吞食天地1复刻版 吞食天地1复刻版图攻略
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神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用*小的损失换来*大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰*打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到*近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以*大化的有生力量。
尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
扩展资料:
神族具体分析:
1,VS虫族,先侦察,看对方的开*。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。
前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。
如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行**。对于直接跳三本兵种或者转**虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。
2,2,VS人族,主要看对手是机械流开*还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成*的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。
当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。
3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。
在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。
星际争霸2神族闪追4bg战术,这是一场智谋与速度的较量。在PVT(私人地图对战)中,它曾引领潮流,却也因其经典而饱受争议。这套战术的核心在于迅速扩张和经济积累,但其初期的经济和科技发展速度往往显得略显缓慢,对于对手来说,特别是那些早有准备的高手中,针盾坦克的升阶和反击足以致命。
首先,闪追4bg战术的魅力在于其出其不意的开*策略,通过四个基地同时扩张,企图在短时间内建立起优势。然而,这种大胆的布*也意味着玩家必须有精准的时间管理和资源分配,稍有不慎,就可能陷入被动。高手们凭借丰富的实战经验,能够敏锐捕捉到这种开*的弱点,预先布*针盾坦克,以此**神族的企图。
然而,这并不意味着闪追4bg战术毫无价值。它挑战了玩家对于战术灵活*和应对策略的深度理解,促使玩家们不断优化开*策略,寻找更平衡的资源分配方式。对于新手而言,学习这种战术可能意味着更高的门槛,但一旦掌握,它能为玩家的对*增添更多的变数和乐趣。而且,随着游戏经验的积累,玩家们会发现如何在面对针盾威胁时,通过战术调整和巧妙的单位编排来化解危机。
总的来说,星际争霸2神族闪追4bg战术是一把双刃剑,既考验玩家的胆识与策略,也锻炼他们的应变能力。在PVT的战场上,它是战术多样*的缩影,是每位玩家战术库中不可或缺的一部分。尽管它可能在某些情况下显得保守,但对于追求战术深度和技巧的玩家来说,它无疑是一次值得深入探索的挑战。
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