拳皇mugen人物包 拳皇mugen人物**享

大家好,今天来为大家分享拳皇mugen人物包的一些知识点,和拳皇mugen人物**享的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、拳皇mugen版可选200人人物包怎么用

拳皇mugen版可选200人人物包的使用方法相对简单。首先,确保你已经正确下载并安装了拳皇mugen版的游戏程序以及200人人物包。接下来,按照以下步骤进行操作:

**步,打开拳皇mugen版游戏程序,进入游戏主界面。在主界面上,你应该能够看到一系列的游戏选项和设置。

第二步,找到并点击“人物选择”或类似的选项。这通常会带你进入一个人物列表界面,列出了游戏中所有可用的人物。

第三步,在人物列表界面上,你应该能够看到一个“导入”或“加载”按钮。点击这个按钮,然后选择你之前下载的200人人物包所在的文件夹。游戏程序会自动扫描并加载这个文件夹中的人物数据。

第四步,等待游戏程序加载完人物数据后,你就可以在人物列表界面上看到新增的200个人物了。选择你想要使用的人物,然后开始游戏即可。

需要注意的是,使用拳皇mugen版可选200人人物包可能需要一些额外的配置和设置。例如,你可能需要调整游戏的分辨率、帧率等参数,以确保游戏能够流畅运行。此外,不同的人物包可能会有不同的操作方式和技能特点,你需要*悉并适应这些变化,才能更好地享受游戏。

另外,拳皇mugen版是一款非官方的游戏修改版,可能存在一些潜在的风险和问题。例如,游戏程序可能存在一些漏洞和bug,导致游戏不稳定或崩溃。因此,在使用拳皇mugen版可选200人人物包时,建议备份你的游戏数据和存档,以免发生意外情况导致数据丢失。同时,也建议你在使用前仔细阅读相关的使用说明和注意事项,以确保你的游戏体验更加顺畅和安全。

总之,使用拳皇mugen版可选200人人物包需要一些基本的游戏操作和设置知识。只要你按照上述步骤进行操作,并注意一些潜在的风险和问题,就能够顺利地享受到这款游戏的乐趣了。

二、拳皇MUGAN,我添加了人物包,怎么在游戏里没显示,求高手指点!

Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放*。目前官方**版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系**版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。

一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。

chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有***.def(人物基本信息及各档链接)、***.act(调色盘)、***.air(红蓝方格定位)、******s(动作属*)、***.**f(人物图片)、***.snd(人物音效)以及***.cmd(按键控置)

data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

font:用来存放游戏字体文件

sound:用来存放游戏音乐

stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由***.def和***.**f构成

在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

1、如何添加人物?

以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def你会看到:

[Characters]

...

对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:

[Characters]

Camus

...

此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:

[Characters]

Camus,order=1

Mu,order=2

Milo,order=3

...

顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,

[Options]

arcade.maxmatches= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0组队模式出场顺序及场数

4、如何设置mugen.cfg

这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty= 4游戏的难度,**为8级

Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100

2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复

Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed= 0游戏运行速度

WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255

MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255

Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战

Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif= data/system.def系统文件链接

MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

AllowDebugKeys= 0无显示信息的作弊模式

Speedup= 0除错信息的显示速度

StartStage= stages/stage0.def默认的场景

[Video]

Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0- off

1- diagonal edge detection

2- bilinear filtering

3- horizontal scanlines

5、如何设置System.def

在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

[Select Info]

rows= 7选人框的行数

columns= 8选人框的列数

pos= 18,152选人框的坐标

showemptyboxes= 0是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes= 1是否让光标在空格上移动

cell.size= 27,31大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing= 9各个选人框的单距

p1.cursor.startcell= 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim= 160 P1光标的动画

p1.cursor.done.anim= 161 P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd= 100,0 P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd= 100,1 P1选定人物后的声音

stage.move.snd= 100,0选择场景时的声音

stage.done.snd= 100,1选定场景时的声音

p1.face.offset= 23,82 P1大头像的坐标

p1.face.scale= 1,1 P1大头像的大小

p1.face.facing= 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

同样,p2也是一个道理。

四、系统热键

F1 P2立即死亡

F2双方生命值变为1

F3双方能量值全满

F4重开此*

F5时间结束

F12截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-F1使P1的生命为0

Ctrl-F2使P1的生命为1

Ctrl-C显示碰撞区块

Ctrl-D显示DeBug信息

Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F调整Frame-Skip设定

Ctrl-L**Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V启动V-Sync功能

Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控

Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space时间,生命值,能量值全满

Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc退出

cell.spacing= 9;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell= 1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim= 160;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim= 161;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd= 100,0;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd= 100,1;P1选定人物后的声音

stage.move.snd= 100,0;选择背景时的声音

stage.done.snd= 100,1;选定背景时的声音

p1.face.offset= 23,82;P1大头像的坐标

p1.face.scale= 1,1;P1大头你的大小

p1.face.facing= 1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文

件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

[Characters]

kim,;注意“,”号一定要输入

这样就成功的添加了一个人物。

如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定

了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

stages/mybg.def

那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单*为人物指定一个,例:

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下载了画面包,不知道怎么用?

一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放

到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

[Options]

下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是**,以此类推,可以设置10级。

es= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序

team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序

zsl123

123123

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