打僵尸的单机游戏 零几年一款打僵尸的单机游戏
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首先,新兵、老兵:炮灰必备呀,在敌人兵临城下时,可大量制造以延缓时间并增加经济收入,为出高兵种铺垫。初战时还可小撮小撮。只是在遇到一击**(大领主和魔王)比较多时,就难撑了。
腐烂的尸体:是个全才,且HP在同等兵种中较高。在各个难度战场上均可做首战使用。除修女和重甲剑士外,**行均可击败。
武士:比较鸡肋,但也不是全无用处,对重甲兵种可以说同等数量竟不能打死一个。但造价低,对付轻甲还行。只可做兵种衔接。不能全凭如此。(大规模人海除外)。
剑士:HP还行,对重甲一拥而上有不错的战力。HP相比较低。对轻甲兵一般。面对修女就有点吃亏。仅以做重甲的一般看待。但不要忘记人海。
忍者:大头,面对重甲会发生十才杀一情况,但**是武斗的*佳克星。(魔法师虽好但造价贵。)对付修女如果较多,会被歼灭殆尽。比武士略高半等,但造价也高半等。
修女:待到超过两千实力时(经济),批量制造**是轻甲中的第二牛逼。随军远行可提高20*胜算。但HP真不高,建议前方需有可靠的步兵压阵。(钱呀)
重甲剑士:虽然双攻都不出色,但HP还可以,综合一下造价等,个人感觉还不如腐烂的尸体经济。偶尔冲个阵,拖延时间吧凑合。不建议多用。
武斗家:当钱过4000时,大量制造**给力。不管咋说都得是*靠前的。对吸血、骑兵、不朽有较好优势,切记提防忍者和魔法师。其后通常要跟随吸血和魔法师。
吸血鬼:魔法师的克星,但和任何远程兵一样,数量不够且前没有强力人盾,会死滴很惨。等同白搭。
骑兵:跑地块,在攻击敌人的老家时,可迅速拉过来支援,压倒*的力量。大量制造在距敌基地较近处冲阵效果不俗。
不朽:进攻时,如使用建议在武斗之后,大量制造后对他之前的兵种和魔法师有较好效果。
魔法师:随*跟班必备。修女的死敌,武斗的克星,一切轻甲都去死吧。老话,前方必有丰厚人盾。
铁面:HP高,却也没啥,*鸡肋。
魔王、大领主:4~5个魔王可必败一个大领主,倘若兵临敌军城下,害怕其会出大领族抵抗,先放两波魔王,**应万变。大领主可做*后封喉和拼死抵抗,但如果两方大领主对掐,劝你哦退出游戏,别浪费那个时间,拉锯战,你伤不起。
推荐阵型:1.武斗家2.吸血鬼、魔法师3.骑兵 1.武斗家2.不朽者3.吸血鬼、魔法师43骑兵
仅供草考,切记1.远程兵前要肉盾2.钱是根本是基础3.人海无敌
**米拉奇战记攻略大公开(米拉奇战记秘籍揭秘)
在《**米拉奇战记》中,策略与兵种搭配是制胜的关键。**排,除了常见的新兵对新兵、剑兵对剑兵等固定组合,巧妙地运用尸体+修女、重剑对重剑,你会发现其他兵种也可与尸体(加上修女)进行有效对决。例如,武斗者面对忍者时,吸血鬼与武斗者、骑兵对武斗者,甚至是不朽者对骑兵,都能找到**之道。
活用兵种组合至关重要。尸体+修女的组合可以形成强大防御,骑兵+修女则能提升机动*,骑兵+吸血鬼则能增强攻击效率。恐惧与吸血鬼的协同更是让人眼前一亮,而大领主与吸血鬼的搭配则需要策略*的运用,通常一个恐惧可以轻松应对两个大领主,或者利用近程与远程的配合来克敌制胜。
即便在不可战胜的难度下,只要巧妙运用上述策略,过关也将变得轻松许多。初期以防守为主,电脑初始优势明显,控制好兵种分布和节奏,大领主与恐惧的战斗策略尤为重要。记住,每个兵种都有其**之处,合理搭配才是致胜之道。
以上便是本次分享的**米拉奇战记攻略,希望对你的游戏之旅带来实质*的帮助。祝你在战斗中所向披靡,尽情享受游戏的乐趣吧!
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