古惑仔传奇 古惑仔传奇三端互通
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说几个常用的吧:
(1)裸双。
一般造完**个补给站就造第2个基地。
这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。
这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。
这个开*多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开*的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。
这个是人族比较常见的开*,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
这个战术的特点就是利用死神的机动*和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。
这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。
这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。
这个战术也可能演化成比较*端的单***兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。
(3)双bb压制开。
这个战术是人族比较稳妥的开*方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。
记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。
这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。
4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。
这种战术也可以演化成野bb战术。
不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。
1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。
双开后,一般就走MM战术了。
8BB开*:8SCV造兵营,9SCV造人口,11人口造气矿,14人口开始出兵.
适合:对抗小地图中的T V Z T V T
11BB开*:8SCV造人口,11SCV开始造双兵营,12SCV停农民,造人口.继续补人口,双兵营出兵,2分40秒左右带农民一起攻击.带农民可以在前线制造碉堡,一旦完工就将起到压制作用,对付虫这个打法更好一些,但人族初期的弱势也决定了一次突破其防御才是上上之选.这个打法就是要给对手留下出呼意料的感觉才能成功.
适合:小地图中的T V Z,中小地图中的 T V T
正常开*:8SCV造人口,这个农民造好人口后接着造兵营,11人口造气矿,12人口时兵营好了,农民去探路,同时3农民采气.当农民采气到100时停止,全部去采钱.
采到200钱时,造重工厂,恢复3农民采气.
如果对手是神,建议造**,之后起第2,3,4重工厂,并研究坦克地雷,**速度,围城技术.可以补充建筑VA,出少量对空的机器人,主力部队为坦克和**.
如果是人族,建议升坦克附属建筑,并增加1-2个防御地堡,出少量**过度,之后造第2,3,4个重工厂,造坦克和机器人的组合.并造飞机厂,出运输机随时激动空投.
如果是虫族,前期可以选择出少量**压制狗,之后补第2个重工厂,升级坦克,补第2,3,4....12个兵营,根据矿的多少,每开一个矿补3个即可.造飞机场,科技建筑,大量造科技球.坦克6个左右就可以了,关键是科技球的数量要多.
特殊开*:
双VS开*:
特点是对抗飞龙流,以空制空的反骚扰打法.
开*与正常开*没有区别,但在出重工厂之后立即造2个飞机场,大量生产**攻击机,升级**技术.
当对方是飞龙流时,升级**技术的飞机会毫不费力的打败飞龙前期的骚扰,如果对方是其他打法,那么你可以立刻转到生产科技球,也不耽误太多时间.而且**在偷袭农民时有优势,因为虫族农民是40血,而人族农民是60血,所以你可以杀得比飞龙更快更好.
适合:T V Z
MMF开*:
说是开*,其实算是大招了,前面和正常开*一样,后面不出重工厂,直接4兵营生产喷火兵,机枪兵,**兵,在50人口左右一次把量产狂徒或者在开双基地的神族干掉.在兵力少的初期,神族没有圣殿武士和金甲虫的时候,人族的地面组合攻击部队是很占优势的,狂徒如果还没有升级速度那是不堪一击的,而龙骑的数量和质量对机枪兵构不成威胁.
适合:T V P
纯**打法:
常见于人族初期,鉴于前期TVT中机枪兵的疲软和**的攻击与速度优势,只要有大量**冲破对方的碉堡,并且赶在坦克没来以前迅速消灭对方农民,这样就可以让对手无法再继续对抗了.**只有在对抗机枪兵和农民时才会体现出20点的超高攻击力.在机器人和坦克面前就难以**了,所以这是个前期打法,关键是能够干掉多少农民.
适合:T V T
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