弓箭手怎么加点 灵魂弓箭手怎么加点

各位老铁们好,相信很多人对弓箭手怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于弓箭手怎么加点以及灵魂弓箭手怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、征途弓箭手怎么加点

问题一:征途弓箭手怎么加属*点属*点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,

纯弓技能点:

基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7,

强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.

技能点的加法

追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6

宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)

陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

响箭---0点。

封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)

惊魂箭---5点。(喜欢**的加5点,喜欢杀怪的加7点)

*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)

雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

没羽箭---5点。(过度期技能)

冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)

蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)

爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12*,2点14*,3点16*…)

强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)

隐匿行踪---1点。(1点......>>

问题二:征途弓手怎样加点*好。弓有3种,不知道你会选择哪种:(纯弓好玩)

1.纯弓,有天之套,守护**杀老外的,建议全力,**爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕**,复活**).冲边时会先攻击你的兽.

纯弓技能点:

基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7,

强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.

技能点的加法

追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6

宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)

陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

响箭---0点。

封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)

惊魂箭---5点。(喜欢**的加5点,喜欢杀怪的加7点)

*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)

雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

没羽箭---5点。(过度期技能)

冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)

蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)

爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>

问题三:征途怀旧版弓手属*点和技能怎么加?基础点:

追星+4

神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家

铁幻铠+7

生命+7

气动+7

二重箭+5

幻羿神功+7

猎手+7

弓箭系点:

追风+5

震*+5

穿透+5

速射+7

强攻+7

逆魂+5

影舞+7

强化二重箭+5

疾冻+5

流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)

狮子心+7

风神+7

雷神+5

多重+5

漫天箭雨+7

霸王箭+7建议LZ全体制

原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!

原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。

原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。

原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得*久!

原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是**攻击加成。

如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是*好的,属*+力量只直接加成在物理攻击上。

问题四:征途弓箭手技能点怎么加?我不给你长篇大论,但加点是很长的!

本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。为什么呢工因为我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是**不能那么完美的,因为有些技能要学到某一点,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方法贡献给大家,供大家参考、学习和指点。

基础49

有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。

弓箭系:

落日、爆裂不学。

追风5、震*5、穿透5、

强攻祝福7、速射7。

逆魂5、御神5、

影之舞7、

爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)

驱散没学。

强化二重箭5、疾冻5、流星箭5、

狮子心7、风神7。

雷神之怒5、多重箭5、

漫天箭雨4(以后再补)、

左面的地王和劲爆都没学。

霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)

本人在中原霸业区宋国决战颠峰之王

问题五:征途手机版弓箭手技能怎么加点这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于*后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。*后在他血量剩75*左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。

问题六:征途弓箭怎么加属*点<重点属*>先给你介绍一下征途中各种属*的作用吧

1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP

1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP

1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防

1点精神=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP

1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击

弓箭,注重的是物理攻击,所以智力就不要考虑了。

目前的加点方法主要有,全力量的,这个攻击高。

全体制,这个可以考虑以后玩陷阱弓,PK也挺爽的

全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花几个小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼

玩陷阱的弓箭,装备不好,可以**一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。

关于技能的问题,请楼主去官网查看一下,看看喜欢玩哪个系的。

问题七:征途弓箭系技能加点追星箭5

神足7

幻羿神功7

铁幻铠7

气动箭5

生命加强7

二重箭5

猎手印记7

追风箭5

震*射击5穿透射击5

速射7强攻祝福7

逆魂箭5

御神7

影之舞7旁边那2个技能就点1个就成

强化2重箭 5

散功术 7

流星5旁边2个技能都点一下

多重箭5

地王箭 5漫天箭雨 5

劲爆弓 7狮子心 7

霸王箭有多少加多少

问题八:征途弓箭手怎么加属*点,我不是RMB玩家 5分其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了。

RMB玩家属*点加法:全力量

技能点加法:

基础系必须加满的技能:

迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)

基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒

清风决:增加自己或队友敏捷属*14级增点111点,持续180秒

影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50

穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。

射击系必须加满技能:

精准箭术:14级满被动提高重击14*

狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒

李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒

破绽射击:14级满提升忽视几率8*持续180秒

落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制

御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备

神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒

箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14*

灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,提高重击率百分之3

其他技能:

狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒

箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人

连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭

流星箭:加1点,过渡用的攻击技能

漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系

捕兽系必须加满技能:

猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40*

追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200*

野*护甲:14满增加双防2451

弑神陷阱:7级满,**陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10*,持续10秒

野*:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒

猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14*

穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3*的机率忽视目标防御

其他技能:

连环箭:加1点过渡群攻

冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,**陷阱,冰冻目标3秒

猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击*比,降低防御*比

没羽箭:加1点,过渡技能

连环箭法:群攻加6点对5*5范围的*多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。

强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!

问题九:征途正式版弓手怎么加技能点和属*点?下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以,可以领个**大的暗夜灵鹰,很酷,而且也比较好用,但是和厉害的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK,守边,练级,但是100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭,风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透射击,这两个技能是凑点用的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是完美加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭,风神,这3个满就可以了,流星箭因为后面的多重箭不好用,所以必须加满,一直用到133的漫天箭雨.

下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间建议闭关刷怪,不建议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣,到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(因为有一键换装,所以方便).这样是比较省钱也比较实用的打法.只是建议,不是固定的.

至于练级,*好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作**任务和刷怪.纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无敌,无敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无敌都可以属*充RMB就全力,不充全体技能弓洗把风神和影之舞学满,加状态的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i请问征途里练一个纯弓手加什么属*都学什么技能啊转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验眼间玩征途已经一个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.

至于弓手的加点:属*130之前全力量

为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是**任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,因为其他职业的也都喜欢和你一起刷怪,这样找到志同道合的比较容易.至于130之后改全敏捷,因为等级高的装备趋势就是高防御,高忽视,高反射,而且出国什么的必须要求高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是**厉害.

二、怎么加点 魔力宝贝弓箭手加点推荐攻略

魔力宝贝手机版弓箭手怎么加点

弓箭手是目前游戏中物理伤害输出**的职业,而且它的乱射技能还可以对敌人的后排进行攻击。在属*加点方便,弓箭手一般有三种不同的方案。

**种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用。

第二种加点是2血2力,这种加点舍弃了速度,因此需要有装备来支持自己的速度。不过这种加点可以让弓箭手能够抵挡更多伤害,过任务很轻松,比较适合单机型玩家。

第三种加点比较均衡,1体2力1速,这种加点就让弓箭手的各方面能力都变得比较平均,不太适合用来当主力输出。

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