冰龙攻略 冰龙攻略视频
大家好,今天小编来为大家解答冰龙攻略这个问题,冰龙攻略视频很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、cf深渊冰龙之巢怎么过关深渊冰龙之巢攻略 1、地狱难度15分S+速刷房 所谓15分S+速刷冰龙房,就是当游戏进行到**5分钟的时候,再进入深渊冰龙之巢的*终BOSS房间,并于S+时限内通关。打法特点是节奏很快,不会像30分钟房间那样打得无聊,奖励可观。 2、S+时限尤为重要,关乎奖励
其实废土2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解废土2导演剪辑版,因此呢,今天小编就来为大家分享废土2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
此前有人说,这个游戏*好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。
《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是*佳射程,比如5-15米,第三段是*远射程,比如15-25米。
1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中**的,比如-25*,在*远射程内,即15-25米内,也是有命中**的,比如-30*。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是**武器。
2、冲锋枪、**和**枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25*,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。**枪有个讨厌的特*,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的**和冲锋枪是不错的选择。
3、重机枪基本上和突击步是一样的,只是中距离武器。但弹匣大,不用经常填弹,**消耗也更大,使用成本更贵。而且需要力量够大。
4、狙枪的射程*理想,只有贴身距离有命中**,在*远射程内是没有命中**的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,不加不减。狙枪的*大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,按DPS(这个游戏中叫每AP伤害值)计算,伤害并不高。
5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的**可以连开5枪,实战也还是可以的。
6、队伍中一定要有一个能拆枪、装配件的,技能叫WEAPONSMITH。没用的武器不要着急卖,可以拆配件,然后把配件装到武器上,某些枪械*多可以装4个配件,还是强化很大的。
7、炸*类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆地雷。
**弹放出武器系统,大家研究研究。数据来自官网论坛,8月份的数据,不知正式版会不会有改动。
Anti Tank Rockets反坦克火箭筒
RPG-7(Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs;$250
LAW(Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs;$450
Sabot Rocket(Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs;$650
Mangler(Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs;$1000
翻译示例:
RPG-7(武器名称)(Tier 1)(武器等级): 80 Damage(伤害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范围); 15.0 lbs(重量);$250(价格)
还有:(Tier 1-3)(T1的第三种分支),4 AP(行动力), 5/ 7 AP(单发和点射的行动力),22m Range(射程),3* Jam(卡壳率),18-24/ 18-24 x3 Damage(单发和点射或扫射的伤害), 30 Cap(弹匣容量),1.8x Crit(暴击伤害)
Assault Rifles突击步枪
M1(Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3* Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$35
M14(Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3* Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs,$62
Rust Bucket(Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5* Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs,$56
M4 Carbine(Tier 2-1): 5/ 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24/ 18-24 x3 Damage, 6* Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$100
FAMAS(Tier 2-2): 4/ 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17/ 12-17 x3 Damage, 7* Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs,$120
HK33(Tier 3-1): 4/ 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19/ 15-19 x3 Damage, 3* Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs,$175
M16(Tier 3-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 3* Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200
AK-47(Tier 4-1): 5/ 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38/ 30-38 x3 Damage, 4* Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs,$5
AUG(Tier 4-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22/ 17-22 x3 Damage, 2* Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs,$5
G3(Tier 5-1): 4/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 2* Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs,$5
AK-97(Tier 5-2): 5/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46/ 36-45 x3 Damage, 2* Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs,$65
FN-FAL(Tier 6-1): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25/ 21-25 x4 Damage, 2* Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs,$5
G41(Tier 6-2): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28/ 22-28 x4 Damage, 2* Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs,$5
下面是**武器:
Bowling- M16(Unique): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 Damage, 95*, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200
The Lariat(Unique): 6 AP, 1 Cap, 2.4x Crit, 1 Damage, 3* Jam, 1 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200(Special- Uses 12g Cartridges; Immobilizes Target on Hit)
Wegman Aether Corrupter(Unique): 6 AP, 6 Cap, 2.2x Crit, 18-32 Damage, 3*, 4 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$120
吐槽:M16的故障率居然比AK-47低,重量比AK重!AK-97的射程比某些***还远。
Bladed Weapons刃类近战武器
Knife(Tier 1-1): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 1 Pen, 2.0 lbs,$35
Sickle(Tier 1-2): 3 AP, 1.5x Crit, 6-9 Damage, 1 Pen, 4.0 lbs,$46
Makeshift Machete(Tier 1-3): 4 AP, 1.6x Crit, 4-9 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$54
Makeshift Cleaver(Tier 2-1): 3 AP, 1.5x Crit, 7-10 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 6.0 lbs,$95
Pickaxe(Tier 2-2): 4 AP, 2x Crit, 8-12 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$120
Combat Knife(Tier 3-1): 3 AP, 2.2x Crit, 10-15 Damage, 3 Pen, 7.0 lbs(!),$178
Hatchet(Tier 3-2): 4 AP, 1.9x Crit, 16-20 Damage, 3 Pen, 5.0 lbs,$190
Fire Axe(Tier 4-1): 6 AP, 2x Crit, 24-29 Damage, 4 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$10(消防斧)
Machete(Tier 4-2): 4 AP, 2x Crit, 13-18 Damage, 4 Pen, 5.0 lbs,$9
Combat Machete(Tier 5-1): 3 AP, 2x Crit, 14-17 Damage, 5 Pen, 5.0 lbs,$10
Sawsword(Tier 5-2): 5 AP, 2x Crit, 30-36 Damage, 5 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1(电锯)
Makeshift Sword(Tier 6-1): 4 AP, 2x Crit, 16-18 Damage, 6 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1
Proton Axe(Tier 6-2): 3 AP, 2x Crit, 18-20 Damage, 6 Pen, 5.0 lbs,$1
Pocket Knife(Unique): 4 AP, 2x Crit, 1-2 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs(!),$178(Special: Likely a quest item)
Shu-Model Ranger Combat Knife(Unique): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 2 Pen, 2.0 lbs,$44(Special: MIGHT have increased bleeding chance/damage?)
Syringe(Unique): 3 AP, 2x Crit, 8-13 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack(?), 5 lbs,$1
The Face Ripper(Unique): 3 AP, 4x Crit, 10-16 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs,$178
开*时自建的四个人物非常重要,是战斗的主力,同时也负责重要的保障技能,如**和魅力,先说说自己的几点心得。
1这游戏讲究的是团队配合,不是个人的单打*斗,如果大家想打造全能型英雄的话只能修改器了,所以一个团队只有互补,几个主攻,几个辅助,一个**才算是完整的。
2这个游戏的武器并不平衡,突击步很鸡肋,不能远不能近,所以一个团队并不用每种武器都拿,冲锋**狙击绰绰有余。
3人死不能复活,npc可以死,自建人物不能死。
4重要技能自己人练,不能让npc练,相信我,升级点数绰绰有余。
5近战技能在普通难度下根本没机会用,前期马马虎虎,后期,要是被敌人近身了,你就读档吧。
关于人物加点
1**个人物**型,满智力,8点魅力,剩下点数随便加,这个人物是用来通剧情的,让你玩的更顺利,召npc的,是嘴炮,打仗时**型的,但由于智力满,升级点数多,可以学习一辅助技能,专精**什么的都行,看你自己选择,本人是学的**。
2狙击手,这个人物在中后期是**主力,**型的,一枪封喉,智力5点,力量2点,敏捷8点,感知8点,毕竟只是战斗型人物,不用学习任何辅助技能,每轮开一枪就够,一枪一条命,但必须先攻,因为可以***有威胁人物,从而获得战术优势。
3两冲锋枪手,不多说,**主力,打扫战场的,智力5点,剩下点数力量和敏捷平分,由于也是战斗型人物,所以不用学习辅助技能。
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