lol胜点加的少 lol胜点加的少怎么办
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LOL蓝是League of Legends游戏中每个英雄拥有的资源之一,表示其使用技能所需消耗的蓝色能量。该资源在游戏中的意义非常重要,无论是攻击还是防御都需要消耗一定的LOL蓝。因此,LOL蓝也经常被玩家们所关注,有时甚至可以决定胜负。
对于游戏玩家而言,如何使用和管理LOL蓝也是非常重要的一项技巧。因为LOL蓝的消耗与使用技能的准确度和时机息息相关,所以在游戏中,学会有效地使用和管理LOL蓝将会大大提高玩家的胜率。此外,对于一些需要更多LOL蓝的英雄,玩家也需要提前做好LOL蓝管理,以避免因LOL蓝不足而无法释放技能。
在游戏中,LOL蓝的管理和使用也成为了玩家之间交流和互动的一大重要内容。玩家会互相询问和分享如何更好地管理LOL蓝,甚至会有一些外部工具,如LOL蓝计算器等,来帮助玩家更好地管理其LOL蓝资源。通过这样的互动,玩家们不仅学习到更多的游戏技巧,也建立了更加丰富的游戏社交关系。
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:*后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
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