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刀剑封魔录外传 刀剑封魔录外传剑客连招

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-08

这篇文章给大家聊聊关于刀剑封魔录外传,以及刀剑封魔录外传剑客连招对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、刀剑封魔录正传与外传的优缺点分析

首先谈难度,正传的难度非常具有挑战*,每一关设计的BOSS都特点鲜明,有皮糙肉厚型如战象,有攻守兼备型如虎卫将军,有法术型如闻太师,空战型如鹰魔王等等,另外每个地图中都有队长级别的稍微硬一点的怪,而且非常重要的一点是:他们都是有多条血,不会那么容易被你干掉。每一关的**屋(或叫怪物阵)的难度更是惊人,打到后面都是N个BOSS一起群殴可怜的玩家,要把他们打败可以想象多么具有挑战*。两相比较,外传的难度应该说是差了一大块,从BOSS到小怪再到**屋,打起来容易,也失去了游戏的快感,我上次玩的时候,难度还是真正的战斗,第二幕*后的两个BOSS被我一人一个雷霆震怒给秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地图中没有了队长级小怪,除了个别如工兵鼠、貔貅有点战斗力以外,其他都是一些虾兵蟹将,一扫一大片;而**屋没了BOSS的参与,更是成了虾兵蟹将集中营,要不是为了拿天书和宝石,根本没有打的意义。外传里也就是*后的**关,正传里的四大狠人才让玩家体会到亡命搏杀的快感。

第二谈画面,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不*。这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了**幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。

第三谈宝石,正传里的宝石负属*的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成**石),但**致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹杀这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不复制几个甚至几十个存档文件,以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属*的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡*。

总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和严重缺陷,也许只要把他们择优相加起来,可以制作出一款完美的传世经典,呵呵

二、刀剑封魔录外传 7本刀剑天书具体位置

帮你找的参考:

1. M天书-在九天池靠右面一处冰堆(拿血参同时必须拿到,否则无法重游)

2.Y天书-在紫凤连珠塔所在的院子的南边的那个院子的西南角的罐子里可以找到

3.S天书-在风火林的*西边的石头里

4.T天书-闯过莫名林后和石青说话,挑战**阵,打完得到

5.E天书-佟大支线中**溪地图东北角打破罐子可以得到,把小地图关了才能看见

6.R天书-打完开阳后和刘富贵说话,开启“杀怪任务”,打完后得到

7.Y天书-拿全前6本后和村民说话得到

7本书合起来即MYSTERY(神秘)放在聚宝盆里炼成刀剑神*,吃后可无限发必杀

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