小小战争 小小战争为什么**了
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1、一字起手式(1-3-2-3-3-3-3):1技能先起手,3技能再漂浮一段之后立马接上2技能然后一路飘到底!优点在于连招速度快,但同时对手速有一定的要求,而且还不好拐弯,适合快速跨进场打伤害。
2、二字起手式(2331333):2技能起手,在3技能,触碰到2技能笔尖时使用3技能,在**次或者第二次位移结束的时候使用1技能接上,完成五连漂。这个连招的好处是可控*更强,容易拐弯,甚至可以在草里用2技能存上2到3次位移直接出草打输出。但是起手略慢一下。
3、Z字飞天式(233333):2技能能够刷满婉儿妹子的大招,尤其是近身作战的适合,用2技能Z字形态来回穿梭,刷新大招冷却,一整套打出来就能够打满爆发伤害了。
4、U字飞天式(233333):这招适合逃跑的时候使用,用2技能U字形快速穿梭,给敌方来一招回马枪,反杀简直就是易如反掌。
5、终*连招“双笔齐飞式”(23233133),这一套是触发笔力*多的,也就是爆发和回血*多的。能触发10次回血,面对没有控制技能的对手时,这一套的伤害,怕是没有几个人吃得住。而且在飞天状态下也可以显享受噬神之书的回血。
上天:
踩一下不断大,我们称呼为单踩,而我们一个点踩两下之后不断大就叫做双踩。我们先用**段的终点位置命中目标,再用第二段的起点位置命中目标,然后你就会发现**段的终点和第二段的起点,命中的是同样一个目标,所以我们只要碰到一个单位,就可以连续的踩出两次大招。这就是上官婉儿的双踩,也就是上官婉儿的拐笔。我们再扔一个技能,用一个技能点踩出第三个和第四段大招。第五段大招是不需要命中的,随便的踩一下我们就可以上天了。所以上官婉儿想要上天,我们不需要五次全部都命中,我们只需要**段和第三段的终点命中。那么我们的第二段和第四段的起点肯定也是会命中的,而第五下,我们随便滑动一下就可以起飞了。这是上官婉儿*简单的拐笔上天。拐笔的思路就是很重要的,而且还是入门技巧,如果你想随意飞,我们就需要了解一二技能的技能形态。
z字漂:
向左扔出二技能,向右扔出一技能,然后我们立刻大招起手就可以用一技能踩出拐笔的两段然后我们再用两次单踩去踩我们的二技能然后*后一段,我们顺便再滑动一下就可以直接上天了
三角漂:
用一次二技能,两次拐笔的方式,就可以踩出单的踩出三角漂。
一字漂:
或者一个二技能然后加两次双踩,这是*简单的单笔一字漂折返漂拐笔后撤,打出后撤步折返漂。刹车释放完大招后,我们松开左边的方向键,然后再大招技能读条结束之前我们可以再次移动方向键,打出大招。像这样可以停止大招并且不断大的方式我们叫做利车。我们在刹车过程中,我们是可以穿插普攻进行补充伤害的也是可以穿插技能继续飞行的。需要注意的点是当我们普攻不到敌人的时候,我们可以通过点击锁定头像,就可以让我们自动靠近目标了,并且进行攻击。这个技巧是和刹车。起使用。如果敌人离我们较远我们可以点击锁敌头像自身就会朝着目标进行移动,只要我们不移动方向键,我们就是不会断大的。只要我们在大招读条的结束之前,再次的使用了大招这并不会影响我们起飞。
飞天藏A技能产生碰撞,就会立刻获得一次强化普攻。在我们释放大招的期间穿插普攻的时候上官婉儿会先停下来,然后普攻一下,然后再继续滑动,然后飞天。但是停下来普攻的这一下就不丝滑如果我们正常使用大招进行飞天,我们先踩四下当我们滑动大招*后一下的时候准备上天之前,我们在大招的滑动过程中点去我们的普攻键这样我们就可以在大招飞起来之后,自动街接一发没有后摇的强化普攻了。
当婉儿到达二级后就会有一技能和二技能的碰撞伤害会使得婉儿的伤害提高。可以选择偷猪(注意别贪如果敌方红开一定不要打内个大猪否则容易被留)中路河道之灵尽量能抢就抢这对中路而言会提高很多经验使其快速到达四级。
当婉儿到达四级后可以游走帮助队友建立线上优势,因为婉儿在四级时伤害非常高可以选择去抓射手那条路让敌方射手减缓发育注意:不要一直游走注意自己的中路兵线,但也不要盯着中路兵线而不去支援,前期伤害非常高多利用这点多抓人。婉儿的一技能和二技能会产生碰撞伤害,伤害非常高团战时尽量不要单一使用一技能或者二技能。婉儿的大招是通过一二技能进行飞跃(当然你正常碰到小兵敌方英雄野怪也能飞)通过与一二技能的碰撞使其伤害更高婉儿没有固定连招,新手可以在训练营先试试233133连招,然后有了手感后可以在尝试其他很多连招。
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