魔兽秘技 魔兽秘籍口令大全
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽秘技,以及魔兽秘籍口令大全的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、魔兽争霸全部秘籍
1.thedudeabides-平静
2.iocainepowder-快速死亡
3.pointbreak-清除食物限制
4.strengthandhonor-**环境
5.allyourbasearebelongtous-直接胜利
6.whosyourdaddy-神化模式
7.sharpandshiny-研究升级
8.motherland-选择等级
9.daylightsavings-设定白天的时间
10.thereisnospoon-无限魔法
11.lightsout-设置晚上时间
12.daylightsavings-白昼连续开关
13.greedisgood=**木材各加500单位
14.KeyserSoze=加**
15.LeafItToMe=加木材
16.PointBreak=加人口上限
17.iseedeadpeople=显示全部地图
18.WhoIsJohnGalt=**加速
19.WarpTen=快速建筑
20.**并一击必杀: whosyourdaddy
21.无限能量: thereisnospoon
22.任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
23.地图全开: iseedeadpeople
24.立即胜利: allyourbasearebelongtous
25.立即失败: somebodysetusupthebomb
26.禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
27.加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)
28.加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
29.加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
30.快速建造: warpten
31.无人口上限: pointbreak
32.快速研究技能: whoisjohngalt
33.快速升级: sharpandshiny
34.解除科技树限制: synergy
35.将时间直接设定到白昼: riseandshine
36.将时间直接设定到夜晚: lightsout
37.设定具体时间: daylightsavings [小时数]
38.让时间永远停留在白昼: daylightsavings
39.等级选择: motherland [种族] [等级]
扩展资料:
开秘籍常见情况——
1、必须在单人游戏里玩的时候才能用秘籍,在局域网里是不行的。
2、进入单人游戏后,按回车键,会出现发信息的那个对话框,然后输入秘籍即可
3、有的地图是有限制,有的原版RPG图不允许玩家在单机模式下作弊的,有的屏蔽了作弊码,有的作弊就直接游戏结束。
4、全部秘籍大小写均可。
注:GreedisGood+空格+数值=**与木材同时增加数值指定的数量,无数值则各增加500。(以上秘籍会增加数值**为1000000,当数值达到11位数以上时**和木材会清零。如果输入一个负的数值,**和木材会减少相应的正数值。
PointBreak=取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况(达到100人口的*大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列]
参考资料:百度百科-魔兽争霸3
二、怎样使用魔兽秘技
魔兽秘技的使用涉及多个步骤和考虑因素,以下是一种通用的方法:
首先,玩家需要了解魔兽秘技的来源和类型。魔兽秘技通常是通过游戏内的特定任务、**或成就获得的,它们可以是增加**力、防御力、速度等战斗属*的增益技能,也可以是**、复活等辅助技能。了解这些秘技的具体效果和适用场景,是正确使用它们的前提。
其次,玩家需要根据自己的游戏角色和战斗需求选择合适的魔兽秘技。不同的角色和战斗环境可能需要不同类型的秘技。例如,在面对大量敌人时,使用群体**秘技可能更为有效;而在面对强大的BOSS时,增加防御力和生命值的秘技可能更为必要。因此,玩家需要根据实际情况灵活选择和使用秘技。
*后,玩家需要注意魔兽秘技的使用时机和组合。在战斗中,何时使用哪种秘技,以及如何组合使用多种秘技,都需要玩家根据战斗进程和敌人的情况做出判断。例如,可以先使用减速秘技降低敌人的移动速度,再使用高伤害秘技进行**;或者在生命值较低时使用**秘技恢复生命值。合理的秘技使用时机和组合,可以大大提高战斗效率和胜率。
总之,使用魔兽秘技需要玩家了解秘技的来源和类型、选择合适的秘技、以及注意秘技的使用时机和组合。只有这样,才能在游戏中充分发挥魔兽秘技的作用,取得更好的战斗效果。