莫古力贤王歼灭战 莫古力贤王歼灭战bgm
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大家好,如果您还对神魔之塔全图鉴不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神魔之塔全图鉴的知识,包括神魔之塔攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
神魔之塔这款游戏已经让很多玩家欲罢不能,面对这款游戏有很多卡牌值得玩家们去研究,也有一些玩家一玩就询问,这款游戏前期*牛的卡牌有哪些,深空高玩今天也要对这些新手们带来神魔之塔前期卡片排行榜,大家一起看看吧!
神魔之塔前期卡片排名一览
1、妲己
妲己可以说是前期的*强卡,也是白搭英雄。在众多卡片中,她可以算是很牛X的了。
2、牛魔王
牛魔王配合兽+妖精,然后一张卡便可以用到老啦,前期后期都很好用喔。
3、木游侠*终形态
木游侠是妲己的弱化版,不过前期还是十分好用的,也很好配,随便什么卡片都能适配成功。
4、饕餮,白虎
初始有了这货,顺风顺水。带几个小狼人也能吃遍天
纯色队升级数据及技巧
大家都造有一种说法叫“吃力不讨好”,说的就是在我们花大量的精力(人力物力财力、时间等)去做某件事情,却收效甚微。就好比在玩《神魔之塔》的时候,无脑的给卡片喂肥料,没有合理的计算各类别卡的属*成长变化规律和*优等级,白白浪费好多好多的肥料。那怎样升级卡牌效果比较理想呢?
神魔之塔不同类别卡片属*成长规律:
属*成长曲线有卡片的种族决定,大致规律如下:
人类:线*成长
龙族:线*成长
神族:加速成长,先慢后快
妖精:加速成长,先慢后快
兽类:减速成长,先快后慢
注意:这里所说的种族是卡片右下标记的“种族”,而非所属的色类别。
加速成长:神族中的命运女神,5星1~2级的时候耐力成长只有5或6,到40级以后每级涨8点,55级左右每级9点,70~98级每级10点,98~99涨11点。由此不难看出,神族、妖精的成长曲线没有明显的拐点,很难平衡起在哪个等级段会比较合理。给他们一半经验到70级(或者1/4满级经验到50级)都是比较浪费的。因为*后30级的属*成长跨度*大,所以这类卡牌*好是能一次直接升到满级。
减速成长:跟神族妖精相反,用相对少的经验就能获得大量的属*提升。
等级与所需经验的计算公式:等级的平方*(满级所需经验/10000)
神魔之塔卡片升级三围数据分析:
一般而言,正在升级的纯色队队员都是饥渴难耐的,但是优先升级哪一个,升到多少级好,还是要有计划的。下面就看看50级⁾左右的卡片的三围到总三围的比例来进行分析的结果(妖精、龙族使用较少,暂不在分析之列):
中国兽:
50级的朱雀,三围总和3248,满级三围总和4049
结论:50级的朱雀三围完成度接近80*(79.33*),肥料紧张的情况下到50级就行了,过FB是没有问题的。但是中国兽中的朱雀和黑狗,在肥料充足的情况下还是强烈建议升满级的。
西方兽的情况也大抵相同,火狗和魔羊升到80级就行了了。50级的魔羊三围完成度为83.9*,80级为94.14*,升满级却还差100W经验,所以前中期80级就行了。
人类:
60级的木游侠,三围总和3296,满级三围总和3988。三围完成度为82.6*。
51级的水游侠,三围总和2967,满级三维总和3772。三围完成度为78.65*。
结论:50~60级,三围的提升幅度很小,前中期肥料紧张升到50级就OK啦。部分特殊卡片需要升满的不在考虑范围。
神族:
50级的火北欧,三围总和3576,满级三维总和5217,。三围完成度为68.54。相较而言这个的完成度就比较低了,这就是由神族的属*成长规律决定的。
结论:有条件就一次升满吧亲。
神魔之塔纯色队升级建议:
初期肥料紧张时,中国兽70级、西方兽60级。或者中国兽60级、西方兽50级便可,刷一般的FB是木有问题的了。
人族升到50或者60级便可缓一缓,后期肥料充足时再升满。
能一次升满自然是好,但是这很难实现。而且过本也不是有一张冒尖的卡牌就行了,所以可以先升级到50~60级,待其他卡片都50~60了,再一次将常用的神族卡片升满。
可作为代表的卡片,尽量能升高级或者满级,因为这回影响你基友的质量。
有控制的卡片:水妹建议升满;美杜莎升到70~80可以放一放。
后期肥料充足了,可以逐渐吧常用的卡片都升满。
高伤害输出秘诀全解析
各位神魔之塔的玩家们,下面为大家带来的是游戏中打出高伤害的方法,刚刚玩了两天,也是懵懵懂懂的玩的,慢慢摸出点窍门,给大家参考一下。30级就可以轻松打出2W以上的输出,是不是很厉害呢?
游戏鸟小编玩耍神魔之塔也有一段时间了,每天都在不断刷刷刷!游戏鸟小编也不时和其他玩家们一起交流一下心得,特别是如何才能在游戏中打出高伤害,不少玩家给了小编经验,下面就看下游戏鸟小编整理出来的神魔之塔如何打出高伤害的攻略吧!30级就可以轻松打出2W以上的输出哦!
关于伤害模式(单、群体)
这就涉及到游戏伤害的计算方式。游戏鸟小编亲自测试,伤害有单体伤害/群体伤害两种:单体伤害和群体伤害。
单体伤害为:
每次堆消3个或4个同颜色晶体时,产生的伤害
群体伤害为:
除5个或5个以上的同颜色晶体时,产生的伤害
值得说明的是,不限制一行,可以十字消除
这个很有利于打怪,按照场上的怪数量
多时候优先选择5个以上一起消除,产生群体伤害,少的时候优先多次消除,产生伤害加成。
关于技能
队长技:属于被动型,种类繁多,*少数关卡禁止使用队长技能。
主动技:目前接触到的b有4种类型
一是直接伤害型,按照本身的伤害类型给予合成等级加成次数的属*伤害。
例如:2级冰属*女为5次冰伤;3级木属*女为15次木伤害。
二是转换属*,龙类和某些小怪有。
如:冰龙转心为水,火龙转木为心。
三是爆破,貌似这个是**的人型男*牌专属,可以给与群体的爆破某种属*伤害。群攻很好用,但是伤害不高。
四是寄生吸血,微信兔子和某次好友号上借用过,给与自身回复力的吸血,无视属*和防御。
属*相克
属*相克游戏有介绍,水火木;光暗互克;但是值得说明的是,属*相克在主动技能中也有加成;如:暗属*副本带3级光属*小魔女,光小魔女的技能伤害如果是单次100;那么在该副本中即可打出15X150的金系伤害,非常**。
卡牌
起手推荐当然是人类组合,加成高,易的手,伤害也很直接。(次数伤害是可以在目标死亡后转移伤害目标的)进阶如果手气好,可以考虑龙组合PS蓝龙必须队长
2.5倍伤害不解释
目前游戏鸟小编30级,手上是:冰龙5星、火龙4星、金龙5星,配1星木女和1星暗女,还有一个冰系雕像(3型3空间15级上限技能火转水)
全技能时候可以除了暗、金满屏幕水,然后消除金俺,不连下可以有水系2W伤害;还不算属*加成和连击。。。非常**。
*后是一个小技巧伤害首要目标是可以标记的,如果不标记系统默认是品质*差的牌,这就产生了一个伤害溢出的效果,因为消除的伤害是不会转移目标的(群伤除外),如果伤害高又没有群伤的情况下,优先标记等级高的防止伤害溢出。
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