梦幻西游比丘国剧情 梦幻西游比丘国剧情领取条件
很多朋友对于梦幻西游比丘国剧情和梦幻西游比丘国剧情领取条件不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、梦幻西游比丘国剧情给什么奖励 比丘国剧情攻略: 大体流程
大家好,今天来为大家分享拳皇mugen人物包的一些知识点,和拳皇mugen人物**享的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
拳皇mugen版可选200人人物包的使用方法相对简单。首先,确保你已经正确下载并安装了拳皇mugen版的游戏程序以及200人人物包。接下来,按照以下步骤进行操作:
**步,打开拳皇mugen版游戏程序,进入游戏主界面。在主界面上,你应该能够看到一系列的游戏选项和设置。
第二步,找到并点击“人物选择”或类似的选项。这通常会带你进入一个人物列表界面,列出了游戏中所有可用的人物。
第三步,在人物列表界面上,你应该能够看到一个“导入”或“加载”按钮。点击这个按钮,然后选择你之前下载的200人人物包所在的文件夹。游戏程序会自动扫描并加载这个文件夹中的人物数据。
第四步,等待游戏程序加载完人物数据后,你就可以在人物列表界面上看到新增的200个人物了。选择你想要使用的人物,然后开始游戏即可。
需要注意的是,使用拳皇mugen版可选200人人物包可能需要一些额外的配置和设置。例如,你可能需要调整游戏的分辨率、帧率等参数,以确保游戏能够流畅运行。此外,不同的人物包可能会有不同的操作方式和技能特点,你需要*悉并适应这些变化,才能更好地享受游戏。
另外,拳皇mugen版是一款非官方的游戏修改版,可能存在一些潜在的风险和问题。例如,游戏程序可能存在一些漏洞和bug,导致游戏不稳定或崩溃。因此,在使用拳皇mugen版可选200人人物包时,建议备份你的游戏数据和存档,以免发生意外情况导致数据丢失。同时,也建议你在使用前仔细阅读相关的使用说明和注意事项,以确保你的游戏体验更加顺畅和安全。
总之,使用拳皇mugen版可选200人人物包需要一些基本的游戏操作和设置知识。只要你按照上述步骤进行操作,并注意一些潜在的风险和问题,就能够顺利地享受到这款游戏的乐趣了。
Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放*。目前官方**版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系**版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有***.def(人物基本信息及各档链接)、***.act(调色盘)、***.air(红蓝方格定位)、******s(动作属*)、***.**f(人物图片)、***.snd(人物音效)以及***.cmd(按键控置)
data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
font:用来存放游戏字体文件
sound:用来存放游戏音乐
stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由***.def和***.**f构成
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物?
以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def你会看到:
[Characters]
...
对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0组队模式出场顺序及场数
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty= 4游戏的难度,**为8级
Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100
2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed= 0游戏运行速度
WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255
MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255
Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战
Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif= data/system.def系统文件链接
MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys= 0无显示信息的作弊模式
Speedup= 0除错信息的显示速度
StartStage= stages/stage0.def默认的场景
[Video]
Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0- off
1- diagonal edge detection
2- bilinear filtering
3- horizontal scanlines
5、如何设置System.def
在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[Select Info]
rows= 7选人框的行数
columns= 8选人框的列数
pos= 18,152选人框的坐标
showemptyboxes= 0是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes= 1是否让光标在空格上移动
cell.size= 27,31大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing= 9各个选人框的单距
p1.cursor.startcell= 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim= 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim= 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd= 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd= 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd= 100,0选择场景时的声音
stage.done.snd= 100,1选定场景时的声音
p1.face.offset= 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale= 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing= 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
同样,p2也是一个道理。
四、系统热键
F1 P2立即死亡
F2双方生命值变为1
F3双方能量值全满
F4重开此*
F5时间结束
F12截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1使P1的生命为0
Ctrl-F2使P1的生命为1
Ctrl-C显示碰撞区块
Ctrl-D显示DeBug信息
Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F调整Frame-Skip设定
Ctrl-L**Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V启动V-Sync功能
Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控
Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space时间,生命值,能量值全满
Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc退出
cell.spacing= 9;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell= 1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim= 160;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim= 161;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd= 100,0;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd= 100,1;P1选定人物后的声音
stage.move.snd= 100,0;选择背景时的声音
stage.done.snd= 100,1;选定背景时的声音
p1.face.offset= 23,82;P1大头像的坐标
p1.face.scale= 1,1;P1大头你的大小
p1.face.facing= 1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim,;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单*为人物指定一个,例:
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是**,以此类推,可以设置10级。
es= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序
team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序
zsl123
123123
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