欢迎来到悟戏空游网网站!
您的位置: 首页 - 游戏攻略 - 新合金弹头 新合金弹头游戏

新合金弹头 新合金弹头游戏

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-08

大家好,关于新合金弹头很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于新合金弹头游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、合金弹头3的新要素

3代里增加了大量新要素,其中包括:

新人物形态

丧尸:变异形态之一,在第二关被丧尸所抛出的*液**后变成,和木乃伊一样行动迟缓。还有无法下蹲,只能使用**且跳跃力也会大幅下降的缺点。但这个形态下角色不怕普通敌人和BOSS的**(丧尸、雪人和第2关的BOSS除外),而副武器也会变成威力巨大的横扫角色面前90度范围的****。可吃用丧尸*士掉出的医*包变回人类。

雪人:变异形态之一。在第二关雪人洞分支路线中被雪人呼出的寒气**后变成。中招后进行任何动作都会变成雪人左右晃动,在连续快速晃动多次后可跳出。如果没来得及跳出,雪人就会靠近然后用骨头将主角拍死。

潜水装:水中场景形态,副武器变成投掷距离较普通***近的水下**,圆饼状,抛出轨迹为一个很小的抛物线。

飞行背包:*后一关开头的横版射击版面中不搭乘载具时的形态,使用平常状态下的主武器,副武器和变胖时的追踪弹C相同。

太空服:纵版飞行射击版面中不搭乘载具时的形态,副武器为向上飞出的**,与正统的飞行射击游戏不同的是,**并没有大范围**和消去画面中敌人**的功能。

新武器

Thunder Cloud[CLOUD]:雷暴云,玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随并索敌,并随着主角**的**发出闪电**敌人,遭受**的敌人将会有硬直状态,初始**30发。当主角捡起其他武器时、**用完时或持有雷暴云的玩家死亡时,雷暴云自动消失(**时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。

Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:机动卫星,会像雷暴云一样跟随玩家并随主角**的**而发射光束**敌人,初始**200发。当主角捡起其他武器时、**用完时或持有机动卫星的玩家死亡时,机动卫星自动掉落。

新载具

Slug Mariner:装备火神炮和鱼雷的小型潜艇,但火神炮的**会因为水的阻力呈抛物线状弹道。

Elephant Slug:装备火神炮的大象,无装甲,不能跳,若得到“电池”或“火辣椒”的强化,副武器将变成从鼻子里射出的电流或火焰。

Ostrich Slug:装备火神炮的鸵鸟,类似以前的骆驼但有更强的跳跃力,缺点是左右转身时有一段不能**的硬直时间,此时若遭到**会死亡。

Drill Slug:钻地坦克,这个载具不能跳跃,但拥有驾驶舱抬升的能力。主武器为火神炮而副武器为范围较短但威力巨大的钻头。

Slug Copter:直升机,继2代的飞机之后又一种空中单位。主武器为类似骆驼的更大威力的**炮,可以360°射击;副武器为向前下方投掷的**。

Astro Slug:反叛军研制的小型单人宇宙战斗艇,初始武器只有**和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的强化武器装在两侧使用(并不与搭乘者当前使用的强化武器共享),后期也可以得到火神炮作为强化,得到强化武器后若遭到**,将会像前代的SlugNoid般先后失去两侧的武器。

Level Armor:革命兵器1,叛军研制的小型单兵动力装甲,可以近身**,背后的火箭背包令其有二段跳跃的能力。两臂分别为机枪和加农炮,和Astro Slug一样使用角色强化武器,初始附带10发炮弹和200发重机枪H的**,也可以使用R、S、F、L等强化武器,但游戏中若无法得到**补给,主武器**耗光后会无法使用。

Slugnoid Type-R:就像X中出现的Metal Slug Type-R一样的Slugnoid的反向版,副武器变成发胖状态下的铁蜥蜴(即I弹,Iron Lizard),将会朝画面左边射击。

**俘虏

猴子Utan:类似一文字百太郎的协助作战人物,使用小威力冲锋枪协助主角作战。

CEO President:将其解救后,他会呼唤两个保镖送给主角两样道具后离开,搞笑的是有时两个保镖会在离开时撇下他。

冰冻摩登军士兵:第二关雪人洞里出现,只给主角增加一个拯救俘虏数而不会提供道具。

二、新合金弹头攻略

**地点全攻略

**关

**个场景:

1,一开始的地方*右边往上打................一张卡片得到。

2,**排坑道*后一格(刚刚打完一个塔车后的坑,这个坑里的**会给你R弹)的上面~跳起来看.............一个面包得到。

3,刚刚过**排坑的2个木架子之间往左打..............一张卡片得到。

4,过了那2个架子一个大坑,下去就往左打...........一张卡片得到。

5,同样这个坑右边一样素打............好象素个宝石什么的,走神没注意看。

6,还素这个坑,上了右边沿子跳起来看左边一点的地方.............会给你H弹。

第二个场景:

1,刚刚走过**个斜坡,在这个台子*左往上打哪个鸟窝.........一个烧鸡得到。

2,继续往上走碰到一个坦克的台子,一样打鸟窝..........还素一个烧鸡,饿----又走神了

第三个场景:

1,开坦克过到快*后了(后面要打2个飞机,前面刚刚打完的地方素天上掉下来几个小兵,前后各一个坦克)对着这个窗户沿打。

第二关

**个场景:

1,一开始**个木头叉的尖头下低端对着就打...........一张卡片得到。。

2,就这个树叉跑上去尽量往远处前方跳,跳到**点时往前打........一张卡片得到。

3,打完**个碉堡+飞机+投雷小兵的组合后上方哪个接面包的树叉(接晚了面包就长蘑菇),上方跳起来就看到...........一张卡片得到。

4,继续往后走经过一个倒右的树叉(这个树叉上的**也素卡片)后,接下来一个很高的倒左的树叉,往左跳出去,左上斜打...........一张卡片得到。

第二个场景:

1,一直走过来个木架子**个坑可以下去,抵着*左边往上打........一张卡片得到。

2,同样的方法`不过就素下来2层,一样往上打.........一张卡片得到。

3,接着进左边哪个门,这里上面有2个老头,如果你前面接了火焰手雷随便丢2个上去就可以救下来`如果没接到`那么就需要一点技巧了`**个老头:一进去就丢一个手雷,正好可以在哪个小兵头上**,顺便就把上面的老头救了.第二个老头,走到尽头转身面朝右,跳起来往后靠,贴紧铁丝网,跳起来丢个手雷上去就OK了.2个老头分别素一个罐头和L弹.然后别跑,贴着*左边往上打.........一张卡片得到。

第三关

**个场景:

1,**个坑下去蹲着往左打..........F弹获得。

2,*后的火把那里,在火把下面往上打...........C弹获得。

第二个场景:

1,一进场景就往下~左下对着墙打.............G弹入手。

2,顺着往左走,快到尽头处一个小坡尖上往上打...........一卡片入手。

第三个场景:

1,一出来不管三七二十一先丢4个手雷出去把面前的塔炮炸了,速度快就可以防止敌人小兵搞破坏..........一辆坦克入手。

第四关

**个场景

1,一出来的沙漠的*后一个木桩,跳起来往下打........C弹入手

2,往前走,打过2个飞机后干掉一个炮手救老头这里(小心哪个老头,救了就要先把他接住,要不那家伙玩跳海**---老头素一卡片),对这个这个台阶打.......一条鱼入手

第二个场景

1,出来后别急着往上走,先从下面往前走`跳过去(这里比较悬,大家小心了)........对面有2个老头一个箱子`2个老头一个素面包一个素卡片,箱子忘了----再次走神.

2,回头跳回去`往上走`能往上跳就一路死跳(中途有个箱子也素卡片要左跳一下的)~跳不了了就顺着走`左边尽头跳起来打前面...........一个卡片入手

3.接着一路左走到尽头(有一个**机后面一点有一个老头)跳上去`上坡前跳起来往上看.........一串香蕉得到

第三个场景

1,一直前走跳过一个沟,**个门的中间部分往上打.........一个卡片入手。

2,继续前走~尽头的门一样`中间部位往上打..............一串香蕉。

3,接完哪个香蕉不用上去`大胆往左下跳吧~下面尽头有一个烧鸡,下面哪个门还是和前面的一样处理...........一个面包。

4,走*右边的电梯上去`*上面有一个门.............一张卡片获得。

5,顺着左走,中途一个门...........什么盒子~不知道。

6,继续往左走`尽头,还是门(真没新意)..............一个罐头。

7,上去左边,门门门`又一个门.............I弹入手。

8,右走`一个门`不过这个门可没东西`前面一个坦克`干掉他`尽头一个门也米东西,上去左走,中途一个门打..............**入手。

[合金弹头A]全卡片取得法

南方网讯所有卡片取得方法:(注意卡片取得必须为未死一人通过当前关卡才能得到保留)

**关:

普通卡片:11 44 57 61 62 63 64 66 67

需要收集卡片后得到的:18 27

第二关:

普通卡片:03 13 15 20 26 32 45 58 70 74 78

第三关:

普通卡片:01 08 17 33 37 46 71

需要收集卡片后得到的:02 04 16 24 36 41 56 59 75

第四关:

普通卡片:05 10 14 22 25 28 29 34 47 60 65 72 76

第五关:(收集卡片至少3次通过)

普通卡片:06 09 12 19 21 23 30 31 35 38 39 40 48 49 55 73 77

附加关DUNGEON(得到上一关的55号卡片后进入,路线较复杂,大致分为3部分)

第1部分07 42 43 51

第2部分50 53 68

第3部分52 54 69

特殊卡片收集:

通过杀敌数量得到:86 87 88 89

通过拯救**得到:90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

未杀敌就被OVER得到:85

使用04号卡片功能后(开启后按L键发动)得到:84

特定BOSS特定时间击破:79 80 81 82 83

收集齐前99张卡片后得到:100

是不是这个如果不是请说明是那个合金弹头

相关产品