奴役:奥德赛西游 奴役奥德赛西游技能出招表

大家好,今天来为大家分享奴役:奥德赛西游的一些知识点,和奴役奥德赛西游技能出招表的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、奴役:奥德赛西游的游戏介绍

《奴役:奥德赛西游(Enslaved: Odyssey to the West)》的游戏背景勉强算是基于中国古典**《西游记》,不过设定在150年后的未来。大范围的冲突使得人类濒临灭绝,而大战期间制造已经失去目标的机器士兵还在继续猎杀幸存者。没有人居住的地球回复到了近乎原始状态,草木在残破的城市废墟中茂密生长。残余的人类分为两组,一部分聚集为小团体,而另一部分则在荒野中*自流浪。

主角“猴子”,是属于后面一类人。他已经学会了如何靠自己一双手就生存下来。不幸的是,即使在这种状态下还是有人想要剥削他人。神秘的运奴船在各地抓捕人类,给他们戴上头箍,运往西方。猴子和一个来自风车农场的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一个控制奴隶的头箍,给猴子戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家。

游戏着力描绘了这两人间紧张的关系。他们的人生观完全不同,Trip相信群居所提供的安全感,而猴子信奉个人**。制作者请来了《惊变28天》的编剧Alex Garland加入写作团队,而在《魔戒》电影中扮演咕噜的Andy Serkis也被请来给猴子做动作捕捉与配音。

演示部分开始于猴子与Trip刚逃脱坠毁在纽约的运奴船。玩家控制猴子而Trip由AI扮演。她自动跟着猴子行动,但你也可以把她背起来,或者让她躲起来而你*自向前侦察。首先*为显眼的就是城市的生机感。巨大的绿树在摩天大厦顶上生长,草地覆盖了道路,整个世界相当美丽。二人试图穿过市中心的一道裂谷到达坠毁地点。他们很快到达一个裂隙,需要一系列的平台跳跃来越过。Trip在身体上没有猴子强悍,得靠后者帮忙来通过某些区域。猴子要爬上箱子把Trip拉上来,将她抛过太宽的缺口等等。平台部分有点像刺客信条,有很多在杆上悬吊,爬建筑侧墙,扒在边缘上横移等。

由于猴子和Trip的关系并非那么自愿,因此虽说这个互相帮助可能会让你想起《ICO》,在这个游戏中如果你注意细节,会发现猴子将Trip扔过缺口时一点也不温柔,背起她的动作也比较粗暴。

下一部分展示了游戏中的战斗。因为人类快要灭绝了,游戏中遇到的大部分敌人是机器人。我们看到了几种类型,其中有些看起来近似人型,有手脚,另一部分则更像专门的武器,比如炮塔的形式。机甲在被人惊动之前是不活动的,在它们周围是一圈圆环形的周界表示其警戒范围。只要保持在周界之外,可以从它们身边溜过,或者摸到其背后让Trip先削弱它们。她可以用她头上的蜻蜓形飞行器来侦察前方,放置假目标来引开敌人,以及查找机甲的弱点区域。演示中我们看到一段是Trip用假目标吸引了一群机甲的注意力,猴子乘机通过一系列平台和可爬的墙绕到机甲背后,拿下其中一架手臂上的**炮并用以击毁它们。

看起来很大一部分掩体是可以被摧毁的,而某些敌人如果在战斗中一直不去管它的话,会呼叫援军,因此战斗有相当的解密成分。

玩家也可以选择正面对抗。猴子的武器是一根棍子,可以用来近战,或者作为远距离攻击武器。他有四种招式:格挡,普通攻击,重攻和扫*。这些都可以串联起来,不过Ninja Theory强调这个游戏的战斗系统并不偏重combo而是易于上手。我们看到猴子用棍子当头砸下一架机甲,动画相当流畅。另外还看到一个战神式的QTE,猴子跳上一架甩大球的机甲背上,把它的电路板硬扯出来。还有战神式的红球用以升级猴子的武器。

Ninja Theory将猴子与Trip间的关系与《天剑》中的Nariko和Kai的作类比,并表示游戏将做好角色互动与剧情。可惜我们看到的早期演示版本中只有临时占位的动画和好笑的电脑合成语音配音。

二、奴役:奥德赛西游游戏介绍

《奴役:奥德赛西游》(Enslaved: Odyssey to the West)的故事背景虽然源自中国古代名著《西游记》,但设定在未来的150年,描绘了一个末日景象。人类社会因为大战濒临崩溃,机器士兵仍在**幸存者,地球恢复成原始状态,城市遗迹中充满生机。主角“猴子”,*自在荒野求生,却遭遇运奴船的抓捕。神秘的船只为人们戴上控制头箍,三藏便是其中之一,她偷得头箍帮助猴子逃脱并命令他护送她回风车农场。

游戏中,猴子与三藏的关系紧张且充满冲突,他们的价值观截然不同。三藏倾向于依赖群体,猴子则追求个人**。游戏编剧Alex Garland来自《惊变28天》,演员Andy Serkis负责猴子的动作捕捉和配音,为游戏增色不少。在演示部分,玩家控制猴子,AI操控三藏,她需猴子的协助进行复杂动作,如平台跳跃和躲避敌人。战斗环节中,玩家将面对各种类型的机器人,需要策略*地利用三藏的飞行器进行侦查和削弱敌人,战斗中掩体可以破坏,敌人有召唤援军的机制,增加了游戏的策略*。

猴子的武器是棍子,战斗系统注重易上手而非复杂的连击,动作设计流畅。游戏中,猴子与三藏的关系被比作《天剑》中的Nariko和Kai,角色互动和剧情发展将丰富游戏体验。尽管早期演示版本存在临时动画和电脑合成语音,但Namco Bandai承诺在2010年末的E3展览会上会有更多游戏内容公布。

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