村长打天下 村长打天下**版

其实村长打天下的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解村长打天下**版,因此呢,今天小编就来为大家分享村长打天下的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、《村长打天下》图文攻略 全兵种及武将上手图文攻略

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《村长打天下》全兵种及武将上手图文攻略,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧。

游戏介绍

《村长打天下》是一款卡通风格的历史题材策略经营加战斗类游戏。

玩家经营村庄,合理安排村民、原料、加工、商店来提升村庄的经济实力!

通过*钱**自己的**、武将进行战斗。

玩家将从中国出发,征战欧亚大陆,建立一个属于自己的帝国!

这是一个虚构的、架空的历史时期。东方的势力为:高丽、东瀛、金、曹魏、东吴、蜀汉、吐蕃、蒙古帝国。

西方的势力为:波斯、罗马帝国。各国势力之间战乱不断,相互争夺领土。

在征战中,各方势力以骑兵和火枪兵为主要兵力,配合弓兵和步兵联合作战。

在这个世界,胜者为王,败者为寇。

一、上手指南

进入游戏网页,首先跟着新手引导完成任务,可以顺利升到4级。接着就可以着手征战天下了。

游戏前期首要的、也是*重要的,就是跟着任务走,因为任务奖励是钻石的主要来源之一。

后面有些任务也是需要花费钻石才能完成的。如果钻石花在了不该花的地方就有可能导致任务卡住,无法顺利继续向前发展。

常见的钻石误用的地方:

1、乱买地、买错地

2、乱买、瞎买建筑。这个不是开心农场,不需要这样买8块10块的农田。

3、乱开CD队列

4、乱买商品。商城里卖的是商品**,而不是店铺里卖商人买的那个商品。

5、无目的的研究。研究的东西(兵种、装备)都是会被淘汰的,需要选择*研究。

6、碰到CD冷却胡乱清

7、废柴武将和农民的**。前期除了任务需要之外,不用急着**武将和农民。

正常合理钻石花费:

1、农民升级队列,这个必须开,全开也才150钻石。农民等级在游戏中期对村庄收益的影响很重要,而且升级CD会越来越长。如果不想以后花冤枉钻石清CD的话,那么从现在开始就把农民队列全开了,然后一刻不停的升级农民。

2、武将升级队列,如果是大R,购买钻石了之后再开吧。非R和小R就不要开了,或者等以后钻石充足了再开(不买钻不会有充足的时候)。武将升级也同样需要一刻不停。

3、扩兵队列,只需要两个就够了(送1个+开1个)。由于CD和金币花费的原因,到游戏中期扩兵队列多了都是浪费的。扩兵同样也是需要不停的扩的,CD一好就扩兵,除非你缺金币了或者金币暂时有别的用途。

4、补兵队列,非R两个队列、小R三个队列,大R全开吧。步兵和骑兵是必损的,所以两个队列是必须的;碾压的情况弓兵和枪兵不死兵,而掠夺失败则会全军覆没。

5、买地。优先购买右边的那两块地,因为这两块地可以增加商人数量。其他的土地不要急着购买。*不值得买的就是*左边的那两块。

6、兵种和装备的研究,目前的版本能憋就憋,实在打不过了熬不住了,斟酌之后再研究*好的。也许等你想研究的时候发现没钻石了,哈哈。所以,明智的是预留部分钻石但不着急研究。

7、完成任务需要的钻石花费,主要是前期任务的武将和农民的**、兵种和武器的研究。

这里有一点要提醒的是:天坛(1级就可以购买,小R必买,非R也可以考虑)

接着就可以上手开始做任务,打天下打副本,一直做到把高丽打下来。

打副本可以升级还能获得很多金币。前期的村庄收入可以忽略不计,主要是靠打副本获得金币。

金币上限增加之后可以去“签到”领取10W金币。前期的体力不用管,低级商品材料也没太大的用处。还有,别忘了时刻升级农民和武将。

高丽没打下来之前都不需要整村庄,也不需要**农民,等到出了《完善木材生产线》任务之后我们再来接触村庄相关的。

《完善木材生产线》任务及学习类似生产线经营玩法:

二、村长打天下武将摆放位置指南 怎么提升伤害轻松推图

村长打天下武将摆放位置指南,《村长打天下》怎么通过武将布*提高伤害?村长打天下这款游戏的巧妙之处在于玩家可以通过不同武将的搭配与摆放,从而获得更高的推图能力。很多玩家都希望能够轻松多推图,小编几天就为各位总结了《村长打天下》武将布*提高伤害的攻略,让各位村长能够只通过简单的改动就能够轻松征服更多大陆。

武将摆放于伤害的关系

很多新人一直认为的位置摆放无论怎么摆放,对电脑的伤害都是固定的。其实不然,武将位置摆放与伤害是牢牢相关的,尤其是弓箭武将的摆放和火枪武将的摆放。

先普及下武将站位的基础知识,武将位置分为前军、中军、后军,武将等级决定武将站位,**等级的武将站*中间,然后从下到上依次排列。

比如像我这么设置,诸葛亮就会站中间,你可以根据武将等级的调整来调整站位。

火枪及步兵武将摆放位置

一、先来说下*简单的火枪以及步兵武将的位置摆放,很多人知道当我方步兵死光,敌方步兵靠近我方火枪阵营时,我方火枪**排将会射击,如果**排是小兵的话根本打不死对面多少兵,假如你把5个有连射的主力火枪放前军,效果就不一样了,对面步兵靠近5个连射武将可以用连射打死对面非常多的兵。*理想的方式是对面步兵刚靠近,我方武将连射后,对面步兵回去或者打一下,这么你火枪兵不会死,武将也就掉一点血,可以白打很多输出,很多人过不了图其实就差这一点输出。

如图所示,对面步兵刚过来被我射一下就回去了,有人肯定想问怎么才能控制到*理想的状态呢,答案:假设**回合你弓箭射敌火枪,火枪打敌步兵,然后敌步兵数量很多,你火枪只能打死一半,但是敌火枪被你射残,就会出现以下状况,你步兵只剩一点点,对面步兵剩很多,然后对面步兵会砍死你步兵靠近你火枪,重点来了——敌步兵的走路步数和攻击次数你是可以控制的,控制技巧在于你步兵数量和武将。

可以依靠调整步兵数量和武将的装备来达到理想状态

(1)**种假设你步兵很少,敌步兵直接一回合砍死你步兵,这么靠近你火枪砍的就不是一下了,可能会砍死你很多火枪。这类情况可以考虑把步兵武将放后军,或者给步兵武将穿比较好的防御装备,甚至扩充步兵等,调整力度自己掌握。

(2)第二种你步兵很能抗武将很能撑,敌步兵砍了你步兵好几下,结果还没靠近你火枪武将就返回了,我们的5个前**枪武将也打不出这一轮连射了。这类情况可以考虑卸下步兵武将的防御装备换一般的防御装备或者把步兵武将放在前军等,调整力度自己掌握,下面举例

在我的调整下,**回合我步兵还有1排岳家军加满血庞培,敌步兵剩5500多兵,然后敌步兵进攻用了3下把我步兵和庞培砍死,靠近我火枪的时候,刚好射对面一轮,对面步兵返回,这么就达到了理想状态,合理的调整可以让你输出更多。

弓箭武将位置摆放

二、*重要的弓箭武将的位置摆放。很多小R和非R都卡在罗马这个地图,相对步兵火枪武将摆放而言,弓箭武将的摆放更大的决定了你是否能过这张图。众所周知,主将技更新后,穆桂英的主将技火箭烈射出9只火箭造成150*的攻击伤害,弓箭武将的位置摆放与调整会造成你弓箭武将射出的箭落在对面的位置。剧烈,当你弓箭武将位置统一放后军的时候会出现这种情况,敌火枪还剩10263,而你的很多根箭根本没射到人,也就是说射空了,少了非常多伤害。

我们来看看全部放在前军是什么情况

敌火枪还剩8197,感觉很多根箭还是没射到人,但比全部放后军好得多。

我们适当调整下阵型试试

敌火枪还剩4167,这一次比上两次输出高了太多,如果调整得当的话,我想不止是这点伤害,具体调整情况还是得看自己。

有些人肯定会问,每次都调试位置都会死很多兵,死兵需要立即用钻石征召,或者慢慢时间等?其实有个按键叫撤军,电脑敌火枪都是打的我步兵,敌弓箭都是射的我火枪兵,只要你在调整武将位置的时候射完就撤军,你其他兵都可以保留,只用征召步兵和火枪兵,在征召过程你可以继续调整武将位置,所以完全可以不考虑死兵的问题,只要你有耐心,你可以找到*好的站位方式。

补充:

1.电脑弓箭固定射我方火枪,而且射的位置都是从我方火枪中军位置开始,考虑血厚的武将放中军或后军,毕竟前排只能放5个火枪,只要你有一个火枪兵或武将,电脑再多的弓箭也只会射你火枪,后面的图基本火枪撑不到第三回合,适当的调整,可以有办法将火枪尽量撑到更后面的回合吸收弓箭大量伤害,这就是为什么**轮从来不建议射对面弓箭的原因。

2.骑兵位置摆放,让血厚的放前面,那些脆弱的BUFF将比如司马懿,白起这些*好放在后军,*后死,提升*大收益。

3.这是一个BUG,比如巴黎对面骑兵24800,我**轮把对面骑兵射到只剩9000多个,我方3830骑兵冲对面9000骑兵,我方骑兵基本死残,只剩3个武将。但是在日内瓦对面骑兵17125,我方3830骑兵直接对冲结果剩下的是下图

结论就是对面骑兵原有基数越高,不管你射杀他多少,伤害依然爆表,巴黎的9000残兵骑兵,比日内瓦的17125满兵骑兵都输出高,这是一个BUG,因为BUG大家在过不同的地图的时候可以根据对面骑兵基数,考虑是不是先射对面骑兵。

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