深渊大嘴鳗 深渊大嘴鳗在哪里钓
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你这问题看得我莫名其妙,在我理解估计是说传奇的发展史吧。下面给的一段资料,盛大的开始和没落,也就是传奇这游戏的开始与没落……
【1】自2001年热血传奇开始引进中国,陈天桥及盛大公司创造了一代人的游戏经典,传奇成为很多70/80后难以割舍的记忆。传奇刚开始经营以无英雄、无天关、无幻境、无金刚石、无道具抽奖、从原始版本逐步衍生到1.76这个令人追捧至今的经典版本。2002-2004年传奇以公平公正的基本理念,迎来中国网络游戏的强大盛典,此间号称热血传奇*辉煌的岁月。每个服务器活力充沛,行会如林,练级、挖矿、打架、沙战,给热血传奇带来了强大的生机。稽其原因,那时候的热血传奇经营公平,虽然出现过刷钱刷装备的**,但盛大主流经营还是好的,并没有从根本上影响传奇的火爆。
【2】自2005年中国网络游戏开始流行道具收费,面临**迭出的热血传奇盛大公司,没有想着如何在技术上封禁**以保持游戏平衡,而是推出了热血传奇免费模式。至此热血传奇开始朝着免费道具收费模式,将角色综合实力与投入***的多少挂钩。此模式只要多投钱可以在短期内实现角色综合实力的飞跃,从而完全**了传统的打怪升级模式。开幻境算是比较遮掩的圈钱方式、后来出天关、金刚石系统直接不再遮掩的道具收费,让传奇彻底成为有钱人的游戏。自此以后,技术流玩家全面落后于投入型玩家。出卧龙山庄及英雄合击后,传奇已经沦为只有拼钱才能提高实力,传统的传奇走位、卡点等技术直接让位与英雄实力的强弱。传奇的*质变成投入决定胜败,英雄实力越高哪怕你刚玩只要你有钱谁都打得过。
【3】接着传奇抹**了传统的打怪爆装备模式。代之而来的是推出各种宝箱、抽活动奖励、合成鉴定装备、消耗灵符挖道具等形式。以法律反对的**式运营来获取道具,你花的钱越多才有几率获取高等级装备。以宝箱为例,宝箱有9个格子,5个区间有很好的道具4个区间是经验声望等普通无价值的道具,当你花2元宝开的时候随机抽取一个格子里的道具。理论上讲你开箱子有9分之5的几率开到你想要的道具。但你开了多个宝箱,每次系统给你的却总是价值**的道具。这是因为宝箱后台系统已被盛大调成:在绝大部分开启的情况下系统将默认给予玩家价值**的道具。你想获取高阶装备只能通过用高投入来挑战宝箱的几率来获取道具。此种带有***质的经营方式使得大批玩家流失,传奇进入衰退状态。
【4】后续出的各种活动和经营方式无不带着这种偶然*,打个魔龙教主只给一堆金币、炼狱的日子已经到来。自此热血传奇逐步开发出各种以圈钱为目的的道具收费模式,装备属*不断更新等级不断更新。打怪不再产出主要道具,升级主要靠砸钱。传奇越来越走向反复的变态模式。蛇年出神蛇装备终*、马年出神马装备终*、羊年出了神羊装备终*!神猪、神狗装备只是多加点属*而已。一些传奇玩家调侃:等你穿上猪狗的装备你就是大神了。
【5】纵观热血传奇更新历史,让我们看看它的圈钱历史:
出幻境双倍耗点卡
出金刚石用钱砸等级装备
出天关快速刷实力
出藏宝阁**得道具实力
出卧龙打死挖经验挖道具
出宝箱随机抽道具坑
打出的装备是封印的,需要花钱封印装备鉴定(成功率)
出英雄抹杀技术,出合击**时代到来
出活动刷等级道具
飞速更新装备,装备从天价贬值到0的财富掠夺
出内功、出绿宝石、出连击、出心法,的圈钱
出鉴定出类似肆伏的元素
*后爆出值钱装备只是奢望。
【6】而道具收费的热血传奇170多个区,充钱买实力的老板充几千万、几百万、几十万的开始涌现,平民玩家撤出。盛大传奇只是需要短期内实现经营利润*大化,不断开区不断道具收费,170多个区的道具收费成为盛大公司盈利的主流。而后不断出现的传奇归来、传奇外传、传奇续章刚开始都拿着回归经典(176模式)或者打怪爆装备的幌子开区,*终都是引进玩家进服玩出感情然后开始疯狂的敛财,结果这些新出的传奇版本全部死区。
【7】到百区,当年MC农民万人抵制,*面失控后盛大承诺开了百区176版本。传奇开始有了一个点卡收费相对公平的区。但取消月卡推出挂机后,传奇百区消费已经比2002-2004年版本的176模式增加到原来点卡的4倍。而此时不断涌入百区的玩家爆服,但都是刚从2004-2005走来的年轻玩家。人均收入并不高,据本人粗略查看资料所知,当时玩家群体要么在上学要么刚从事工作,收入并不太高。而若想练级需要挂机出的几百元已经占到了月收入的15-20*,这样来看以当年2007年国民平均月收入不到2000元计算,当年挂机需要点卡200+挂机挂70+消耗品保守需要300多,不计算买装备。这个情况等于是给当年刚入百区的玩家设置的一个坎儿。再看时间节点2007年左右又是热血传奇实施道具收费的“黄金收入阶段”。很明显热血传奇百区的开区给道具收费“搅了*”,如果百区服务器人数过盛,势必冲击到“钱途无量”的免费区。盛大为了搞平衡,只能取消百区月卡模式、普及挂机、提高百区物价则会限制百区过火带来的免费区人员流失。
【8】所以当年开始的百区推出**取消月卡,显然有平衡百区模式过火来维护“钱途无量”免费区的意思。所以当年百区玩家手动很难升级、挂机成本也高,对玩家经济压力已经偏大。种种举措就是迫于无奈开放传奇百区又要限制百区模式的火爆程度来维持热血传奇免费区这个新生的主营业务收入。
【9】随着免费区圈钱模式的深入和玩家不断地排斥免费区道具收费模式,免费区在非议中逐步走向一个个死区鬼区,免费区已经将玩家坑到免疫,开新区,传奇不再成为关注的对象。同时随着中国网络游戏产业的大发展传奇这个过时的游戏却还以高贵自诩,公司**的贬值迫使盛大逐步丧失了缓冲调整的余地,不得已继续不计后果的疯狂敛财来维持公司的运营,就必须采取利益*大化的经营方针。公司内部管理人员已经不再考虑公司的未来,只是想着通过短期内以传奇多年留下的财富疯狂的敛财,顶着游戏玩家的质疑和骂声,只要在短期内保持管理人员的高收入。等捞钱捞够了直接跳槽去其他游戏公司或者将获取的财富成为从事其他行业的垫脚石。
【10】血传奇疯狂敛财*终是要榨干该游戏的*后一滴血,同时中国国民当今唯利是图的特*形成了当今网络游戏产业乱象,各大网游运营商都以无商不*为豪,以榨取玩家财富的多少衡量价值。中国的商业特*也在坑完就撤,继续从事另一个行业再坑再撤中不断地循环。所以2014年热血传奇在免费区萎靡不振、续章区被坑钱坑到鬼区,传奇各大版本逐步萧条、盛大股权抛售后。新的商业承包团队开始利用多年玩家的复古情结,前期宣传传奇回归1.76模式。结果热血传奇白金典藏新区及热血传奇白金典藏韩版新区应运而生。
【11】当玩家们怀着希望关注白金典藏区的时候,盛大则抓住玩家复古情结或以机的心理宣布白金典藏区的开服。白金典藏区尚未开服,经营人员就迫不及待的开始了圈钱行为。**码的出现就是白金典藏区急切圈钱*质的证明,接下来的高点卡一元宝一小时则利用玩家已经花了**码钱不玩不甘心退出,套牢玩家出钱玩。盛大深知一元宝一小时会受到抵制,所以**码也是防止游戏玩家进服重演MC堵门的举措之一。紧接着传奇白金区以挖肉小号、刷装备刷道具卖、工作室利益分配、出卖**、出卖挂机**等或公或私的行为加紧利益*大化。玩家在经营团队眼中沦为了他们实现利益*大化的工具。
【12】如今白金典藏新区开区不到一年出现死区,被坑的体无完肤的玩家纷纷撤出,传统的老百区成为热血传奇相对的*后一片净土,同时也成为了白金区的冲击力量。盛大为了白金区的敛财,开白金区的时候就通过合区、加速大炮等变态**故意恶化百区老区的游戏环境。驱赶玩家去白金典藏新区实施高消费,以达到其快速敛财的目的。经过盛大利益集团的疯狂行为,热血传奇现如今已经形成了免费区、百区新老区的全面死区。手游的推出是该公司推出的新敛财手段,结果也将是在面目全非的情况下宣告失败,至此盛大已经进入低谷震*期。而盛大的出路一直是回归大众消费降低点卡、绿化环境。但盛大已经没有可以回旋的余地,只能加速敛财直到解体。
【13】*后盛大要想经营下去,需要的应该是裁剪人员想办法让玩家回归,只有这样才能良*循环。回归大众消费顶起盛大人气才能持续发展,但此想法已经和快速透支明天财富的团队经营理念背道而驰。白金典藏专区被人们戏称为拜金典藏坑钱新区、免费区被称为变态区。至此传奇已经死去,活下来只能断臂疗伤。
方法/步骤
NO.1英雄联盟
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
NO.2地下城与勇士
《地下城与勇士》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。
它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
NO.3完美世界
《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人**全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个**的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
NO.4穿越火线
《穿越火线》简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用**人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他**仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,**由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。
NO.5剑灵
《剑灵》,原名《Blade& Soul》,简称(BNS),是韩国**网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。**的风格、华丽的画面、**的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为**大作的潜力。
NO.6魔兽世界
魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。它是**的游戏公司暴雪**(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人**角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的**个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。
NO.7梦幻西游
梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第十。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,**同时**人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时**人数**的网络游戏。
NO.8传奇
传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,*久远的一款网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的**角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。
NO.9 qq飞车
QQ飞车,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车**人可以得到国王的荣誉。它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
NO.10斗战神
《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相。
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