微信飞机大战无敌 微信 飞机大战

其实微信飞机大战无敌的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解微信 飞机大战,因此呢,今天小编就来为大家分享微信飞机大战无敌的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、微信飞机大战怎么玩飞机大战高分攻略技巧

于是乎,你眼睁睁地看着自己的分数永远都排在朋友们的下面,甚至差了一位数……那微信飞机大战怎么玩?今天小编就来为大家带来飞机大战高分攻略的技巧。飞机大战高分攻略技巧: 1、微信***其实并不是真正意义上的经典***游戏,虽然它原本也可以做成经典***游戏那样,可是因为触摸屏的特*与追求简洁和快的微信产品标准,实际上已经脱离了经典,变成了微信和***的奇怪混合产物。从这个层面上来说,微信***的正式名字“经典飞机大战”是错的。 2、经典***中,飞机上下左右的移动一般是匀速的,可是在微信里,变成了*快跟随手指——手指动多快,飞机移动就有多快。这让经典***中以**的速度、位置控制躲避漫天同样匀速飞舞的**的优雅快感消失。但这也使得很多诡异的***技法得以实现,比如:擦着巨型飞机的边缘打击,发现打不死的瞬间快速侧移;在“死亡时间”(后面解释),快速寻找到小飞机突破缝隙,摆脱敌方密集火力造成的位置压制。 3、现在我们已经知道了飞机移动是不限速的,但微信***依然有许多遵循经典飞机的地方,比如很重要的一条特*:飞机**以一定频率发射,可是在近距离时,**打中敌人并消失后马上会发射新**。这导致了一个常见状况,就是距离敌人越近,飞机**发射频率越来越快。我们通常看见有人被巨型飞机逼到*底部,可是因为**频率变快,*终干爆巨型飞机。 4、利用移动不限速和**频率变快的特*,通过主动贴近敌方,可以实现对大飞机尤其是巨型飞机的快速打击,我称之为“进击”(简称 JJ,洋气点也可以说 Death Closing)。在***时,你可以用 JJ获得更爽快和有效的结果,但它对操作有要求,需要勤加练习。JJ可以在中屏就快速消灭巨型飞机,然后再快速侧后移动来消灭更多飞机,获取更高分数。 5、关于分数。小飞机、大飞机和巨型飞机的分数分别为 1000、5000和 3万。不要相信那些“躲避为重、消灭为辅”的不负责任的说法,记住这一点:你多消灭一个小飞机,就有可能成为你的好友无法逾越的高分,在整整一周的时间里,他都有可能因为你*终比他多打了 1000分而哭泣。而且,对消灭的追求虽然冒险,但这才能激励你的人生,在***技巧上获得正向回馈。人总要积*一些的。 6、可是躲避依然很重要。在冷静判断敌机来速和**频率之后,如果确认已经无法消灭对方,当然需要躲。躲避也有技巧,首先就是在一次次***的练习中,培养躲避的时机意识,很多人都会太早陷入不安全的**,面对巨型飞机选择回避,殊不知这反而可能让你陷入快速到来的大飞机的包围,甚至直接碰到小飞机。 7、其次,永远记住虽然你的飞机是三角形,但只有机身部分碰触敌机才会挂掉,机翼是虚幻的、安全的。尤其是敌机密集的时候,你**要做的是迅速观察敌机布*,找到一条只有小飞机或只在远处有一个大飞机的纵轴,然后快速移动到这条轴上(一般容易选择的是左右*边缘的部位)。这种移动方式我称之为“急避”(JB,洋气点也可以说 Death Crossing)。当***分数已经达到 100万分而你还没挂时,记得深吸一口气,频繁使用 JB的时刻已经到来。有时候一个接一个的 JB,直接决定了你*后所到达的高度,高阶玩家甚至能玩出“幻影 JB”。当然,这一刻永远不要忘记一个*重要的***元素,那就是“双枪”和“雷”。 8、经典***中的必备要素是火力加强和雷,这两点在微信***中都有异化。微信中火力加强只有一种,那就是蓝色的双枪;微信的雷也只有一种,消灭当前全屏敌机,可并不能让玩家进入无敌状态。双枪和雷,会间隔 30秒随机出现。其中双枪不用赘述,如同很多低级攻略里说的,拿到双枪,一个干俩!只要没有低级失误,这个超过机身范围的武器会让你进入半无敌的状态,只需要小心两种东西:多个快速前移的大飞机群、自身移动造成的侧撞。可用雷一定要小心,和双枪一样,雷也是拿分用的,而不是救急用的。你没有雷无敌状态,别犯傻到*后一刻才点雷,一定要预留提前量。注意三点:巨型飞机被雷**之后片刻,你碰上去仍然会挂,一定要绕开;微信***支持两点同时触摸,所以新手建议一手***,另外一只手放雷;雷*多只能储存 3个,再吃也没有用,所以一定要有效利用。 9、谈完了生存,*后我们谈谈死亡。虽然没有获得微信官方的统计数据,但全凭经验,有个死亡率**的地方:双枪的持续时间为 18秒,可武器是间隔 30秒才出现的,这意味着你在双枪结束后有 12秒处于脆弱状态。

二、安卓手机的微信飞机大战怎么开启无敌模式

安卓手机

飞机大战游戏无敌模式**

**步就是将飞机大战游戏的插件包从apk中释放出来。我们可以采用反编译APK的方式反编译这个插件包。修改smali代码之后,再打包回jar包文件。

飞机大战的游戏插件以jar包的形式,放在微信apk的assets/preload文件夹下:

解压之后,smali部分其实可以分为两个包:com.badlogic.gdx和com.tencent.mm.plugin.shoot。前面一个是libgdx导入的jar包,这个不是我们关心的内容。我们的重点就在com.tencent.mm.plugin.shoot这个**。

iphone版微信有了飞机大战无敌模式。让我们Android版也无敌一下吧~

GameSprite是所有角色的父类,在游戏用物理引擎做碰撞检测后,会调用GameSprite类的hit方法。hit方法中将GameSprite的liftCount减一,如果减到0则将状态设置为DEAD。

GameSprite的状态有如下一些:

DEAD

EXPLODING

FLIGTHING

HITING

INVINCIBLE

在飞机正常的死亡过程中,是先HITING,再EXPLODING,再DEAD。FLIGTHING我不清楚干嘛的,INVINCIBLE应该是无敌模式。但是在我的**里,并没有使用这个模式,而是强制在碰撞检测结果中,把它列在了生死薄之外。至于INVINCIBLE的方式,大家可以试试能不能很好的维护这个状态。

具体来说就是hit方法不管GameSprite是hero也好,enemy也罢,均一视同仁,生命值减一,或者死掉。然而我们可以通过修改smali代码,将hero列在生死薄之外:

其中goto_1标签跳转到return-void。这样我们的hero将永远不会被hit,因此也就无敌啦!

本以为大功告成了,谁知我们缺遇到了无敌的尴尬——死不了。。。死不了,意味着永远无法结束游戏,回到微信,永远不会有机会上传自己的得分进入排行榜。哎,现在终于明白为什么*孤求败了。。。

基于此,我们得想个办法触发飞机非自然死亡。想来想去,我还是觉得让飞机自己决定自己的生死*合理。具体就是当飞机飞到屏幕*上方时触发死亡。因为一般情况,我们不会把飞机飞到屏幕*上方,所以误操作概率*低。

通过前面我们知道hero飞机的类就是Player。而Player中有一个函数更新飞机的坐标位置:updatePosition。所以我们可以在这个函数中进行我们想要的操作:

其中0x64就是我指定的y坐标下限100。当飞机坐标y在100以内时,我会把飞机的LiftCount设置为0,然后再将状态设置为EXPLODING。飞机就会**死亡了~

OK,任务完成!

插件包修改完成后,我们通过apktool,将其打包回jar包。res资源包需要手动添加会jar**。然后按照**节所说的,生成jar报的MD5码,重命名jar包。

微信APK也需要按**节的方法,将插件的签名校验屏蔽掉。编译出classes.dex,替换微信原始**的classes.dex。

再将APK**的飞机大战插件换为我们编译出来重命名的这个jar包。

OK,APK准备好了。

由于我利用的是Android安全漏洞,所以安装此APK的过程并不是菜鸟能玩的。。。简单来说,你需要root权限,并能将system分区mount为可写。

然后卸载你原本的微信。将这个apk放到/system/***/文件夹下。稍等片刻,你就是***的高手了!

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