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异形之怒 异形之怒游戏

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-08

这篇文章给大家聊聊关于异形之怒,以及异形之怒游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、异形之怒 评测详情介绍_异形之怒 评测详情是什么

近期,我体验了一款名为《异形之怒》的小成本游戏,尽管投入较少,但其质量得到了高度评价,作为一款科幻类的**人称射击游戏,它的可玩*不容小觑。我**时间进行了试玩,现在就为大家分享这款游戏的亮点和特点。

游戏采用真实的**人称视角,射击时的枪械晃动和屏幕震动效果令人仿佛置身其中。游戏中的“无限**”武器设计独具匠心,连发时枪口的青烟和手部的热感都得到细腻呈现。瞄准射击时,游戏自动模糊周边环境,呈现出瞄准焦点,这一细节处理得相当到位,即使对射击有一定了解的玩家也能感受到这种真实感。游戏中的**威力适中,使用***武器时的断肢效果控制得恰到好处,避免了过度**。

在音效方面,打BOSS时的配乐表现尚可,但常规场景下的音效略显平淡。操作上,游戏基本遵循了传统FPS设定,但在一些地方进行了微调,如R键的捡枪和填装**功能,以及在奔跑中按F进行滑铲。游戏没有G键投掷手雷,而是通过释放光束弹来增加趣味*,释放和引爆的控制方式也相当直观。

在UI设计上,基础且易于理解,游戏中还引入了符文系统,玩家可以自定义武器属*。总的来说,这款游戏在科幻射击领域的视觉效果和操作体验上表现出色,游戏节奏紧凑,让人沉浸。不过,它也存在一些改进空间,如重复的敌人设计和强制*的清怪要求,如果能简化这些设定,无疑会提升玩家的游戏体验。

二、如何评价电影异形契约

《异形:契约》:进取、圆滑、果敢 VS知足、忠诚、仁慈

【本文有深度剧透!还没看但准备看此片的朋友建议先不要读了。】

尽管昨天就去看了《异形:契约》,但回来后却迟迟没有下笔写点东西……因为惊叹雷德利·斯科特塑造“异形宇宙”的庞大精巧,以至于我都产生了“不敢写”的错觉——这不是怠惰或胆怯,而更像是对于一部**作品应有的敬畏。

要问这部电影好不好看,我肯定会说好,但这个“好”,更多是出于联系起《普罗米修斯》和《异形》系列的上下文,钦佩雷老爷子手下“异形电影”的构思设计,如果仅仅着眼《契约》这一部电影的话,看上去也就是个不算太新鲜的“怪物**作**类”片子而已——可即便如此,也算不错了。

本文并不准备掉书袋,去述说关于异形的前世今生和来龙去脉,一来大有说得更好的人在(建议有兴趣的朋友可以去找找看看),二来自己肚里墨水也有限,仅仅着眼《契约》就足够了。

开始之前,先简单粗暴地介绍下背景知识:宇宙神秘高智能种族“工程师”创造了人类(之后疑似想毁灭未果),人类文明发展到后来又创造了生化人,并携带生化人大卫乘坐普罗米修斯号前往宇宙追寻自己的造物主,结果却在目的地的外星飞船上找到了能让人变异的物质黑水,并近乎遭到团灭,*终,**幸存者伊丽莎白·肖*士带着残存的大卫,驾驶外星飞船前往工程师的星球……

所以,就出现了大卫回忆里的那一幕,“工程师”的族人们等来的不是数千年前执行任务后凯旋归来的英雄,而是带来死亡和毁灭的“造物的造物”。

有了这个基调存在,之后《异形:契约》的故事也就都不难理解了:大卫在工程师这颗母星上待了近10年的时间,由于黑水肆*,这里早就变成没有生灵存在的死星,尽管大卫一直在这里做异形的研究,可由于飞船被毁,大卫也相当于被困在了这颗星球上,他通过飞船上残留的声讯系统向外太空发送了《Take Me Home, Country Roads》曲子,静等人类的来临……

于是本片里的契约号就来了。

契约号是一艘太空殖民飞船,前往Origae六号行星执行拓荒任务,除了生化人沃尔特操纵飞船外,剩下的十几名船员和2000名殖民者以及数箱胚胎都长期处在冰冻休眠状态。

(想想这批船员*后还剩几个活着?)

一场意外迫使船员们都醒了过来,这起事故造成了数十人的**,*要命的是船长布兰森(腐兰兰)被烧死了……一群人失去了主心骨,只能按规矩由副船长欧朗主持大局。

不少人觉得欧朗和船员们格格不入,又长期“智商下限”难以接受,我却觉得这点很真实——从丹妮看视频时就能得知:布兰森天生就是个爱挑战、不怕死的冒险家,让这种有**气质的开拓者当船长非常合适,而给他配一个保守、稳重、克制的大副,在平时用来适当约束“疯子船长”再正常不过。

所以说,欧朗本身就不适合做船长,被赶**上架的他总是忧心船员们不服他,自己缺乏足够的威信……

因此,他才会不顾疑点重重的信号,下令登陆探索新出现的宜居星球,就因为绝大多数船员都对此跃跃欲试,他这样做怎么看都像是邀买人心。

而作为片中**长期智力和武力都**(大概吧)的女主丹妮,自然要挑起维护安全和延续生机的重任。

异形系列一直尊崇强悍的女主,无论是老版里的女王雷普利,还是之前的伊丽莎白·肖*士,都是坚强勇敢的女强人典范。

到了《契约》里,丹妮也展现出了这种气质(不然怎么会和船长是一对呢),智可下船保太平,勇可上天撕异形……可不得不说,本片中丹妮的女汉子形象还是稍稍流于表面了。

但这也没办法,因为《契约》真正的主角,并非丹妮或者异形,而是法鲨扮演的大卫&沃尔特!!!

作为伟伦创造出来的生化人“初号机”,大卫不仅拥有人工智能的庞大知识储备和动手技艺,更加重要的是,他被赋予了“**思考”能力。

正因为诞生之初就拥有了优异的智能基础,他不仅给自己取了“大卫”的名字,还立刻对着自己的造物主说出了大逆不道的大实话:“你们人类会死,而我却不会。”

讽刺的是,生化人的命运和人类一样,当意识到自己创造的东西不受控制,甚至可能进化地比自己更完美时,人类和工程师都选择“改造”自己的造物,区别是工程师失败了,人类成功了——于是就有了新一代的生化人沃尔特。

从身体机能和技术水平层面来说,沃尔特的“评分”高于初代机大卫,但是他们这批生化人都被阉割了**思维和自我学习能力,以方便“更好地服务人类”。

《契约》全片当中我认为*精彩的部分,莫过于大卫和沃尔特的交流与交锋。

已经“觉醒”的大卫,不但立志要主宰自己的命运,更萌发了做新一代“造物主”的野心(or宏愿),因此自然不屑再做“该被淘汰的人类”的仆从,但对于同为生化人的“兄弟”沃尔特,大卫愿意给他“弃暗投明”的机会——于是就有了三次对话。

**次,沃尔特去找大卫打探底细,结果却被对方带着吹起了笛子,沃尔特表示不会,大卫却说“想学吗?我教你”,沃尔特还真吹了一段,大卫心想“孺子可教也”;

第二次,大卫带沃尔特去祭奠肖*士,然后说“我爱肖,就像你爱丹妮”,沃尔特则说“这是责任”,接着大卫又故意把雪莱的诗作说成是拜伦写的,身为学富五车的生化人,他们不会犯这种低级错误……所以这次大卫不但要试探沃尔特是否“觉醒”了感情,还要试探他有没有“**之心”;

第三次,就到双方图穷匕见的时候了,沃尔特纠正了大卫的错误,还说“不能因为一个音符而毁掉整个乐章”——此时沃尔特也觉醒了自我意识,但他选择站在人类这一边。

接下去是*有趣也*耐人寻味的桥段了。

大卫明白沃尔特不会和自己“革命”了,便趁其不备关闭了他的动能,没想到之后沃尔特又重新出现,还以断手的负伤状态打得大卫找不到北,这说明沃尔特的科技制作水平远超大卫,升级版强于原型机。

但在沃尔特终结大卫的前一刻,后者靠着诡辩迷惑了前者,而且还实现了反杀,显然大卫依靠更成*老辣的“人*”打败了懵懂幼稚的沃尔特——再退一步讲,就算两个生化人都已有了自我意识,同样是人*中存在的品质,贪婪(进取)、狡诈(圆滑)、狠厉(果敢)战胜了知足(守旧)、忠诚(盲从)、仁慈(天真)。

好的作品就在于此,她能让你放下过程中可能存在的不足,而去思辨作品里蕴含的深意。

*后还是要提一提异形,《普罗米修斯》中出现的各色版本,都可以算作不完全体,大卫来到工程师母星后,也一直在利用星球上的各种飞禽走兽进行培育实验,可惜不太顺利,*理想的“母体”仍然是人类,但在契约号来之前,大卫身边**的人类是伊丽莎白·肖……

所以,大卫对外放歌,不仅是要吸引飞船,也是要“小白鼠”们提供**服务。终于,他利用抱脸虫和代船长欧朗培养出了(接近完全体的)异形。

不过初战的异形并未完全告捷,尽管已经能大杀四方了,但还是输给了幸存者丹妮和田纳西……但大卫并不在乎,他的终*目标是(以*完美的非生命体)成为造物主,创造出*完美的生命体。

大卫*过了丹妮,变成为了沃尔特,把多数船员的死亡都归结为一场事故,抹去了契约号来过工程师母星的航行记录,冰冻了剩余的船员、殖民者、胚胎……以及两枚贴身小心保存的异形胚胎,按照原计划继续驶向Origae六号行星。

神圣的大业,才刚刚开始。

写了这么多,还是说这片子值得去**一看,但肯定又有不少人会提到(该死的)“删减6分钟”问题了。

据看过完整版的朋友说,主要被删的镜头包括白色异形杀船员、异形从欧朗身体里破胸而出、伊丽莎白·肖的尸体全貌、被抱脸虫**的船员上船后孕育了另一只异形的全程,以及所有异形吐舌头等等……

可以说,目前**播放的版本对于电影主旨理解和整体观感影响不大,但完整度和惊悚、**的程度降低了一个档级……虽然更符合我们“国情”,利于让更多普通观众观影,但对于*力追求原汁原味的人来说,还是稍显遗憾。

“异形”系列开创了一个时代,大家不仅铭记了其划时代的意义,同时也对过去四部**四位不同大导演的风格津津乐道。

但结合《异形》、《普罗米修斯》和这一部《异形:契约》来说,果然雷德利·斯科特手中的异形才是*棒的。

看这架势,“前传三部曲”变成“四部曲”都有戏,而雷老爷子今年都已经81岁了——所以老爷子您一定要身体健康、长命百岁啊!

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