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三国群英传发布 三国群英传发布网qaf

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-08

本篇文章给大家谈谈三国群英传发布,以及三国群英传发布网qaf对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、三国群英传1的详细攻略

1.招马超:先去西凉马腾那里,方法是路过地方城池时,点后退然后出现地图截面时马上快速点刘备部队然后点变更目的然后再点目标城市,估计你要走很远,先去邺城然后转道许昌,再去洛阳然后新野*后在汉中落角,派简雍拦住马腾退路,只用刘关张打其西凉,再把天水灭了,马腾可降已,如此可得马超、庞德等将。

2.部队回新野在新野附近5将搜索,可得子龙已.

不过个人认为马超武将技是旋龙,不是特别好用,不如开局时派关张去灭了北海的3将(孔融,武安国,管亥),先派简雍堵住退路(下坯与北海之间),然后派关张去灭北海,次年运气好可搜到太史慈,然后回兵平原可灭曹操,曹操一灭,其典威,许楮(98武力)皆可搜到。

一般个人先打探吕布下落,如若发现其消息,可先抓之,此将抓到就降,可以把关张吕典许等人武器换一下,

关羽---倚天剑+9-----108

张飞---蛇矛+9------108

吕布---青红剑+8-----108

赵云/许楮--方天画戟+10--108

典威---青龙郾月刀+10---108

当然如果你喜欢阶梯也可以按正常的武器分配组成一支110-106的梦幻组合,此5将兵种搭配合理可敌对方10将(初期),后期也可敌对方9将(对方兵力都在100)

武将到10级时关羽和子龙可封镇军将军(巨石烘),可打对方全军只剩一二,如果打到对方武将身上则去50血左右,张飞等将可封讨逆将军(三日月斩),切不可封鹰扬将军(乱飞矢)与虎威将军(伏兵班阵)

如果不明白各个封号对应的技能,可以在武将升迁之前存档,然后再封*,不满意再回主选单调出存档重新来过....我玩得是讨伐董卓时期。我选择用的是曹操,统一时期是194年,时间4年零8个月。为什么选择曹操,原因是:一、曹操初期可以有14员将,刘备*多6员,而且横向对比,曹操的专属武将厉害;二、地理位置,曹操处地图中央,**范围大,**年除刘焉、马滕外基本全能打到,*主要的是能灭董卓。以前以为用董卓,人多,但是*快也到了195年,也有可能达到194年吧!而以前用曹操**年的思路就是把刘备灭了,因为有关羽和张飞,要**孙坚,因为离的远,不打得话他就很快发展起来了,很少能想到**董卓,因为他的将多阿!但偶然一次我想,为什么不能打董卓呢,打完董卓一下子我就可以多很多的将阿。所以就试验了一次,结果194年就统一了,我把我的经历给大家说一个,有喜欢玩三国一的也可以试一下,提出好的建议,找出更快的**路线。字串7字串6

时间是四年,我就把每一年我所完成的任务说一下:

190年内政:任务是要找到6员将.任务不重,武力超过85的均可以搜索,所以倚天剑可以换着用,除曹纯外均可搜到一人,所搜到的武将可利用*排名:典韦、徐晃、周仓、高顺、陈宫、于禁、夏侯恩(戴着青缸),两荀等,主要是可以在下一次内政时可以再次搜索。当然*好是前面六人,武力高,且可用*强。

三国群英传1前期,一般武力高者带枪、锤等兵,武力中等者带扑刀,低者是弓箭之流。针对上述在曹操*初的14员可武将中,评价一下:

曹操,武力87(拿掉倚天后),朴刀兵,神剑,对付弓箭之流者,可以一挑1.5;

夏侯二人,武力97(带武器)以上,长枪兵,落日和半月斩,对付扑刀流,可以一挑1.5;

典韦,武力107(倚天),大刀兵,鬼戟,可以一挑1.5;

徐晃,武力100,扑刀,八面火,对付对付弓箭之流者,可以一挑2;

曹仁,武力90,扑刀,落石,对付弓箭之流者,可以一挑1.5;

曹洪、武力82,扑刀,落日,对付弓箭之流者,可以一挑1;字串7

乐进,武力83,飞刀兵,冲车,对付长枪之流,可以一挑1,前期的张飞、吕布、张辽等都可以被由他打,武力不弱,计兵搭配**,猛将**。

曹纯,武力72,扑刀,冲车,对付弓箭之流,一挑一都难,一般是杀兵的、守城的!换个弓箭之流的兵虽然更好,但在内政时,以选择人为前提,就算有兵符也轮不到他。

李典,武力78,长枪,神剑,对付扑刀之流,勉强1挑1,但可以搜索,可以戴着打。

周仓,武力85,链锤,旋风,前期曹操军中为数不多的可以带长**的兵,是仅此于乐进的人。

其余喜好不同,搜索得人不同,不予评价,以上是个人利用观点。

190年,主要任务是灭掉董卓!为什么选择董卓,要尽快打就要有人,虽然刚开始我们都喜欢刘、关、张,但是刘备很难招降,你194年统一的时候,估计他可能刚降,一点利用价值也没有,在说他在韩馥和袁绍的夹击下,怎么也别想安生,**年他不去灭人就被袁绍给灭了,人少也没有什么可以发展得潜力,而袁绍离曹操远,抓住要两年才能降,而且跟着的武将也垃圾。而董卓就不一样了,抓住了,**年可以降的不下5个,有吕布、董卓、华雄、徐荣、李儒等,而且,董卓的地理位置好,占据他的三个城,可以继续搜索到不少武将。打董卓时要先打长安,稍晚打洛阳,这样所有的将都将往洛阳方向跑,一定要等到董卓出兵去打袁术时你才可以打,这样你才可以用14个将,对付他的18员将。一定要抓住董卓、吕布,看你的ip了,*好全抓了,内政时就会多很多的将。**年,其他**很重要:首先,刘备要出来打(这发生概率在90%以上),而是,袁绍出兵往北海或**刘备(概率在50%以上),绝不能让他出兵打公孙瓒,如果是,你以后很麻烦,因为把公孙瓒打到襄平的话,对我们后期作战*为不利,他在襄平修正,我们要打完袁绍在打公孙瓒的话有点力不从心!字串2

191年内政,招降董卓及董卓的将,在加上搜索,你的将数在25员以上!可以找到了有黄忠、张鲁等等,尽快多的找,想尽办法的找,使自己的将数越多越好,因为,每一个将带的是满血和满兵,对于我们战争,在一个城呆不了多长时间来说,就是*大的补给。

字串4

191年,**目标马滕、孙坚、韩馥、袁术(未灭亡的话),灭孔柚,有可能话灭乔冒。你应该有至少25员将,可利用的至少在15员以上,其余可能是招降或没有多少血的将,具体分布如下:灭马滕的话的三个带着扑刀就足够,但为了保险和为打刘焉作准备,就要多带5个将,打完后和甚至更多的将在下末(不认识那个字)集合。去打孙坚要5员将,只要5员,而且*好是猛将,孙坚此时应该到了江夏,打下江夏(至少要俘虏两人),剩下的将用往北打,灭掉韩馥、袁术、打回陈留(为灭陶谦、刘瑶作准备)、打到平原(很重要,这样下一年可以打到袁绍),如果刘备还在那儿的话就很难,一般情况,只要**年刘备出来,他就不可能再那个城,可能在北海或邺或濮阳。能搜索的将要集中在前线的城,如陈留和平原。

192年内政,董卓的将80%都降了,在加上其他的将降和搜索,你的将数在40员以上!重要搜索如下:平原城要多搜索,至少有太史慈,因为是前线,所以要把能搜索到的人全部集中到前线的城池,江夏城必须搜索到左慈和李昊(三国的名真怪,又一个字不认识)。

192年,本年度的目标是灭掉孙坚,**袁绍,灭乔玄、乔冒、可能**陶谦和刘焉。由于前期征战的比较紧,打完一仗,人员都在路上,所以导致人员上血可能比较少,兵源跟不上,所以今年可以修正一下,为下一年总**做准备,挑选血多的,主要打击刘焉得成都,袁绍的代伊(不认识的字),切断他们城池之间的联系!陶谦要打必须一鼓作气,他有6个将,但都很弱,找**年的降将结合一群垃圾人,占领这两座城。同时**孙坚的队伍在江夏至少有七员将,运气好的话可能更多,因为刘表原驻守军被孙坚军俘虏后的降将。此时,孙坚经过去年的一战,人员可能将为少于7人,此时孙坚将可能会有两个城池长沙和予章,也许他可能会再次出兵攻打江夏,也许不会。192年初,首先要派出一队攻打予章,兵种相克和予章相同的人数即可,剩下修整一段时间后,剩一个垃圾将全体**长沙,必须抓住孙坚。**刘表,就是集中优势兵力**成都,因为你派到刘表这边的将打完马滕在打刘表,加上长途奔袭,战斗过的将没有多少血,而且兵也会不多。

字串5

193年内政,该降的都降了,加上搜索,你的将应该在55员以上,而城池却是49个(怎么也查不清,可能是)!此时主要搜索重点在长沙、江夏和予章,此次孙坚的区域可以给你带来至少5员战将,而刘焉区域给你带来两员战将,这个很重要!

193年,本年度的任务是必须灭掉袁绍、陶谦,继续打击刘焉、开始**刘表,利用无用的降将抢占城池。因为你占领了中间的代伊,可以中原和代伊两个出兵,直接灭掉袁绍,然后,从代伊出一个将,打公孙瓒,然后撤退到襄平(那个城有点远,必须尽快占领);长沙城周围至少有我军10员将,派出4员去打江州城,派出3员去打会稽城(王朗),剩下的没有扫清孙坚余孽,把比较偏远的城都占领了。上一年投降的结合在一起,加强今年投降的开始**刘表,能打下就打下,不能打下,修整后下一年必须打下,但必须**掉一个城。本年还有一个重要任务,就是尽快把离我们比较远的城池都占领了,离我军比较近的城可以空着,因为明年可以就近占领,但在战争中心外一圈的城池不能放弃,否则逃跑的进城在抓就很麻烦。虽然你在刘焉这边的将可能超过7员,但分在两个城池很难形成优势兵力,所以本年度*好是打掉梓潼,而此时刘焉应该90%的可能*跑到建宁城了,本年度*好把城池数抢到30个以上。

字串4

194年内政,招降,搜索,此时武将数应该超过70员。此次对我们*有用的人就是在原陶谦势力区域的出现的董袭,对于我们**刘瑶和颜白虎是个重要的补充。

194年,目标很简单,灭掉所有的势力,抢占所有的城。**王郎的部队必须去占领夷洲,同时不要忘记西凉城。从成都出一个将,直接打建宁看了兵种后有可能的话杀杀兵,能砍死一个将的话就砍不能砍的话就直接撤退到云南,交给后面的大部队即可。**袁绍的部队集合起来,**公孙瓒,如果,刘备还活得话,一定要把他捏死。同时从陶谦区域的徐州、下邳分别出兵**刘瑶,打完后联合起来,集中优势兵力**颜白虎,也就两个将而已!然后占城,刘表这边就是结合董卓那边的降将加上你原来驻守军**,所有势力被灭,中国统一!字串5

纸上谈兵,也必须有计划,在每一年要做的事情上必须有针对*,只要一年内我要干什么,要统筹安排人员。也许你可能会面对很多的时候要以少胜多或以弱敌强,要合理利用兵种相克,会利用田忌**等,如你在A城,有6个将,B城有7个将,你要打B城有可能就要以5敌6,此时你出4个将打B城,而B城也出5个将打你的话,你就要先**B城,从A城中出一个将牵制B城出来的主力,同时用计打兵,打掉B城后,主力回师到A城迎敌,胜面很大的哦,此时你是5对5!

字串3

二、三国群英传的系列介绍

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一**,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀

敌,也可运筹帷幄。

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将*多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏中的中国地图绘制得很出色,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,*多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。《三国群英传3》是由奥汀所**的《三国群英传》的第三代。

1、新鲜特色

二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令。

2、武将擂台赛和突发**

《三国群英传3》*有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己*强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战。突发**的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。

3、自立新君主

虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为**人物运筹帷幄的感觉。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,自己成为一统中国的名君。

4、增加带兵量

《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离**的弓箭兵等。

5、文武*并重

在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文*或武将都非常重要,三代中将出场的文武*总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文*,游戏中的内政模式便是专门为文*所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文*不好用的情形出现。

6、技能分配

《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军*位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一,在游戏中,玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,*终建立属于自己的英雄事业。除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式。

以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。??

《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚**的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过*具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中*多可到5位,这是战斗系统中变动*大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也在动。

阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文*型角色放在阵形的*前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的*前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,一个军团*多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏*方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥*大作用的*佳位置上。《三国群英传5》简体中文版视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上*大规模的超大型战役;*令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。

在《三国群英传5》中,玩家依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,近百种的各式**。

1、地形影响出现

《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等**障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。

同时大地图上也分布着易守难攻的城池、**陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其****的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。

另外,《三国群英传5》大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航。

2、千人战名符其实

千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上*浩大的战争规模,1000兵VS1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家*知的前作兵种,另外也新增了神秘的*强兵种。

千人战场上,武将可齐心合力施展组合技,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命*的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的**战术,文*谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。

3、内政多项调整

《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中*大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。

五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。

《三国群英传5》规划了每隔三个月执行一次的季内政。玩家在季内政模式中好整以暇地处理诸如*职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如全员册封等方便的自动处理功能。发布时间:2006-01-20中文名:三国群英传6

类型:SLG

制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司

代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司

《三国群英传6》简介:

迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情**,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事。在《三国群英传6》中,玩家体验传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》同时也将更多的主控权交给玩家,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。简单介绍

发行时间:2007年12月

制作发行:宇峻奥汀

游戏类型:策略

《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式“冲阵对决”。“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让己方占有优势,而在三国时代**的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表。

在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。

假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并使用冲阵士兵突破对手的阵地。

在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,多了“冲阵对决”的选择。智力越高的武将,越容易计*对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目依照玩家的等级以及智力来增加。

智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,如司马懿、孔明等人,同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置。

在6代上做了很多改进:

1多了冲阵系统

2多了锻造系统

3**剧情略有改动,鬼雄董卓改成了霸王再临

4增加了情谊计

5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵

6在名将发动武将计的时候出现了CG图

注意:在使用《三国群英传7》**时,部分杀*软件会报告发现**(**名各不相同)或直接删除SG7.exe文件,导致游戏无法运行,所以请您购买**《三国群英传7》。 1、基本信息

游戏平台:网络游戏

测试时间:2005-09-15

游戏类型:MMORPG

游戏画面:2D

运营公司:悠游网?

游戏分区:真实力区、VIP区、免费区、英雄版2.0

2、游戏介绍:

《三国群英传Online》与其它游戏一样分不同的职业,一样要打怪物来冲级,但不同的是这款游戏有大型万人国战。游戏在每周安排有两次国战的时间,在这时候不计算在国战模式内的,只有首都与练功的洞*。国战开始时,在城外或在他国城里的玩家都会被自动传送回设定的重生点的地方,同时在战争期间成功击败不同势力的玩家可以获得功勋,计算方式以**的对手越强得到的功勋越大。在战争中加入军团作战的玩家,还可以攻城,三个**的首都是不计算在内的,攻下城的军团长就能成为该城的太守,攻城胜利的标志是打下象征该城主权的雕像马。 1、基本信息

游戏平台:网络游戏

封测时间:2010年1月21日

游戏类型:MMORPG

游戏画面:3D

语言版本:中文

开发地点:中国港台

开发公司:宇峻奥汀

运营公司:第九城市

2、游戏介绍

玩家在《三国群英传2 Online》中会经历赵子龙单骑救主、诸葛亮七擒七众孟获等三国时期的**历史**,并可以扮演关羽、张辽、太史慈、诸葛亮等三国名将和敌厮杀,重温三国历史文化。

同时,玩家还可以选择加入曹操、刘备、孙坚三大势力,通过层层任务、历史**的考验,与其他玩家一起建立军团,收集、捐献的资源,合力建造城池,发展巨型攻城兵器,不断武装自己,提升实力。*终在无资格限制、无人数限制的大型国战中,骑上战马指挥旗下的士兵奋勇杀敌,操作攻城兵器攻打城池,登上战舰炮轰要塞,以多元化的战略和玩法占领每一座城市,统一三大势力。

开放式战争网游:

全天候开战:国战、战场、PVP全面组合,24小时随时开打。

全空间作战:水战、城战、空战全面覆盖,海陆空三栖战场,真实战争形态。

全等级参战:全民皆兵、全民作战,等级兵种限制全无。

全兵种混战:近百类男女兵种,数十种攻城机具自由搭配。

全势力鏖战:攻占上百座城池、港口、据点,占领信息随时更新。

游戏特色:

《三国群英传2 Online》是汇聚经典单机游戏《三国群英传》系列产品12年宝贵经验,量身打造的首款巅峰级新3D网游巨作,有着原汁原味的三国文化和长达12年中千万玩家提出的宝贵建议。

中国首款开放式战争网游《三国群英传2 Online》,以中国历史上**的三国时期为背景。玩家在游戏中可以选择加入各大势力,带领自己的士兵与其他玩家一同建立军团,收集、捐献资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。

四维战斗无缝地图

四维战斗模式——拒绝读条,150000000平方米无缝地图,海陆空自由开战。

《三国群英传2》150000000平方米无缝地图,真实模拟三国地形,在巨大的地图上分布黄沙滚滚的北方战场、依山傍海的下邳阵地、富庶精致的江南风光,让您与英雄们共同骑马驰骋于壮阔的大地!时间一到,不同势力的玩家即可对全地图城市立即发动海陆空全方位全空间战斗。让玩家迎来**自由度的战争,即时实现各种战争策略。

大型国战千军万马

**同步开战、无资格限制、无人数限制、*大级的社群竞争!国战进行时,玩家组成的军团将实时在辽阔的无接缝地图上争夺城池,除了和众多战友在战场上*快的冲锋陷阵,还可充分运用各地的不同地形与路径,以埋伏、突袭或声东击西等战术攻城略地。

建设城池群策群力

千人国战中各军团争相占领的城池,可以在伙伴同心协力的建设下成长进化,不仅外观会变得更加华丽,城池本身在国战时也更能抵挡**。只要号召同国伙伴齐力修筑,完工后城池领地内的所有同国伙伴都能够获得特殊的优势。

士兵养成乐趣无穷

玩家们可带着小兵们并肩奋战外,还能让玩家自由更换士兵的武器装备。为自己精心培养的士兵配上一把神兵利器,上阵杀敌更如虎添翼。并且经由转职可进化成为更高阶的兵种,让士兵获得更强的能力以及更华丽的外型。

攻城兵器魄力惊人

大型攻城兵器能够因应操纵者的使用需求,进行外型转换。在车辆状态时,玩家可实际操作移动,享受控制大型兵器的快感,而当要展开**时,车体将变形成炮击型态,对玩家指定的地点发出惊人的炮击轰炸。

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