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部落冲突法术解析 部落冲突法术解析攻略

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-08

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于部落冲突法术解析,部落冲突法术解析攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、部落冲突**法术有什么用

部落冲突**法术有什么用,**法术效果分析。**法术是法术伤害方式之一,关于它的使用方法和效果可能大家还不太了解,今天小编就为大家仔细讲解一下!

一、**会导致守方部队的**命中率下降?

数据解密:这完全只是COC中文版的汉化问题,英文版是Attack Rate Decrease,即**速率降低,而在以前的中文版就翻译成“命中率下降”,实在服了!

在COC这款游戏里面,基本是没有命中率这个概念,只是有时候**动作做出了,但是**伤害没有打出来,造成了玩家以为是MISS。

在数据文件当中,这个字段是“AttackSpeedBoost”,数值为负数,即**速度降低。

二、**法术的半径是多少?

数据解密:在上一个版本,不少玩家和媒体都认为**是半径是4格,直径是8格。

但是,九月新版不管是从数据文件的“Radius”字段,还是玩家实测,都确认**法术是半径是3.5格,直径是7格。

三、**法术对英雄的伤害打折?

数据解密:不少人认为,**法术的伤害效果对英雄是减半的,但是实际上就并非是这样。

针对Poison Spell,有一个字段为“HeroDamageMultiplier”,即对英雄的伤害比率,这个数字是0.05,也就是5%,并且不随等级提升而改变。

当然,这个结论还没有经过太详细的实战测试,大家有空的时候不妨通过实测来验证。

四、**法术会影响部队的速度?

数据解密:说清楚一点,这里所说的“速度”,是移动速度,不是**速度,在数据表当中的字是“SpeedBoost”,数值为负数,代表速度降低。

五、其他数据

数据解密:每个**法术,*多可以影响40个目标。

二、部落冲突法术塔有什么用

在 1、2、3级分别解锁法术。

法术塔的狂暴法术仅对范围内的防守方建筑、防守方部队奏效,**法术仅对进攻方部队奏效,**法术对双方建筑、部队都奏效,注意**法术不能对攻城机器和城墙生效。

狂暴法术塔、**法术塔需要部队进入触发范围(半径 9格),并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发;**法术塔需要触发范围(半径 4.5格)内有建筑受损,并且再满足特定的条件,法术才会触发。

法术塔触发的触发延迟(前摇)是1.2秒。达到触发条件时,法术塔将在1.2秒后触发,如果1.2秒内出现部队死亡或者其他情况导致触发条件不再满足,那么触发会被打断,下次触发需要重新进行1.2秒倒计时。

关于狂暴法术塔、**法术塔的解读

狂暴法术塔和**法术塔触发机制相同,在本模块统一把它们简称为“法术塔”。**个进入触发范围的部队会成为预备部队。如果预备部队存活并且在触发范围内保持“现身状态” 1.2秒,即可成功触发法术塔。需要保持“现身状态”的意思是,预备部队死亡、遁地、隐身、离开触发范围(被回溯法术召回也算离开)都会打断法术塔的触发。

如果预备部队没有成功触发法术塔,那么他会立即失去预备部队的资格,法术塔将会重新寻找新的预备部队。从第二批预备部队开始,法术塔在寻找时,会立即把触发范围内*近的部队当作预备部队。如果预备部队死亡、遁地、隐身或离开触发范围,法术塔都会立即寻找下一个预备部队。直到有一个预备部队成功在触发范围内保持现身 1.2秒,法术塔便会成功触发。

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