狂暴战士输出循环 狂暴战士输出循环图

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下狂暴战士输出循环的问题,以及和狂暴战士输出循环图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、狂暴战士的输出循环是什么

技能循环是这样的:小怪:嗜血,旋风,顺劈<插一个顺劈雕文,必须的,狂暴战也没有其他好雕文的>顺劈不断,嗜血,旋风CD好了就用。BOSS:嗜血=旋风>英勇>猛击。嗜血和旋风CD好了就用,英勇的话要看你装备,如果容易断怒,那就控制好英勇使用的次数,不能过多,注意怒气。如果装备不错,那就无脑英勇,怒气低于30就停止英勇。触发了猛击的话,要看你的嗜血和旋风的CD,如果都在CD,那么就用猛击,如果没有CD,那就用优先嗜血和旋风。猛击是为了填补嗜血和旋风都CD时的真空期的。基本玄幻就是这样的。然后就是自己多打,*悉这个循环,并完善成自己的输出手法。上面说的比较简单。有什么可以追问就是了。我也是战士,一起探讨嘛~呵呵

二、魔兽世界怀旧狂暴战士输出手法魔兽世界怀旧狂暴战士输出手法

关于魔兽世界怀旧狂暴战士输出手法,魔兽世界怀旧狂暴战士输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。

2、这时候的输出循环就是嗜血**优先级。

3、然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋*乱舞(技能没有偏斜,命中要求6*和9*两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。

4、因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。

5、相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

6、第二种情况团队是竞速满世界buff的团。

7、我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。

8、这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。

9、这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6*和9*,无副手未命中**)。

10、战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定)常规团(非满世界buff竞速团)的战士。

11、产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。

12、命中的**要求是6*(305武器技能)和9*。

13、普攻双持有** 24*未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到**命中以后穿属*好的就可以不用刻意去堆命中。

14、但是觉得怒气太少总**可以适当穿一些命中装。

15、武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。

16、所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。

17、毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。

18、副手由于有未命中**和伤害**,所以副手主要看属*就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。

19、竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6*和9*就不会有未命中)装备6*和9*以后就完全没必要了。

20、所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。

21、副手攻击是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。

22、狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。

23、满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。

24、放血满buff以后秒伤=55+142=197。

25、雷德双刀=41+142=183。

26、其实满buff状态下版本**武器和三本武器的差距只有7*。

27、所以wcl榜世界**的狂暴战只是雷德双刀。

28、只要不死就有dps。

29、全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。

30、所以狂暴战要优先学会保命。

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