暗黑三国服 暗黑三国服**消息

大家好,今天给各位分享暗黑三国服的一些知识,其中也会对暗黑三国服**消息进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、暗黑破坏神3 购买台服还是坐等国服

1、可以正常登录,但是会有些许延迟,如果对网速要求高,可以在配一个代理就行了。这个我玩台服魔兽的时候用,速度是一点问题没有的。

2、参看**条回答。

3、对网速的要求不高,4M足够

4、**拍卖行将是暴雪首次尝试的系统,也是暗黑3的一大亮点,如果不能用,会很遗憾。比如你有**的装备想买卖,通过第三方的**平台肯定不如暴雪本身的方便,而且你如果去台服的话,港澳台韩等亚洲地区服务器覆盖的**也不一定认可你所**的第三方平台,(如我们常用的5173、淘宝等等),而暴雪自身的平台是支持VISA卡**的,也就是说你有**装备是可以卖外币的。韩国地区因为屏蔽了**拍卖行,据说论坛里骂的很凶。

5、我必定是台服了,国服肯定是歇菜了!以下几点注定国服玩家不会很多:

(1)鉴于国内审批机制以及**拍卖行的系统,国服审批应该至少再有3个月,等不起

(2)国服即便通过,**是**服务器,不可能加入世界服,也就是暴雪目前开的三个世界服:美洲服、欧洲服、亚洲服。那么趣味*要大打折扣。

(3)国服通过后,**不会有**拍卖行系统。趣味*又要打折扣。

(4)以我多年魔兽世界的经验,以后在资料片更新,装备进度等环节,国服必定要滞后其他服务器一段不短的时间。

总而言之,扎根台服(亚洲服)和全亚洲的玩家一起竞技,才是*有乐趣的玩法。

二、暗黑三常识

1.暗黑3专用术语大全

刚玩暗黑3的玩家是否发现暗黑3中的一些专业术语已不再是暗黑2中的词汇了,经过多年的发展已经成为一套暗黑3专用术语,那么你知道多少暗黑3术语呢?本文就为大家来介绍一下。

暗黑3术语列表:注:为方便大家阅读,术语列表以字母顺序排序。 A1/A2/A3 ACT1/ACT2/ACT3,**章/第二章/第三章。

APS Attack per Second,每秒攻击次数。 AH Auction House,拍卖行。

在D3里特指金币拍卖行。 Acc account,帐号。

AP Arcane Power,奥术能量,秘术师的能量。 ATK Attack,攻击。

Arm Armor,护甲值。 BB\BAR Barbarian,野蛮人。

BN Battle。,暴雪战网。

CD cool down,魔法冷却时间(或者Cold Damage,冰冷伤害) char character游戏人物。 DEX Dexterity,敏捷,猎魔人和武僧的主属*。

dam Damage伤害。 def Defense防御。

DH Demon Hunter猎魔人。 DOT Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。

DPH Damage Per Hit,每一次攻击伤害。 DPS Damage Per Second,每秒伤害。

EQ Equipments,装备。 Fury怒气,野蛮人的能量。

GF Gold Find,提高金币掉率的数量。 H&D Hatred& Discipline憎恨和戒律,猎魔人的能量。

HC Hardcore,专家模式。 HP Hit Point,也有说Health Point、health power,指代游戏里的生命值。

此数值为0意味着角色的死亡。 IAS Increased attack speed,增加攻击速度。

INT Intelligence,智力,秘术师和巫医的主属*。 Lag,网络延迟 LV、LVL level,等级 Mana法力,巫医的能量。

MF Magic Find,提高掉落更好的魔法装备的几率。 MK Monk武僧,也有人戏称二饼。

MP MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。 Nova新星。

NPC Non-player character,非玩家角色。 P1/P2/P3 BOSS战的**/第二/第三阶段。

Ping ping数值的高低代表着连接至服务器速度的快慢。 PVE Player versus Environment,玩家对抗环境,通常指玩家合力杀怪。

PVP Player versus Player,玩家对抗玩家,通常指玩家之间的对战。 RES resistance,抗*。

RMAH Real Money Auction House,**拍卖行。 ROB向别人索要装备。

SK skill level,技能等级。 SOLO愿意指*奏、*唱、单*表演。

在游戏里的隐身意为单人游戏,单人杀怪。 Spirit精力,武僧的能量。

STD Stander game,普通级,和非专家级对应。 STR Strength力量,野蛮人的主要属*。

TP Teleport传送。 VIT Vitality体能。

WD Witch Doctor巫医。 Wiz Wizard秘术师也有人习惯用D2里的女巫Sorceress的简称sor/sorc来代替。

WP waypoint传送点。。

2.暗黑3如何提高基础伤害装备荒原一套

首先,装备上出现的“增加X**属*伤害”这个词条,效果是在武器白字物理伤害的DPH上直接附加X*额外的*属*伤害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X*,然后再受到主属*的二次加成。

这个效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例: A武器,DPH是1000,攻速1。 0,DPS1000 B武器,DPH是500,附加500火焰伤害,攻速1。

0,DPS同样是1000。这两把武器在施放技能的时候,是无任何区别的。

因为所有法系的技能,几乎全部是把武器的所有伤害转换成对应技能的属*伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是秘法伤害,施放*镖就是*伤害,只有施放造成物理属*伤害或者无属*伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属*效果。但是,装备上出现的“增加X**属*伤害”这个词条对两把武器的加成并不一样。

假设你有一个增加10**伤害的项链,那么装备上这个项链之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10*(项链附加的*伤)=1100。 DPS变为1100。

如果使用造成物理属*或者无属*伤害的技能,则会触发*属*伤害的效果(如果是冰就是减速)。 B武器,DPH=500+500*10*(项链附加的*伤)+500(武器自带的火伤)=1050。

DPS变为1050。如果使用造成物理属*或者无属*伤害的技能,则会分别触发*属*伤害和火属*伤害的效果(如果是冰就是减速)。

那么如果我既装备了10**伤的项链,又装备了一个10*冰伤的戒指呢?增加属*伤害这个效果只对武器的白字部分加成,可叠加,但是相互之间并无加成。也就是说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10*(项链附加的*伤)+1000*10*(戒指附加的冰伤)=1200。

DPS变为1200。如果使用造成物理属*或者无属*伤害的技能,则会分别触发*属*和冰属*伤害的效果(出现减速)。

B武器,DPH=500+500*10*(项链附加的*伤)+500*10*(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100。 DPS变为1100。

如果使用造成物理属*或者无属*伤害的技能,则会分别触发*属*伤害、冰属*和火属*伤害的效果(出现冰的时候会减速,然后被火属*覆盖减**果不会保留)。另外,1。

04之前没有,1。04新增一个新的**,是“增加*系技能伤害X*”这个**,具体效果是,使你任何一个造成*属*伤害的技能的*终伤害结果,增加X*。

这个效果只对造成*属*伤害的技能起效,对武器、人物DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的区别。

3.《暗黑3》角色属*介绍有的么

暗黑3中的属*分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。

在游戏中这些属*值影响着玩家人物的方方面面。如今这些属*值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选人物的不同自动分配。

今后那些增加玩家属*的物品装备将可能十分受欢迎。不同的职业会在升级时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量而巫师只加1点力量),以下是不同属*值对玩家属*的相关作用。

力量力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。

每一点力量给予玩家:+x*近战及远程物理伤害加成 x*防御加成+x*格挡量敏捷敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。

每一点敏捷给予玩家:+x*致命打击几率+x*躲闪几率更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力活力活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度每一点活力给予玩家:+x生命每秒+x魔法值回复意志意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时**生命的多寡每一点意志给予玩家:+x*魔法伤害加成+x*血球**加成。

4.暗黑3国服职业应该怎么选择呢

玩的亚服,国服还没更新到那么快,不过应该很快了,我就按照亚服的来讲一下。

看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。从我*悉的职业讲起:1、武僧,2。

2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想**。

2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家*多的职业,而且也是***的职业,优点就是输出**,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。 3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。

一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。

4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。

5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是**,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。

6、巫医,巫医是我**一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么**。仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。

有个S2赛季的戒指,让法师的耐操程度上了一个档次,不知道你见过没,每次受到10*生命上限的攻击就会自动释放冰环,而且好像寒冰护盾会有50*近战免伤,所以有些打法就是站在熔火、亵渎里,不停的触发冰环来无限控怪。可以有目的的弄一点攻击回血,保证自己的生存能力。

国服现在的难度还是炼狱这样的吗?可能国服还没开出来吧,不过23号国服就开新版本了,到时候就肯定有了。近战的我玩的武僧,有个护腕是用拳法攻击免伤40*的,只要一打拳法就会多至少1000万坚韧的,然后带闪避光环,武器上要有击中回生命,我的是35000左右,站撸秘境40的BOSS不掉血的,当然要随时主要技能开启的时机,无敌啊,血瓶啊,免伤技能等。

近战玩的就是一个***嘛。这个得看你的喜好啊,我几个赛季玩的都是武僧,而我几个朋友从来没玩过武僧,他们都玩的法师和猎魔人,我喜欢近战打击的,他们喜欢远程风筝的。

说强势的话,这个版本法师更强势一点,画面也会比较华丽,既然你更喜欢法师,还是先玩法师,等法师玩的差不多了,可以试试武僧和豆角这样的近战角色,看符不符合自己的口味。野蛮人目前流行的就是2。

2的新套装,这个套装有一个特点就是比较无脑。一直按住旋风转就可以了,一路转过去,怪就死光了,号称人人都可以通过50层的打法。

一般是5件新套装不朽之王3件,利用华戒触发两套套装效果。不朽之王需要带武器。

通过旋风转免控制,先祖分担伤害,以及传奇宝石太*的保持,来提高生存能力,输出就是靠的转出来的龙卷风。很轻松,很容易上手,也很无脑。

朋友,不给个采纳吗。

5.暗黑3按键定义技巧

玩暗黑3时我们要用到的键盘位置很多,原地打怪,1234号技能,装备原地鉴定都需要左手操作。

那么怎么样安排键位才是符合人体工程学,方便大家操作呢?下面我们就来看看键位设置方法。 1.打开ESC菜单,点击设定 2.选择按键设定 3.找到“朝游标位置移动”。

我把他设置成了大部分玩家*习惯的《W》。于是在游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了工作压力) 4.还有一个按键是大家非常常用的:原地攻击按键。

这个按键默认是 shift.而由于这个按键需要用小指来按,加上在战斗中你需要经常按1234等技能,其实非常不方便也很累。于是我把这个按键改成了《空格》。

(大拇指按,简单轻松,就算加上1234的组合键也十分方便,符合人体功能学!)。

6.暗黑3七大精神是啥啊

《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享**《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。

他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩*、明确的设定与玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业*”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。

Jay Wilson发迹于**的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以**示范方式,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。 Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,**代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机*、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎,当时与Battle。

相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊*如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提升等,而且“确实是有*牛关”。他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有**关卡,越传越大,而**团队就真的在二代中打造了**关*牛关,这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。

他提及《暗黑破坏神3》主要**的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为**团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合**团队鼓励玩家打怪的想法。他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。

◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神 Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,**、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在角色扮演的元素,同时保留一、二代*重要的精华,并将不好的加以改进。

他说,游戏设计*重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有**过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样**就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩*”、“明确的设定与玩家共同作战”。

Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近*,《暗黑破坏神3》游戏**讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是**次玩《暗黑破坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前代*水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。而游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。

◆强化怪物的死亡呈现方式为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家在**怪物时,能彰显击败对手的成就感。

以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》与前代怪物死法的比较**。他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。

至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。他现场展示二代、三代的野蛮人攻击**并表示,野蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。

Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;**团队针对角色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家通过物品属*、技能组合将可。

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