个人感觉配上传送更佳。特色:超远射程,有隐身和保护色2种特色附件可选。弱点:雷达反隐范围的削弱,其实*大的受害者之一是狙击。隐身兵种太多使得狙击有一种深深的无力感。作为一种永远躲在阴影里和别人背后的兵种,注定每个战场*多出现一队,永远成不了战场的主力。

16、机甲女王点评:定位为能力全面的战场主力推进守点兵种。可以有多种装配方案A传送隐身+空地武器(推进)、B隐身+空地武器(主战)、C传送隐身+对地武器(守点)、D隐身超载+空地武器(主战+清点。可配充电车)、E隐身超载+对地武器(清点,可配充电车)、F加速隐身+空地武器(推进)。特色:有加速、超载、头盔等多种附件及组合,玩法多样,血防攻均不低。弱点:视野稍小,有时需借助友军视野。 17、摩托车点评:定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度*快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、*刺和雷达。特色:隐身、机动**强。弱点:有2个致命伤,一是火力太弱,300出头的攻击不足以在短时间内消灭敌重要目标。二是皮太薄,甚至被敌人1轮齐射能秒2只。以上2点使得摩托车车成为全**出场率**的兵种。

18、地狱犬点评:定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动*,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能*快消灭敌人**单位。特色:视野大、悬浮反隐,机动*强。弱点:血防一般,不能隐身。对出场时机要求较高。

19、攀岩者点评:定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。特色:破甲伤害、自带隐身。弱点:移动时会显形,没有传送移动非常缓慢。

20、移动要塞点评:钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。特色:超高的血防,不弱的激光输出。现在又演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。弱点:移动速度是硬伤。

21、惩戒者点评:站点*强的兵种,没有之一!****拥有魔甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击完全免疫,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,血防越厚,甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍。由于站点决定着游戏的胜负,所以惩戒的目标就是点、点、点,看准时机,在友军的掩护下不停的对点发起冲击。特色:魔甲、中子盾。弱点:无,目前的惩戒如日中天,堪称完美,无可争议的陆地王者。特别需要说明的是很多人认为玩惩戒是无脑站点流,其实大错特错。惩戒玩家必须具有良好的大*观和很高的微操水平,既要掌握好出兵站点的时机,也要随时切换无敌盾,玩惩戒高手和菜鸟的差距在游戏中体现得非常之大,这个兵种其实并不适合新手。

22、暴君定位:战场游骑兵,**率的AOE伤害快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,高速插上去,迅速解决战斗,从容撤退寻找下一个目标。特色:火焰武器,溅射范围广,杀伤力大,拥有黑皮。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。弱点:血少了点吧

23、雷达定位:战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐或者专业黑。特色:就是一纯辅助兵种,虽然大家都知道带个雷达作用很大,对友军帮助也很大,可还是很少人带,原因有2个,1是人的本*都是自私的,都指望队友会带,大家都这么想了,结果导致没人带,2是部分玩家觉得带的兵种类多了操作不过来,嫌麻烦。在这里我还是要呼吁:这个游戏是个多人配合的游戏,强烈建议以玩猎杀为主的玩家身上必须放个雷达,即使你不喜欢它。

24、工程师定位:可以给其他单位加血的辅助兵种。玩法一是用于黑雷达阵的修理,二是用于配合运输次元要塞等单位站点,三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。

25、次元门定位:玩法多样的辅助单位,用法有1、带罩子辅助站点,防自走及雷霆。2、2个次元带隐身及通道,将一个次元扔到(或走到)前线**的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,同时装罩子和传送,配合玩炮和对方进行炮战有优势。被炸了开罩子反炸对方。

26、公爵定位:地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制地方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的**主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程远、视野大,控制范围广。弱点:不能对地。话说对地了还让其他兵活吗?

27、轻战车定位:比较中庸、能力全面的全能单位。血防中上、速度一般、火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。特色:无明显特色。弱点:有甲就没隐身,整个一活靶子。隐身就变脆皮。

28、飞火定位:快速机动的地面防空单位。利用其皮糙肉厚和高机动*冲到敌人飞机下面和飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。特色:速度和高输出。

29、医院定位:范围回血的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点,虽然也有传送,但由于耗电太厉害,所以实用*一般。特色:范围回血。弱点:说不上。

30、碉堡车定位:超高防御的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作。特色:超高防御,超高负重,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。弱点:低血高防单位,很怕投弹、轰炸、挑战类破甲伤害。

31、充能车定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多可被传送的毁灭。特色:充电。

32、自走炮定位:配合传送使用的远程清点及压制兵种。特色:射程远,物理炮是**能打得动惩戒的炮,虽然杀伤力一般般。弱点:容易拉仇恨,被近身了就比较脆弱,尤其在运输死了以后。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不适合新人和菜鸟。

33、对空自走定位:超远射程的对空AOE伤害炮,站点利器,*大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,坐等轰炸过来送死。其次可以压制,控制中场,不让敌方飞机乱飞,逐步把战线往前推,终*目标是压敌人星门。

34、雷霆定位:超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆弩、自走、空炮等各种炮、协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。特色:具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法。弱点:怕被近身,火力较弱。 35、强袭机定位:具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三:一是利用机动*绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机枪等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵,带敌人去看星星。特色:伪装。弱点:属于无甲单位,血防薄。由于站点兵都是皮糙肉厚型,光靠强袭守点是不靠谱的。

36、***定位:终*清点单位,没有请不下来的点,只有上不去的点。玩轰炸的都是真的勇士,他们是在用生命守点,他们的存在像流星一样短暂,却照亮了整个天空。特色:地毯式轰炸。弱点:血防少,需近战。*其拉仇恨,是敌人重点关照的对象,被空雷、空炮、雷霆、凤凰克制得厉害。尤其是空炮。

37、雷霆弩定位:空对地强力炮击清点单位,主要用于清点和堵门,三反鱼鹰是雷霆弩的好基友。特色:火力*强,虽然是**属*但能打穿次元门。弱点:血防较低。

38、疾风定位:单挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮进行袭扰的单位,特色:黑皮和超远射程。弱点:*其脆弱,被雷霆、空炮克制明显。

39、空战机定位:空战**主力,利用高机动*和强大火力在*短时间出现在*需要的地方,快速消灭敌方空中单位后潇洒撤退。特色:速度与火力。弱点:无

40、**战机定位:**的快速袭扰单位。避开战场主力,利用***看准时机消灭敌后的空雷、雷霆弩、运输等重要单位。特色:破甲伤害、无视防御,隐身+悬浮,不会撞雷。弱点:皮薄血少。

41、运输机定位:顾名思义,你懂的。特色:传送,弱点:无

42、空雷机定位:可以布雷的战略防御兵种,存活时间越长,布的雷越多,位置越猥琐,对战场贡献越大。特色:布雷的同时还可以装三反,起到辅助解决保护色和帮炮炸**单位的作用。弱点:无

43、夜鹰定位:机动*强、皮糙肉厚、输出一般的全能型兵种,战场的多面手,猎杀的王者。一是用来猎杀,深入敌后,解决敌人重要的脆弱单位,打乱敌人炮阵的阵型。二是用来支援,利用机动*和对空对地多面手的特点,快速支援各个*部战场,比如2队执法在对A,一方突然多了队夜鹰,另一方直接傻了吧。三也可以用来反猎杀。特色:黑皮的效果只能说一般,聊胜于无,TC靠技术吃饭的操作流兵种变成了肉盾,无语啊无语。MK高了,血防和速度倒是亮点。弱点:如果有的话,火力弱了点,打个空炮都要3-4轮齐射。2队夜鹰对A,要打半天,看着都累。

44、执法战舰定位:空中的堡垒,利用其高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,外形比较霸气,我敢说很多人都是看到执法造型才喜欢上这个游戏的。弱点:无

45、凤凰定位:空中AOE伤害的反清点及堵门兵种。P图时可用于防轰炸,蹲坑时可用于堵门。特色:一喷一大片。弱点:速度慢,大部分空军都追不上,能追上的被人家展开阵型了,也没有明显优势。 46、魔犬定位:正面对抗的压制的兵种。利用高机动和高输出,在战场**四处游走,推平敌人的防御阵地。特色:能力全面的兵种。相当于没有防御但输出更高,数量更多的轻战车。或不能隐身但跑得更快的女王。弱点:防御较低,比较怕炮炸。

47、蠕虫定位:利用高机动*,深入敌后进行猎杀、骚扰的单位。特色:破甲伤害。弱点:不能隐身

48、旋影恶魔定位:超远距离攻击的地面清点、推进单位,建议带个次元门,既可以传送又可以开罩子的*佳。特色:超远射程。弱点:没防怕炮。

49、黑寡妇定位:移动速度中上、血量超高的血牛,强力站点单位。特色:由于血量超高,不怕地雷和投弹兵,遇到炮也可以轮流上点。*好盔甲及*好武器只能选其一。一般都选*好盔甲。由于空间调整之后,自爆和武器威力一般也要舍弃其一了。弱点:无。

50、飞龙定位:命运悲惨的鸡肋远程单体对空单位。特色:无,弱点:速度一般,血甲一般,输出较低,实用*不大。

51、鸭嘴龙定位:拥有狂暴技能的近程强力清点单位。特色:血超高,拥有狂暴技能,瞬间输出高。弱点:移动迟缓,开了狂暴掉血快,一般要带个医院**。

52、金色鱼鹰定位:反隐反伪装反保护色的辅助单位。特色:三反、血超高,是雷霆弩的好基友。弱点:无。

53、布雷德(暴龙)定位:拥有多种技能的强力站点兵种。有3个方向,一是堆血防站点,二是堆高防站点,三是带保护色堵路口。特色:多户色和地震附件,超高防御的系列护甲。其实这个兵种更接近步兵系。是需要加点和装备的兵种,和其他异形系兵加点不是一个方向。弱点:无。

54、金刺蝇定位:高机动*的AOE清点兵种。特色:火焰武器,高速、自爆。弱点:血防*低。

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