诺格弗格*剂任务 诺格弗格*剂任务接不到
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于诺格弗格*剂任务和诺格弗格*剂任务接不到的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享诺格弗格*剂任务以及诺格弗格*剂任务接不到的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、WOW诺格弗格*剂任务流程 流程 1、这个任务要到JJS里边,找到马林。 2、我们见到马林后,起手任务是口渴的地精。 3、我们装了任务的插件后,根据插件的提示
大家好,如果您还对新**马里奥兄弟不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享新**马里奥兄弟的知识,包括新**马里奥兄弟u豪华版的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一,1player(单人模式)
名称玩法技巧
Action
Snowball Slalom用触摸笔在下屏从下往上滚雪球便可以,注意躲避途中的石头等障碍物。有时间限制。其实滚的速度不宜太快,保持一定节奏就可以,以免过快而躲不及石头。
Lakitu Launch利用触摸屏,向下拉即可张开弹弓,调整角度,和力度,松开将刺球送入上空的盆子里。有时间限制。这个游戏应该追求效率,*好保证送上去就进。所以力度不宜太大。版边的反弹可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger!利用触控笔点住下屏的**人,来回拖动躲避飞来的火焰弹以及上屏库巴喷射的火焰。类似于是男人就撑过20秒,坚持就是胜利。此关只能说是步步为营比较保险,注意将手抬高,以免手挡住视线,看不见另一面来的火焰弹。
Whack-a-Monty可一看成打地鼠的衍生版,用触控笔点击地洞中出现的地鼠可+1分,如果不幸点到路易则要-3分。有时间限制。此关要记住宁可不点也不能错点,这就够了,就看你反应速度了。
Balloon Racing利用**吹气,这样背着气球的耀西边会飞起来。控制吹气速度,躲避空中的敌人,以*后到达顶部为*佳。刚开始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敌人运动一个巨大空隙,快速吹气一口气上去。
Puzzle
Wanted!注意上屏的通缉令,然后从下屏中找出这个人。说白了就是找茬游戏,找见了+5分,点错了-10分。难度会逐渐增加,有时间限制。玩此游戏仍然要记住不能点错.......
Which Wiggler?仍然算个找茬游戏。从下屏数个毛毛虫中找出和上屏完全一样的那个毛毛虫,点对+5分,点错-10分。有时间限制。比较容易的方法就是只观察毛毛虫的尾部的花纹,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek注意下屏中的**在灯熄灭时的位置和运动方向,然后利用用触控笔涂出这片区域,找出**。有时间限制。注意灯灭了**依然是运动的,所以注意他的运动方向。
Puzzle Panel以所点击位置作为9格正方形的中心进行图片翻转(不足9格时将有效格翻转),此类游戏也有许多版本,翻转到与上屏图案相同便可。没什么好说的,有3条命,多尝试就行了。
Coincentration游戏开始以后会从上方掉下大量金币,他们之后会进入下屏的3排箱子。记住有金币进入的箱子,之后点击箱子得到金币,点错游戏结束。个人感觉更本不太可能完全记住哪些箱子有金币,倒不妨记住没有金币掉入的箱子好些。总之还是看RP。
Table
Memory Match其实就是神经衰弱类游戏,找出牌面相同的两张牌,每次找对了就会取走这两张牌,若找错就重新扣上。全部找出即可。对自己瞬间记忆力没有把握就找纸和笔记下来吧.......
Picture
Poker
开始得到五张牌,以有相同的牌**(至少要一对),当然能拿5张相同的就无敌了。相同牌面的情况下分数大小如下:星,马里奥,路易,花,蘑菇,云。若对手
中的牌不满意,可以挑选出来点击中间的hold换牌,像换几张都可以。完全靠运气了,别把对子还拿去换牌。
Pair-a-Gone以所点牌为中心,在点击9格以内相同的牌面消去即可,重点是*后要将所有牌销去。感觉有点连连看的意思。*后有可能出现死牌情况,所以在有多种消除可能时的选法,这样才能确保全部消除。
Variety
Marios
Slides
游戏开始后,上方的马里奥头像便会沿着线路向下移动,只要遇到分支便会走过去。利用这一点在下屏任意两条竖线中连出横线作为分支,将马里奥引向有金币的地
方吧!此游戏的要点就是要尽可能少的画出线路达到目的地,不然越往后线路越多容易头昏--。屏幕边上的箭头可以加快运动速度。
Sort or Splode用触控笔将下屏中出现的黑色**拖进黑色方框中,将红色**拖进红色方框中。玩法倒是比较简单,不过别让****了,否则直接结束。游戏刚开始很简单,但是越靠后越难,只能说是靠手快了。
Bounce
and Trounce
游戏开始后马里奥和路易会跳起,然后等他们落到下屏时只要点击一下,他们就又会跳上去。游戏目的就是在不掉落得情况下踩到空中的小飞鬼头上得到分数。
这个游戏还是比较容易,只是随着时间增加小飞鬼会越来越多,而如果我们跳跃时顶了他便会立刻弹下来。所以时刻注意这点便够了。
Bob-omb
Squad
利用弹弓将炮弹送上天,打中乘降落伞飘下来的**即可获得分数。一定击中多个**可以获得分数加成,是以100为首项,以2为公比的等比数列。另外击中骑
着云的乌龟则是清屏效果,非常有用。
此游戏*好将弹弓的力量拉的大一些,这样可以保证发射速度。另外弹弓是可以360度方向发射的,及时炮弹降落到了弹弓以下,依然可以打掉,总体难度不高。
Trampoline
Time利用触控笔在下屏随便画一笔,便可形成一个蹦床。掌握角度画出蹦床,将跳下来的马里奥送上版边发光的位置便可。
刚开始的大蹦床只能支持3下,所以尽量不要废掉大蹦床。另外可以尽量将床画大一些。记住一个床一般只能弹一下,如果有两个马里奥一起下来就要手快点了。
二,Vs.Battle(多人模式)
说明:多人模式可以玩到除了单人模式的绝大多内容外,还有许多专门为多人联机设置的内容。另外,所有游戏也都是针对多人联机有了相应的设计,使得竞争更激励更紧张。由于基本玩法相同,所以我这里只介绍一下多人模式新加入的内容,其他就请大家自行摸索了。
名称玩法技巧
Action
Snowball
Slam
扔雪球的游戏,点击下屏幕的上半部分会出现准心,可以移动,再次点击准心便可以延直线扔出雪球,击中对方便可以得分。如果没有雪球了就将人物拖到雪人旁
边,点击雪人就可以得到雪球了。
如果击中对方,对方会有片刻无敌时间,所以不要连续扔雪球,等对方停止闪烁时再攻击。当然也可以以防守反击为打法,总之躲也很重要。
Puzzle
Loves
Me此游戏也有类似的多个版本,玩法都差不多。游戏开始后随机由某个人先开始,每人*多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便会交替显示loves
me或者loves me not,摘掉*后一朵花瓣时,如果显示loves me,则该玩家获胜,否则算失败。
此游戏虽然考虑一定的计谋,但是如果大家都了解了这个游戏的真正道理,其实这个游戏只要一开*,谁输谁赢就定了。这里我就不说这个赖招了,免得大家玩起来
没意思。总之随时根据花瓣奇偶数来计算自己应该去掉的数目就行了。
Table
Bob-omb Reverse
原型为黑白棋,经常出现在文曲星等电子词典上。玩法也很简单,当我方下出一枚棋时,必须和我方在另任意一枚棋之间的直线上有对方的棋,便可以把对方的棋吃
掉,变成自己的棋。如果都没有可以吃掉的棋,则视为无手,继续由对方下棋,*后把棋格下满,比较谁的棋子多就获胜。
玩法虽简单,但也有个窍门。那就是如果先占得棋盘顶角的位置,将有**优势,一般情况下如果能占两个角就赢定了。
Luigi-Jack其实就是*****游戏,选择Hit me继续派牌,选择Stand停止派牌。*后比较牌面和的大小,越接近***得人获胜,有平*。虽然是很简单的游戏,却也是考验心理战。牌面差不多是就不要了。少报有侥幸心理。
Luigis
Thrilling
也是一个考验心理战术的**游戏。游戏开始后会派给每人一张牌,但是不准看。但这时自己却可以从上屏中看到对方的牌面。没错,这游戏就是在自己不知道自己
牌的情况下和对方比较牌面大小。此游戏虽说要靠运气。但也要靠心理战,有时候多上底钱反而会让对方心理没底,自动投降。所以小牌胜出的情况时有发生。
Speed
和《异度装甲》中的一个小游戏一样。游戏开始时,双方都会有均等的两叠牌。之后会从其中各取一张放在正中间作为底牌,然后再从各自牌中取4张排成一排作为
**牌。游戏的规则就是在**牌中找出和底牌牌面前后相差1得牌,然后用触控笔拖上去盖掉,此时这个**牌便会成为新的底牌。如果没有可**牌,系统自动
提示3秒钟会从各自剩余牌中各取一张作为新的底牌。谁手中的牌先全部**完便为获胜一方。此1 On 1
Bob-omb
Trampoline
双方各占半个场地,人手一个弹簧床,将飘过来的**弹向对方的场地就行了。后期**会逐渐增多,仍然是一个考验速度和**定位的游戏。谁先漏接5个**便
算作失败。利用**落下之前的影子可以比较容易定位。另外后期**太多时如果确定不可能两个都接上就要放弃一个,免得手忙脚乱都没有接住。
Jumping
Sudden Death和bounce and
trounce这个游戏基本上同,只不过是下屏*下方换成了一个锯齿。同样通过点击马里奥和路易不停的跳跃来防止被扎死。
由于是在对战,所以要想法害死对方。通过点击的角度可以控制条约方向,要让对方不停的顶在我们的脚上,赢得可能*就大了。
Lakitu Launch依然是个弹弓游戏。打中坐着云彩飞行中的乌龟得500分,打中带星星的得1000分。时间到了比较分数高低决定输赢。注意是可以全方位发射炮弹的,*好能一次击中多个目标。遇到带星星的乌龟不要放过。
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1.本文档详细介绍了《新**马里奥兄弟U豪华版》中所有**金币点的具体位置,以帮助玩家们发现并收集更多金币。
2.**金币点位置之一:在橡栗平原-2,玩家需经过中间点,从粉色石头跳上右上平台,再从蓝色石头跳上另一个右上平台,继续前进可发现**金币点。
3.另一个**金币点位于甜点沙漠-4终点之前,有一个**水管,进入后可通往甜点沙漠-**。
4.在薄荷诸岛-鬼屋*后一个场景,有一个指示牌,从指示牌所在平台往左上二段跳后往左走,可以进入**门,通往薄荷诸岛-**。
5.冰冻大地-鬼屋中,取得第三个金币的路线也是通往**金币点,玩家需跳到*上方进门,通往冰冻大地-**。
6.在苏打丛林-2,玩家可以捡起龟壳,向右扔打出藤蔓,爬上去可通往苏打丛林-**苏打丛林-7。
7.苏打丛林-鬼屋和取得第三个金币的路线相同,玩家不进门,跟着平台一直向上升,这里有**的门,通往苏打丛林-**。
8.在苏打丛林-4,透明墙壁内有水管,通往苏打丛林-**苏打丛林-7。
9.岩石山脉-碉堡-1和第三个金币在同一路线,以缩小状态进入右边的水管,通往岩石山脉-6。
10.岩石山脉-5终点之前,有**水管,通往岩石山脉-碉堡-2,开启另一条红色**的路。
11.棉花糖云海-鬼屋和第三个金币的路线相同,玩家需把弹簧拿到左边,踩弹簧跳过去,有**的门拦或,通往棉花糖云海-城堡。
12.在桃花**城堡-1,玩家可以先触发**,限时内跳上平台(正对水管的两个**币),进入上方水管,或者使用P飞鼠进入,通往桃花**城堡-4。
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