攻略全解 江湖风云录攻略全解
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于攻略全解,江湖风云录攻略全解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《盐和避难所》图文攻略 全关卡难点流程图文攻略
《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏过程乐趣无穷,其战斗系统也非常富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略,一起来看看吧。
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自**的动作设计,远程**也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
本攻略主要流程向,针对关卡中可能出现的难点来展开。另外也整合了一些系统解析,方便玩家查阅。
操作介绍
*本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩
[键鼠操作]
操作按键控制角色移动 W/S/A/D格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LeftControl翻滚 LeftShift轻**鼠标左键重**鼠标右键互动 C跳跃 Space切换物品(上一个) Q切换物品(下一个) E使用物品 F(按住)使用火炬 R切换双手/单手握持 TAB包裹 ESC向四周看↑↓←→[PS4手柄操作]
操作按键控制角色移动 LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) L2翻滚 R2轻**□重**△互动○跳跃 X切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品 R2(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持 L1包裹 option键向四周看 RS[XBOX手柄操作]
操作按键控制角色移动 LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LT翻滚 RT轻** X重** Y互动 B跳跃 A切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品 RB(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持 LB包裹 start键向四周看 RS上手心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧*相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再**;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是**的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属*抗*区别可以非常大,打属*伤害boss时注意切换,至于物理抗*你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗*可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制:
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),*多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法**受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有**的削韧属*,基本上所有敌人包括boss,受到韧*伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧*值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,**个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚**帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定*(Stagger Reduction)越高,抵挡**时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属*点加成,属*修正越高属*点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个**的固定数值代表修正,属*点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有**门,按圈互动可以打开**门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻**减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法**。
大地图
《盐和避难所》精华文章推荐全流程图文攻略上手图文指南全流程解说视频白金攻略全BOSS打法详解职业介绍及玩法技巧全怪物BOSS图鉴本地双人联机方法全升级变质材料全武器特殊效果全誓约详解可拾取道具位置
二、漫漫长夜 图文攻略 游戏系统全解析
《漫漫长夜》是一款不折不扣的生存游戏,主人公因飞行途中遭遇不明的地磁灾害而进入白雪皑皑的加拿大北部。为了活下去而在这安静但很漂亮的灾后环境中探索。**人称探索玩法,有趣原始的画风。略真实的生存模拟玩法,探索庞大的开放世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存时间。
一、系统详细教程
键位操作
首页菜单
剧情模式:讲述一名在无人区飞行的飞行员遇到神秘地磁灾难而坠机后的故事,由于现在是Alpha版本,剧情模式还没放出来。因此不能玩。
沙盒模式:提供无剧情3种难度的自由游玩。
载入游戏:睡觉可以保存,退出游戏后可以载入到上次睡醒时候,但若死亡则强制删档。因此,临死之际强关游戏后再载入遍可回档。
游戏设置:选择显示、声音、控制、按键,显示*后一项语言可以调到中文,控制可以选择跑步方式,为按住奔跑与按键切换。
退出:按一下关闭游戏回至桌面
沙盒模式
朝圣者:简单难度,温度、饱腹、口渴、睡眠都是3种难度中减低速度*慢的,游戏中动物不会**你,房屋倒塌量*少,物资*丰富。
航行者:普通难度,正常好玩的难度,房屋倒塌量一般,物资正常
潜行者:困难难度,我大太阳骑士跑到这种荒山野岭来受苦,唉!狼与熊的伤害更高,打破衣服更快,房屋倒塌量一般,物资减少(其实我困难难度没怎么玩过),游戏中有各类建筑房屋供玩家搜刮,不同难度游戏倒塌(不能进入与搜刮了)的房屋数量不同
好了我们选择普通难度进入,可以选择男女,区别只有说话跟**时是男声还是女声。选后可以选择出生地区,为神秘湖、海岸公路、惬意山谷,一开始只能选择神秘湖,海岸公路跟惬意山谷要在游戏中走到该地区才能解锁,一张地图与另一张地图之间有个交接区域,神秘湖至海岸公路之间是有两座独木桥的地方,过了隧道载入进海岸公路才能解锁海岸公路地图,海岸公路至惬意山谷的交接地区为废弃矿洞,出了矿洞才能解锁惬意山谷。
人物属*
在游戏画面上我们一开始看不到任何条子,什么血量饥渴疲劳,当人物受苦时会显示文字,周遭温度降低时下方会显示周围好冷,疲劳饥饿温度口渴4项减少到非常少时右下会显示文字,人物健康受到损害时右下会以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%人物会获得升天能力,然后删档。
按下Tab键打开生存菜单
时间:显示白天或夜晚,大概剩余多少小时,到了大雾或暴风雪则无法分辨剩余多少时间,很真实吧。以前老版本是跟时钟一样,指针会转,**显示当前时间,我感觉很好,能充分按时间规划行动,现在搞成这样反而不习惯了,我想你要是游戏里能捡到手表什么的给弄成以前时钟一样也行啊。**说这个改动是测试*的,到底怎样以后再说,新版创建游戏是剩余多少时间,我们可以用老版本创建游戏,然后用新版本玩,这样时间就会是时钟一样了。
背包:就是打开背包,按I也行。上限30公斤,人物疲劳降至50%时会开始减少上限,疲劳越低负重越低,**15%。负重超过上限我在左下显示背**重,降低奔跑速度,到37以上,大幅降低,40多感觉跟走路一样了。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在要事情,将东西扔下记好,下次回来运输。
收集木材:消耗时间收集引火物、软木(高成功率生火)、硬木(修理**的材料、燃烧时间长)、可利用木材(制作陷阱的材料,也可燃烧)。在建筑物外(掩体山洞也算)可以收集引火物、软木、硬木。在屋内可以收集引火物、可利用木材。可以选择收集数量,越多消耗时间越多,若有斧子可以选择是否使用,可大幅减少消耗的时间,消耗时间的同时代表你的卡路里(饥饿)、疲劳、口渴也在下降。若你在寒冷的地方还会根据温度高低消耗体温,当然在屋里就没什么关系了。
日志:然而并没有什么卵用。
急救:当你的太阳骑士受苦受难受伤害后医疗的地方,里面花的杂七杂八的其他什么什么病怎么怎么医而已。
伤口:被狼或熊撕咬后带来的伤害,持续*的掉血,走过的地上会跟伊利丹一样带有痕迹,持续减少健康度。用1个绷带+0.1升**液(先用哪个都无妨)或者1个老君须伤口敷料会治好。
扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震你那么一下会产生,将不能奔跑,需要2粒止痛*或睡4个小时或玫瑰果茶治好。
生病:吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高,磕2粒***或灵芝茶治好。
**:没错,在这个冰天雪地的地方,咱们高贵的太阳骑士的身体是会被**的,在建筑物外搭篝火后站到上面会产生,持续减少健康,大额减少鞋子耐久,小额减少其他衣服。1个绷带(或老君须伤口敷料)+2粒止疼*(或玫瑰果茶)治好
生火:在建筑物外搭篝火,建筑内与建筑边的木地板上不行。然后你可以站到火上面来加速回复体温。
睡袋:背包里有睡袋或者熊皮睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。
温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。
健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡,然后删档。
疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背**重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。
寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。
饥饿:我堂堂大太阳骑士居然要吃饭,好菜啊。明明光合作用就能充饥的说。人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。
口渴:除了吃就是喝了。人物上限0.67公斤水,为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水汤罐头也能止渴,而咸干饼干则磕了更渴。在火炉里可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水。
生存时间:你已经玩了多少时间,截图发出去装逼用。
卡路里:**显示饥渴度。
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