pes2018 pes2018 一球成名 看以前的奖项

大家好,pes2018相信很多的网友都不是很明白,包括pes2018 一球成名 看以前的奖项也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于pes2018和pes2018 一球成名 看以前的奖项的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《实况足球2018(PES2018)》大师联赛妖人培养指南

《实况足球2018(PES2018)》大师联赛中很多玩家非常热衷于培养妖人,那么下面小编就为大家带来《实况足球2018》大师联赛妖人培养指南,从建档到*终养成,各位玩家来学一学吧!

本文已得到PESHOME转载**。

选队

不管是pes2018还是任何一代,我们要在大师联赛里面练妖,*先要做的一个事情就是建档。仅仅从玩大师联赛的角度来讲,随意选一个喜欢的球队作为主队,建立大师联赛存档就行了。但如果要*大程度的让妖人成长,在建档时就还有一些讲究。首先钱是一个要素,但不仅仅是选一个初始**多的土豪球队就能搞定的。

从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的能力值成长助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的**是**一笔费用,一个土豪球队的初始**约为六七千万,看起来很多,实际上远远不够。

当然,土豪球队中有不少的球员可以变卖**换取足够的**,不少朋友都能想到这一点。

但有个问题,土豪球队中本身有一些角色球员,比如旗帜、大师等角色,如果用他们所在的球队建档,他们的角色会降级,只能用过用其他球队建档,去引进他们,他们的角色才不会变,助力效果才不会打折扣。另外,近两三代大师联赛中,用1月份就开赛的联赛球队建档,部分球员的初始opr,也就是总评会随机上浮1-3点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮,然后去引进他们。大家一定要重视这个现象,起点更高导致巅峰期比原本巅峰期的opr高出可能就不止1-3点了,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点可能就泯然众人。

在以上这些状况下,那么就可以得出结论,*适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、智甲、亚冠等1月份开赛的球队,并且这些联赛中的各队几乎没有什么重要的助力角色存在。

但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛**修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法。把所有没有所属球队的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以**的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会32个价高的球员进来。哪些无所属球队的球员适合被转会进来呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的**,那么就要选择opr高的球员更值钱。比如由于没有**,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了巴萨和**,可以把自由身的罗本和莱万分别转会过去补强。那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

pes2018的建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员*可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

**卖人

进入大师联赛后的**件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后**个转会期只有1个月,不**时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,*好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

合同谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于32人名额已满,要引进就只能用**球员的方式,由于年轻妖人的opr普遍会低于你队中的球员,**时几乎不用付转会费,设置好个人条款即可。

pes2018设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的**才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0*,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2018大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,**不会不够用。我卖出了32个83以上opr的球员后,薪资预算将近2亿,只要不乱花钱,**够用。

省钱**

**出去的球员优先选择opr低的,一是opr再低也高于你要引进的年轻妖人,不用付太多**,二是这些球员转会费比opr更高的低,拿opr更高的去**,也只省一点**,用opr的**卖低opr的不划算。

分配名额

在1个月的转会期以内清理完32个人有难度,但一般在赛季中期转会时就能卖完,我手中*终的转会**超过5亿,足够用于引进成长助力角色。

建档的32个人,除了梅西和C罗两位传奇要作为成长助力在替补阵容保留以外,剩下30个人,其中11人用于**自己要练的场上主力,3人用于**替补,因为球队要有16人以上,其余全部卖出。

旗帜租借

剩余的16人名额就要用来采购成长助力,主要对象是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。

但旗帜这个角色不能用购买的方式,因为一旦他们转会,就不再是原有球队的旗帜了,买进来的话会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

所以旗帜要用租借的方式引进,租借费用相对于转会费较低,而且好像不占用薪资预算,所以根本不担心钱不够使,但比较麻烦的是每个赛季都要重新租一次。

替补助力

租借旗帜的人员分配方面,由于锋线只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,就全部引进,加上梅西和C罗两位传奇,*终要练的妖人能得到41*的助力。

我的433阵型有3个中场,要租借6位旗帜给要练的主力3人助力。中场旗帜众多,优先租借opr低的或谈判成功率高的,价格较为便宜,需要替补上场比赛的话就要找对位的人选了。6个旗帜助力百分比为61*。

4个后卫租借8个旗帜作为替补来助力成长,跟中场一样也是每个场上位置2个替补,选择标准也和中场一样。*终8个旗帜助力百分比为80*。

由于锋线中场后卫总共已经租借了16个旗帜,全队32人已满,无法租借,此时就只有3个用于**门将替补的人,就直接用这3人**门将旗帜。

**来的门将旗帜会变成关键球员,只能作用于相同位置,但门将没有相邻位置,一个人一条平行线,所以无所谓,而且关键球员百分比虽然比旗帜低,但比其他角色百分比高,3个关键球员助力大概20*-30*。

**进来的球员应当尽量选择年轻的,一是不会一年一续约,很麻烦,二是不会很快退役,要是退役你的一线队少1个人,自动补进一个青年队的人,无法助力成长,opr还兴许很低,都折现不了几个钱。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。

训练分为两种,一种是训练球员风格,一种是训练球员技能,虽然练成后并不会增加球员的opr,但会提升球员的实力,这非常重要,因为会进入一个良*循环。

球员越强,场上表现就越好,接着暴涨机会就越多,随之成长曲线幅度就拉得越高,球员opr就会在短期内成长到惊人的地步,然后就*易从低阶直接跨到高阶角色。

在这个情况下,如果有集体荣誉和个人奖项,就可能成为传奇,这就进一步提高相邻位置另外几位要练的妖人的成长助力。大家一起更强,发挥更好,集体暴涨,从场上和成长方面都集体相互影响。

风格

那么训练的风格和特技应该怎样选择呢?风格可以根据球员的特点和玩家自己常用打法来修改,不要盲目选择抢风头的风格,不适合的话对成长不但没帮助,甚至会耽误能力值的提升。青训球员训练亦如此。

特技

特技方面也是主要根据玩家和球员本身的倾向来选择,也要注意是否顺应球员本身的特点,让秀才干糙活必然不可取。我个人是选择实用的被动技能,不用自己按键就能触发,战斗精神、一脚出球什么的很不错。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛*好手打。

*喜欢的球员

*后还有一个重要的东西,“*喜欢的球员”,应当优先选择年龄大的妖人,因为年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为*喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

想要及时接收**实况足球动态,请关注微信号“PESHOME”。

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二、《实况足球2018(PES2018)》图文攻略 官方操作指南

《实况足球2018(PES2018)》中的按键有许多的作用,许多刚刚接触这款游戏的玩家不太清楚这款游戏有哪些操作技巧,今天就为大家分享一篇《实况足球2018(PES2018)》官方操作指南,一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

系统要求

**系统要求

建议的系统要求以高亮显示。

OS: Windows 10/ 8.1/ 8/ 7 SP1/ Vista SP2

CPU: Intel Core 2 Duo@ 1.8 GHz(AMD AthlonⅡ X2 240 or equivalent processor)

Intel Core i3 530(AMD PhenomⅡ X4 925 or equivalent processor)

RAM: 1 GB(2 GB)

VGA: DirectX 9.0c compatible video card. 1024MB Pixel Shader 3.0

(NVIDIA GeForce 8800/ AMD/ ATI Radeon X1600/ Intel HD Graphics 3000 or better)

(NVIDIA GeForce GTX 260/ AMD/ ATI Radeon HD4850/ Intel HD Graphics 4000 or better)

DirectX: DirectX 9.0c

HDD: 8GB free hard disk space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card

Resolution: 800 x 600 monitor resolution(1280 x 720 monitor resolution)

ODD: 4x DVD-ROM Drive(8x DVD-ROM Drive)

Network: TCP/IP 512 kbps or higher(TCP/ IP 1.5 Mbps or higher)

可能有必要在玩游戏之前更新您的硬件驱动程序。

这些卡的便携式计算机版本可以工作,但并不得到官方支持。

安装游戏

要玩 Pro Evolution Soccer® 2018,您必须在您的计算机的硬盘上安装程序。

Pro Evolution Soccer® 2018 DVD含一个自动运行菜单,该菜单将引导您完成安装过程。请阅读 DVD上的 Read Me文件,因为该文件包含本说明书所不包含的其它信息。

要安装 Pro Evolution Soccer® 2018,您必须在安装过程中输入一个注册码。

请参阅本说明书背面,获取您的注册码。当注册**游戏时,您也需要这个注册码。

一旦为**游戏注册了某个代码,该代码就会与注册者关联。如果您发现**游戏时输入的注册码无效,则可能因为该注册码已

经被他人注册(例如,如果您购买了一款二手游戏)。

**项设置

改变你的偏好设置在的SETTINGS.EXE

一旦PES2018年安装,环境设置,包括屏幕,控制器,音频设置等,将可为您设置您的喜好。

<文件夹安装> \SteamApps\common\Pro Evolution Soccer 2018\

游戏的开始方法

如果您是首次玩本游戏,请创建您的系统数据。

任何之前保存的系统数据将被自动加载,游戏将进行到“顶部菜单”。

注意:本说明书中描述的所有控件均假定您使用左操作杆(默认)来控制球员的移动。所有左操作杆操作均可使用来替代。

对于其他的控制设置,请参阅‘暂停菜单’中的‘指令表’。

菜单画面的基本操作

左操作杆/选择选项

取消

确认

初玩者提示

如果您在屏幕上看到图标,这意味着您可以按下键,显示关于如何玩游戏或当前屏幕的作用的“帮助文本”。由于只能在这些帮助屏幕上找到每种游戏模式的详细说明,我们强烈建议您只要有机会便阅读它们。当您首次启动游戏并选择您的设置后,您将能够在“技巧训练”中练习基本操作。

KONAMI ID:

注册一个KONAMI ID来接收你所关注内容的**新闻以及特别活动的消息。你可以在任何时候登录到KONAMI ID,登录方式是通过进入顶部菜单→额外内容→设置→ KONAMI ID。

保存数据:

游戏进行到特定时刻时将会自动保存数据,包括在终场哨声之后。

顶部菜单:

选择您想要的游戏模式或比赛。

顶部菜单屏幕:

按下、和来切换顶部菜单,选择你想从面板中游玩的模式。在球员信息框中,当登录到服务器后,你可以在‘**设定’中确认你的头像、当前GP和myClub金币。按下将跳转至你在“**合作”模式下的玩家合作对战室。

什么是GP?

GP是一种用于myClub中的游戏内货币。

主屏幕

这个页面显示了你*近使用的拥有**活动的游戏模式。

比赛

如果您喜欢快速启动足球游戏,请选择“比赛”。如果您想要和其它用户对战,则请连线。

立刻游玩选择你*喜欢的球队,与COM或你的好友对战,或者上演一场合作赛。你可以在“友谊赛”模式下和你*喜欢的球队打一场1对1的比赛,也可以在“随机选择赛”模式下和随机选择的球队进行比赛,还可以在“合作”模式下与你的朋友在同一队比赛。在“对战”模式下,你可以检查1对1的比赛记录,包括与COM对战的记录。**组别(**)和随机的**对手玩 1对 1比赛。不记录结果。**合作(**)与2到3个玩家组成一个团队一起玩**合作赛。每场比赛的每一个动作都被记录评估,你可以在比赛结束后了解你的排名和数据。 PES LEAGUE(**)参与不同规则类型的**比赛,包括“1对1对战赛”、“合作赛”和“随机选择赛”。快速比赛(**)从大厅中的所有用户中选择一名对手,邀请其比赛!不记录结果。**比赛大厅(**)在“友谊赛大厅”中进行1对1的**比赛,并且在“团队协作大厅”中参加高达11对11球队的比赛。

在“随机选择赛”模式下进行比赛。

在“随机选择赛”中的“马上比赛”,你可以使用随机选择的球队进行每场比赛。选择基础团队,然后设置选手类别,比如联赛、国籍和地区等。在参数数据范围内随机选择球员。玩家从随机选择的小队中**和争夺球员。

*你也可以通过不选择任何类别来让游戏完全随机选择。

PES LEAGUE通知

PES LEAGUE模式下的比赛记录将发送到游戏外运营的排名网站。同时还请注意以下几点。

*欲了解有关外部网站运营赛事的信息,请参阅 PES LEAGUE可用信息。

请在相应可信网站上完成各个排名网站上的会员注册。

如果对会员注册有任何疑问,请联系该网站管理员。

PES LEAGUE模式中的比赛记录将反映在排名网站上。

与标准**比赛模式相比,可使用队伍可能会有限制。

与其他**玩家或好友在“**合作赛”中合作比赛。

在“**合作”模式下,你可以玩2对2或3对3的合作赛。在没有足够玩家的情况下,你可以选择与COM对战。同样,你可以在“合作统计数据”中查看统计数据和排名,同时了解“关注列表”和“拒绝列表”

*三个控制器允许你在一个设备上与三个玩家进行**合作赛。

休闲赛**合作会自动选择合作伙伴,你只需选择进入便可开始游戏。公会赛与其他**玩家或好友组成公会,一起角逐合作赛排名。

根据实时更新内容,与**球队打比赛

通过**网络连接,你不仅可以在**比赛中使用**的球队列表打比赛,同时还可以在大师联赛与UEFA欧洲冠军联赛中使用该列表打比赛。要应用实时更新,请跳转至“EXTRAS”中的“应用实时更新”,然后按照说明进行操作。

竞赛

参加各种使用**规则和规定的联赛及杯赛。

UEFA欧洲冠军联赛瞄准欧洲***足球的**层次。 UEFA欧洲联赛引导您的***走向 UEFA欧洲联赛的辉煌! AFC Champions League为了 Master of Asia的称号而拼搏。联赛掌控您选择的一个***,引导他们度过艰苦的赛季,走向胜利。杯赛带领您的球队参加重大赛事,为荣耀而战。**比赛参加**举办的比赛。

足球生活

以***经理或球员身份参加**的比赛。

myClub

创建属于您自己的***。引进合适的人才,充分利用网络世界提供的资源。大师联赛通过经营***、签下合适的球员和培训人才来创建你的终*梦幻球队。本标题新增了以下新功能。【***运营】你来决定大师联赛的游戏方针。在“挑战”模式中,当管理团队时,你将面临许多障碍。【拥有者】***拥有者会到场,向你通报***的目标清单。若无法满足他们的要求,你就会失去他们的信任,这可能会导致你被解雇。【解约费用】一种新的合同选项。球员可以通过向***支付这一费用而解除合同。当其他***为你的球员支付这笔费用作为转会费时,你没有其他选择,只能接受转会。

一球成名

作为一名球员,从入门一直到退休,力争载入游戏史册。

额外选项

在“训练”模式中练习游戏中的命令,并在“系统设定”和“选项”中配置游戏设置。

训练通过教程或自由训练掌握游戏内控制,在自由训练中,您可以模拟您选择的任何比赛情形。编辑更改球队、球员和体育场

*如果你想要使用任何图像数据,你需要导入数据。相关细节,请参阅在编辑模式下的“资料管理”功能中的“导入/导出”说明。

STATISTICS大略地看任何重要的**信息。**选项配置您的**设置应用实时更新应用**实时更新来编辑数据。

*应用实时更新后,将更新有关球员当前***及**状况的信息。但是,请注意,保存用以编辑数据的所有此类数据都将被重置或覆盖。

回放影像查看你录下的之前比赛的任意回放**。系统设定选择游戏速度、音频和语言设置。选项您也可以收听本游戏的音乐。

与好友比拼记录

以下是你与好友在**比赛中胜、败、平均进球和平均失球的对比。

仅记录**比赛中的杰出战绩。

要了解关于与好友比拼记录功能的更多信息,请访问Xbox官方网站或联系Microsoft。

**比赛类型与好友比拼记录 QUICK MATCH- ONLINE DIVISIONS✓ PLAYER MATCH LOBBY- TEAMPLAY LOBBY- ONLINE COMPETITION✓ myClub组别✓ myClub组别(SIM)- myClub**挑战杯✓ myClub ONLINE COMPETITION✓ myClub友谊赛- myClub对阵计算机- myClub对阵计算机挑战杯-

导入/导出

在Steam版本中,你可以导入和导出编辑的球队和比赛。你可以与好友**你的编辑数据,同时也可以导入在世界各地的PES玩家所编辑的数据。相关细节,请参阅在编辑模式下的“资料管理”功能中的“导入/导出”说明。

角色控制:

在“角色控制”中,球队被分为 3部分,即进攻、中场和防守,每边*多可分配 3名球员。要进行“角色控制”,您只需在选择主客队时按下()(仅仅适用于脱机比赛)。

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