开拓者伊利斯 开拓者伊利斯加强
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于开拓者伊利斯,开拓者伊利斯加强这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、迪斯尼是谁 沃尔特·迪斯尼是一个传奇,他的名字就是一种梦想的象征,他创造了卡通人物的米老鼠,制作了电影史上**部完整的动画**,他创建了迪斯尼主题公园,组建了现代化多媒体公司,他的创意改变了世界的面貌。沃尔特·迪斯尼是20世纪的英雄。
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(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和**组合)
一、魔法组成
1.魔法相生
水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害**幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)
水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)
2.魔法相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)
火焰+雪霜=无
水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)
二、优先级
十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。
优先级排列:
护盾:SS级
石头:S级
冰雹:**
生命:B级
奥术:B级
蒸汽:C级
闪电:D级
火焰:E级
雪霜:E级
水系:E级
无:F级
优先级示范:
魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定*终形态,与别的魔法组合又按优先级决定*终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续*弧幕。
三、实例
墙体型(盾+石、冰为基础)
(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)
冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡
生命石墙:持久,生命效果较强(**范围广、密、重叠,对**威胁很大)
生命冰墙,短暂,生命效果**(**范围广、密、重叠,对**威胁**)
奥术石墙:持久,奥术效果较强(**范围广、密、重叠,对生物威胁很大)
奥术冰墙:短暂,奥术效果**(**范围广、密、重叠,对生物威胁**)
蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态
闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,**伤害*佳)
火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态
雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态
雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态
水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态
水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态
地雷型(盾+生命、奥术为基础)
(生命地雷用于****消灭**,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)
汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时**伤害*佳)
火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属*的都明白)
雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态
水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)
(幕系拥有持续*群体效果,元素越多持续时间越长哦)
蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态
闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果*佳)
火焰幕:持续扇形幕,火焰效果
雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果*佳)
雨水幕:持续扇形幕,湿水状态
球弹型(石为基础)
(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)
石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)
冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰*佳)
生命球:主体物理伤害,爆出群体生命
奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术
蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽
火球:主体物理伤害,爆出群体火焰
雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜
水球:主体物理伤害,爆出群体水系
**型(冰为基础)
(**拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)
生命**:冰雪伤害+生命效果
奥术**:冰雪伤害+奥术效果
闪电**:冰雪伤害+闪电效果
雪霜**:冰雪伤害+冻僵状态
水系**:冰雪伤害+湿水状态
光束型(生命、奥术为基础)
(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付**,奥术对付生物,酌情使用)
蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)
闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束*完美了)
火焰光束:火焰效果
雪霜光束:雪霜效果
水系光束:水系效果
喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)
(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)
汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害)
汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)
汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)
跳射型(闪电为基础)
(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特*,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)
火电跳射:闪电效果,燃烧(*大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)
水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)
范围体系(上档键+右键为基础)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)
(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后**范围影响自己!
(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。
(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。
(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!
(上档键+右键)**:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手
(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?
(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档键+右键)跳射:闪电区域,**能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。
(上档键+右键)无:气环,**能蓄力的范围技,面对大群定时**特别好用,全吹回去让敌人享受。
附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)
(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体**也不容易炸死自己了!
(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。
(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来
(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。
(上档键+左键)**:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!
(上档键+左键)光束:**看点只能是伤害了。
(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗
(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!
自身体系(以鼠标中键为基础)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释)
盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)
盾+石=**石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+冰=**冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫**。
盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。
盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。
盾+火焰=**光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。
盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把**和冰球都免疫了)
盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。
(**护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)
《魔法对抗》是一款需要玩家扮演吸血鬼Alucart和他的**巫师们,与正义力量对抗的游戏。你需要挫败Vlad联合人类、矮人族和精灵族的企图。游戏具有以目标为基础的升级系统和一个全新故事,还新增了4个挑战关卡,包括一个新的PVP角色“**巫师”。玩家在游戏过程中,需要解压压缩包并运行“开始游戏”或游戏原始执行程序进入游戏。为了确保游戏可以正常运行,玩家需要先安装Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1。在运行前请记得安装此程序。
本作与《魔法反抗:越南》一样,同样具有以目标为基础的升级系统,这将为玩家提供一个清晰的目标,以便他们可以跟踪自己的进步。玩家可以期待一个全新的故事,这将提供丰富的背景和情节,使游戏更加引人入胜。玩家也可以选择不同的角色,这将为游戏增加更多变化和可能*。在游戏过程中,玩家还需要应对4个挑战关卡,包括一个新的PVP角色“**巫师”,这将为游戏增加更多挑战*和刺激*。为了确保游戏可以正常运行,玩家需要先安装Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1。
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