魔法纹章 魔法纹章**

其实魔法纹章的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔法纹章**,因此呢,今天小编就来为大家分享魔法纹章的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、火焰纹章圣魔之光石的几个问题

弱弱的问一句,我把我以前的回答直接粘贴过来不算违规吧……

No.1关于三小强

楼主你应该有防御和回避很高的人物吧(至少有塞思、杜塞尔、吉利安姆吧)?好了,找三个,把武器都卸了,再找几个你想练得的人,武器全换2格远程武器(投枪、投斧、魔法),去鲁尼之塔1层,三个肉盾去堵住初始位置正上方的楼梯口(正好三格),要练的人物躲在后面。魔物会主动出击,然后被肉盾挡住,不停地攻击肉盾,但是肉盾没武器,不会把他们反击死。新兵在后面用远程武器慢慢射好了。等主动攻来的魔物都被干掉了,就撤退,再进入1层,如此反复。

注意:1.魔物初始位置有变化,有时会从两侧的走廊下来,注意别被干掉了。

2.敌人有时会有骷髅弓箭手,但是由于站位只能打一下,打不**的……不要主动攻击弓箭手,等他们先攻再反击,反击完就加血。可以带个**的牧师,保护一下。

No.2各人物分析

1.男女主都很猛,尤其是艾瑞珂,成长高的离谱,但初期脆弱,需要细心保护,大概6、7级以后就可以横冲直撞了,有时候她一个人一回合可以反击死十几个敌人。**主力。

2.本作骑士都不太强,初期有传统高级职业圣骑塞思,成长不错,但是他杀敌几乎没经验的,不如都留给艾瑞珂;弗朗茨、弗鲁迪、凯尔三人中弗朗茨成长略高,可以练一下。老将杜赛尔那属*……就让他坐板凳吧……

3.吉利安姆防御很高,加上转职将军的特技大盾可以无条件抵消一次攻击,**是吸引火力的*佳人选,可惜魔防太低,面对法师时会比较危险,建议配备圣水。

4.飞兵中的塔娜**,力成长高,建议转翼龙骑士,高攻+贯穿特技是*杀boss的利器。西蕾尼和瓦内萨就不行了,不过也是可以稍微练练,以便于配合塔娜出三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或隼骑士恰好站在某一敌人周围四个格中的三个,让任一飞马骑士发动攻击,会出现特殊攻击三角攻击,伤害*3,相当于必杀。若是一个翼龙骑士与两个飞马骑士或隼骑士,则由翼龙骑士攻击可以发动,其余情况不可。)库格一般,不过考虑到飞兵的高机动*和无视地形的优势,他还是值得一练。尤其是库格和塔娜有支援,两人支援到A后做先锋很好用的。

5.斧战士的加西亚和多兹拉……攻击高么?没看出来耶……不建议练……

6.佣兵杰斯特,看气质合适转勇者,确实各项能力都比较均衡,练高了还是比较强的。

7.本作的剑圣被削弱的太厉害了,那点攻击就算出了必杀也没啥意义,本身双防也不高,被人摸到会很痛的。即使如此,本作的两剑士也是蛮强的,可以用用。转职的话我建议转刺客,瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,约书亚还是转成剑圣吧……战斗单位不差他一个,他就安心当花瓶吧>_<)

8.盗贼里雷纳克太渣,速度太低经常被敌人盗贼偷去东西……当侠盗当到他这份上还真是窝囊。科曼就转成侠盗吧,后期有不少宝箱需兵分两路去开。

9.弓手希尼亚斯和梅米,希尼亚斯属*一般,必**技*烂,根本没用。梅米则比较不错,建议转丛林骑士,高机动且可远可近。

10.牧师团,娜塔莎较强,摩达大叔就一般了。圣女拉切尔虽然很强,无奈加入的实在是太后期了,根本练不起来。娜塔莎和摩达建议转祭司,魔物**比较有用。拉切尔的魔法骑士和女武神差不多,不过是一个用理一个用光,随便。

11.法师团,首推露忒,魔力成长超高,杀伤力惊人。建议转贤者,30的魔力超**的。虽然体格不高拿不了高级武器,不过以她的魔力E级火焰就足够烧到敌人鸡飞狗跳了。阿斯雷也不错,虽然魔力略低,但是转成祭司后魔物**对魔物杀伤力惊人,由于塔和遗迹都是魔物,后期的boss战也是魔物,他的发挥空间还是很多的。相比之下塞勒夫和诺鲁就不用练了,确实不强。

(有人说召唤士不好用,纯属胡扯。召唤的骷髅兵被攻击判定的级别是**的——也就是说,凡是能摸到骷髅兵的单位都会主动攻击他!这意味着什么?这意味着有召唤士的场合BOSS就没有攻击机会!全打在骷髅兵身上了!20章的穆瓦尔就是这么被我*死的。包括遗迹10层的十头龙,我就是让塔娜拿着龙枪,配合诺鲁全部清掉的。用这种战术BOSS战毫无难度可言。尤其是有贫血单位站在敌人攻击范围内而牧师又不在身边时,一个适时召唤的骷髅兵就可以救命。更何况骷髅兵虽然只有一滴HP,但是召唤出的骷髅兵属*和召唤士的属*有关(具体的我还没试验,估计和魔力、幸运有关),有时召唤出来的骷髅兵回避和攻击很高(我诺鲁40级后尤其明显),我*多一次骷髅兵连续回避11次,反击**敌人5人。这就很猛了。)

12.三小强,说实话真的真的很一般……阿米莉亚转成将军不错,同样是看中大盾特技;罗斯随便,感觉狂战士的必杀加成比弓斧两用要好得多;尤恩转巫师吧,毕竟我军另一个暗法师比较弱。男女主角线都通关后追加的**职业三人分别是新人士兵、年轻的战士和见习法师。新人士兵和年轻的战士有必杀加成,见习法师理光暗全能,不过无法用杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是初期太脆,一不留神就死了。强与不强见仁见智,楼主你自己看着办。

13.特殊职业舞娘和龙女,梅尔的成长……她不是人、不是人啊!!(废话>_<)超高的成长,基本上每级都全属*+1,有时候甚至+2,主要属*都可以封顶。不过龙石使用次数有限,50次的话不是很够用。我的维修杖都用来修她的龙石了。舞娘的再动特技则是很多战术的核心,必练。

总结:我推荐的主力为:艾瑞珂,塔娜,露忒,伊弗列姆,库格,吉利安姆,阿斯雷,娜塔莎,龙女&舞娘,杰斯特,梅米。练级顺序也是按以上的来。

流程中的经验不多,如果不去塔不去竞技场又是20级转职,能把这些人练满40级就不错了。

其实如果只考虑通关,塞思一个人就够了……不过那就没啥意思了不是?

以上是我的个人经验,下面是我找的别人的人物分析……和我的差不多,一起贴上来。

エイリーク

初期职业:ロード(女)

高级职业:マスターロード(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5

成长率 70* 40* 60* 60* 60* 30* 30*

女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,**是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以*当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动**,上限和她成长率的搭配完美。

ゼト

初期职业:パラディン(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11

成长率 85* 50* 45* 45* 25* 40* 30*

传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里**的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。

ギリアム

初期职业:アーマーナイト(男)

高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14

成长率 90* 40* 30* 30* 30* 55* 20*

攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。

フランツ

初期职业:ソシアルナイト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9

成长率 80* 40* 40* 50* 40* 25* 20*

フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是*好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。

モルダ

初期职业:神官

高级职业:贤者(男)、司祭(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 3 20 4 6 9 1 2 5 9

成长率 85* 40* 50* 45* 20* 25* 25*

大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里*弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用*明显高于贤者。

ヴァネッサ

初期职业:ペガサスナイト

高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5

成长率 50* 35* 55* 60* 50* 20* 30*

村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特*,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是*好的选择。

ロス

初期职业:かけだし戦士

高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士

HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 15 5 2 3 8 3 0 8

成长率 70* 50* 35* 25* 40* 25* 20*

能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥**的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用*较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。

ガルシア

初期职业:戦士

高级职业:ウォーリア、勇者(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 4 28 8 7 7 3 5 1 14

成长率 80* 65* 40* 20* 40* 25* 15*

ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很**,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属*,而火属*是*强的攻击属*了,支援到A的话非常强悍。

ネイミー

初期职业:アーチャー(女)

高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 18 4 5 6 4 3 2 5

成长率 55* 45* 50* 60* 50* 15* 35*

*初的弓兵。成长率除了两防都很**,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有*没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适*上有优势,推荐后者。

コーマ

初期职业:盗贼

高级职业:アサシン(男)、ローグ

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 2 18 4 4 12 8 3 1 6

成长率 75* 40* 40* 65* 45* 25* 20*

*强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。

アスレイ

初期职业:修道士

高级职业:贤者(男)、司祭(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 2 19 7 6 9 2 2 6 6

成长率 55* 60* 50* 40* 25* 15* 60*

除了幸运和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物**的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。

ルーテ

初期职业:魔道士(女)

高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 17 6 6 7 8 3 6 3

成长率 45* 70* 30* 45* 45* 15* 45*

*强的法师,力速运成长*强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她**的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常**的。

ナターシャ

初期职业:シスター

高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリア

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 18 2 4 8 6 2 6 4

成长率 50* 60* 25* 40* 60* 15* 55*

本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。

ヨシュア

初期职业:剣士(男)

高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 5 24 8 13 14 7 5 2 8

成长率 80* 30* 55* 55* 30* 20* 20*

本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。

エフラム

初期职业:ロード(男)

高级职业:マスターロード(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 4 23 8 9 11 8 7 2 8

成长率 80* 55* 55* 45* 50* 35* 25*

妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都*强,是一出场就能*当一面的人物。**的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。

フォルデ

初期职业:ソシアルナイト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 5 24 7 8 8 7 8 2 9

成长率 80* 40* 50* 45* 35* 20* 25*

カイル

初期职业:ソシアルナイト(男)

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 6 25 9 6 7 6 9 1 10

成长率 85* 50* 40* 40* 20* 25* 20*

传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。

オルソン

初期职业:パラディン(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12

成长率 80* 55* 45* 40* 25* 45* 30*

爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。

ターナ

初期职业:ペガサスナイト

高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 4 20 8 8 12 8 7 7 5

成长率 65* 45* 40* 65* 60* 20* 25*

男主角的**王妃候选,*强的飞兵。各方面能力*强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。

アメリア

初期职业:新人兵士

高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 16 4 3 4 6 2 3 6

成长率 70* 40* 40* 40* 50* 30* 15*

二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。**的高级职业新人兵士可以算是我方*强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。

ヒーニアス

初期职业:スナイパー(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9

成长率 60* 40* 40* 45* 45* 20* 25*

ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。

ジスト

初期职业:佣兵(男)

高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11

成长率 90* 45* 40* 30* 30* 35* 25*

外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。

テティス

初期职业:踊り子

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 18 1 2 12 10 5 4 5

成长率 85* 5* 10* 70* 80* 30* 75*

FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用*略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。

マリカ

初期职业:剣士(女)

高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 5 23 7 12 13 9 4 3 5

成长率 75* 25* 50* 55* 50* 15* 20*

冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。

ラーチェル

初期职业:トルバドール

高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 3 18 6 6 10 12 5 8 5

成长率 45* 60* 45* 50* 65* 15* 50*

驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士**武器克制,但这在流程中也不是太重要。

ドズラ

初期职业:バーサーカー

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16

成长率 85* 50* 35* 40* 30* 30* 25*

豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。

サレフ

初期职业:贤者(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8

成长率 50* 30* 25* 40* 40* 30* 35*

年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色**,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。

ユアン

初期职业:魔道士见习い

高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习い

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 2 15 3 2 5 5 0 3 5

成长率 50* 55* 40* 35* 50* 15* 40*

二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。**高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用*上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。

クーガー

初期职业:ドラゴンナイト(男)

高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11

成长率 85* 55* 40* 45* 35* 25* 15*

我方**的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于幸运较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。

レナック

初期职业:ローグ

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 26 8 11 15 5 8 3 7

成长率 60* 25* 45* 60* 25* 25* 25*

带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。

デュッセル

初期职业:グレートナイト(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15

成长率 85* 55* 40* 30* 20* 45* 30*

名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的**骑士很多,老将军就去休息吧。

ノール

初期职业:シャーマン(男)

高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 9 21 12 9 8 0 2 10 7

成长率 70* 50* 40* 35* 20* 10* 45*

グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。幸运实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。

ミルラ

初期职业:マムクート(女)

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 15 3 1 5 3 2 7 5

成长率 130* 90* 85* 65* 30* 150* 30*

龙女。成长率*其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。

シレーネ

初期职业:ファルコンナイト

LV HP力技速さ幸运守备魔防体格

初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7

成长率 70* 35* 50* 60* 30* 20* 50*

飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的**主力吧。为什么不是**>_<

No.3关于升级(这是我COPY别人的……)

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机**用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机**的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机**的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机**的结果的?我们都知道,随机**是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80*、力量成长为30*,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50*,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机**的判定方式为:当乱数*小于随机**的概率数时,该**判定为成立;当乱数*大于等于随机**的概率数时,该**判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机**的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

我们凹点*主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够*练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到*佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从**1个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、**以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的**1个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的**2~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的**1~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么**0个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时*好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹*练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

二、火焰纹章圣魔之光石转职问题

**:圣魔的指引之戒是足够用的,不行后面**还能买,所以两人随便你转哪个都行。

第二:修女的成长后期可以爆掉修男(也就是娜塔莎更强),所以可以考虑优先给她转

第三:女武神在圣魔很烂,还不如同属魔法职业的魔法骑士,而祭祀的魔物**很犀利,尤其是*后几张和刷塔/遗迹,魔物**可以让手持E级光的祭祀输出比拿A武的其他职业还强大。而且终几章敌人都是魔物,女武神完全没有动力。喜欢女武神可以让拉切尔去转。

第四:翼龙的技能贯通和能力上限让本作里翼龙可以爆掉飞鹰骑士,塔娜的成长又十分**,就算要三角攻击,由于一翼龙+二天马同样可以发动,所以塔娜一般考虑翼龙,注意,翼龙带圣枪+三角出贯通可以直接秒了魔王......而天马肯定不行,贯通发动时,无视对手防御,除了将军的大盾外无法防御

第五:约书亚和玛丽卡的话,各有千秋,约书亚优势在于体格,后期拿冰剑,而玛丽塔则在于其成长,可以考虑约书亚走剑圣而玛丽卡转刺客,同时培养。剧情里两个小贼毕竟战斗方面不是很给力。

第六:小斧三周目可以转**职业的年轻战士,很给力,如果是非三周目,要转狂战的话,这个证优先给罗斯转狂战,后期拿黑斧,科曼是终章不用带进去的货,本身战斗成长一般般,主要是开黑夜地图和开箱子用,后期还有个盗贼战士,科曼就可以退休了。

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