***攻略 魔兽***攻略
各位老铁们好,相信很多人对***攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于***攻略以及魔兽***攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、魔兽***攻略 《魔兽***》的攻略包括阵容搭配、具体英雄选择、修建建筑物、升级英雄及随从能力、选择拾取道具。 1、阵容搭配 魔兽***是一款流行度*高的***游戏,选择一个合适的阵容是获得胜利的关键
大家好,今天来为大家解答龙之谷黑暗灵魂武器这个问题的一些问题点,包括龙之谷黑暗灵魂武器推荐也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
问题一:龙之谷现在什么职业刷图*好?影其实没有削,只是爆发模式不太符合火山以来的输出趋势
**削的就一个奉献乌鸦,适用血量从30*上调到50*
**同等投入下,机械或重炮目前完爆其他职业
工程姐妹足以秒天秒地的投入量,换做十字连小K都秒不掉
十字是要堆光攻双攻力量智力致命*终的职业,工程只要堆属攻*终就够了,投入量差距是*大的。同理战牧刺三个男职,刺客是*省钱的,牧师是*花钱的
OK以上是前提
男职的话,目前输出职业
狂战,剑皇,月主;十字,雷神;影,暗,曜,烈
PK现在都不错,影在天梯你有装备伤害也可以了。月主不能混天梯,雾谷骚扰还是能玩
主要说刷图
先说结论
优先考虑狂战月主雷神,然后曜
偷懒可以不用看下面了^_^
以及我也推荐LZ等3月6号黑暗复仇者出来,那是战士系进化版,可以飞,物攻火属滞空期**长的职业,看上去还挺好玩的,而且据说自带*终和属攻,还有全程90*力量加成,应该是一个不需要大量投入就能有不错输出的职业
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狂战
现版本秒天秒地,单发旋转max截图有十几亿还是二十亿的吧,攻击范围也相当大,刷个五图分分钟是***了秒着过的程度(会提到刷五图主要是比如剑皇刷巢还行,刷副本那攻击范围简直*
自己吃自己的buff,使得狂战单刷很有优势
而且什么本都能混,自带毁灭反击减伤,自带单铁群铁霸体,自带单hit高伤旋转max,以前只有开荒带吼,现在开荒是吼后期是输出。会强调旋转max主要是一个装备正常的贫民狂战也能旋转秒小K,光这点就很多职业做不到,这点应用到实际,就是红龙**关换血任意一个有点装备的狂战都能同时秒两个小boss,再加上有减伤,有狂战的队伍打起来相当安逸
缺点是站桩,而且站桩期间无法翻滚断技能,所以要对boss有一定程度的*悉。没无敌+超长站桩,使得开着铁扛着打触发连击才是狂战的输出模式,而扛着打也需要你对自身的减伤和boss单技能的伤害有足够的了解……比如我有旋转max释放中被黑龙重力球碾死过的经历(躺
剑皇
很吃很吃操作。操作难度榜首
很吃装备
前期持续输出,后期爆发输出。但不幸的是前期基本没有输出。但幸运的是龙本经常抢*终一击
从现在巢*模式来说,输出环境相当差,缺乏中程输出手段使得这个多无敌职业相当灵活的同时非常不灵活。*简单来说狂战P1**关能秒两个小boss,剑皇能秒两个的几率基本是0
但是打击感相当赞,打起来非常爽,再加上**伤害非常好看经常拯救团队,冲着这两点去玩剑皇也大有人在
输出目前来说只能说是一般,同样是靠65被动崛起,剑皇的65被动叠buff其实不太好用,经常遇见叠完10个boss跑掉的情况,实际打起来比月主心塞好多
只适合打针对单体boss的巢*。打五图反正我是蛮心塞的,一个技能打死一个小怪
月主
即使是八人本也还算是不错了,受限于2倍限制所以发挥不太**,但仍然是个单体对队伍的魔法伤害增益就能达到80*(上限100*)的不错的职业
4-6人本因为没有二倍限制,月主也算是个现版本秒天秒地的职业了,依靠65被动能够瞬间达到十几万的面板(土豪可以几十万),而且没CD。同为审判系,狂战CD是一个连骨(32秒),十字CD至少是一个审判力量(85秒),这意味着依靠审判技能翻倍面板的话,狂战要等32秒十字要等85秒,而月主没・有・C・D!
为啥月主输出高,月主在4-6人本可以说是全程维持十几万面板在输出的,感受一下
而且比起战......>>
问题二:龙之谷职业分析,选择什么职业好如果你要玩输出高的职业,女*职业:为火舞和冰灵,法师的二转职业,火舞是纯输出的,冰灵可以通过叠冰大大提升全队的输出,但是个人输出相对火舞差点。重炮手和机械大师,学者的二转职业,输出不亚于火舞,但是装备要求比较高。男*职业:雷神和十字军,这两个职业都是牧师的二转职业,但是都是要花很多钱才能玩好的,属于土豪职业了,平民玩家还是玩法师和学者吧。
如果你要玩生存能力强,刷FB大型必不可缺的职业就是牧师了,二转的圣骑士和圣徒都是大型FB必须的职业,圣骑士负责拉怪,抗BOSS,圣徒负责加血,也就是奶爸。但是两者的输出都很低,小型副本被T是经常的事。
剩下的就是战士和弓箭手了,这两个职业的二转各有特点,弓箭手好点的二转职业:狙翎,爆发力,致命率高,但是输出和生存能力不如元素,学者。属于有点鸡肋的职业,建议不要玩;风行者:PK很强,刷图就不行了;影舞者:与风行者同类。战士二转好点的职业:狂战士和毁灭者,打海龙有人要,刷其他图都是鸡肋,不过毁灭者PK稍微强点;剑皇和月之领主不建议玩,理由就不解释了。如果你想玩DPS流,喜欢高输出的感觉,你可以选择火舞,狙翎,十字,这几个职业相对来说刷图(单刷)比较强势,生存状态应该是狙翎*弱,火舞和十字毕竟一个有火盾一个有天生防高血多的优势
组队刷的话,战士那一列,冰灵,游侠都可以提高团队输出,冰灵的叠冰,游侠的爆发,因为有团队效益我就把他们列到这一行了
问题三:龙之谷平民玩什么职业好龙之谷平民还是很厉害的,目前龙之谷的副本普遍不难,新出的代达罗斯硬盒模式只要队伍配置好(或者神操)也很容易过,一线职业法爷,雷神什么的弄赤龙s+10也能下龙。所以,不打龙所有职业都ok,想下龙,或者硬盒90巢*输出高点,就玩一线暗,时空,火舞,狙翎月主,狂战,机械,*剂,重炮。还有圣骑,圣徒很刷大副本很吃香,并且装备便宜,辅助职业也是
问题四:龙之谷游戏哪个角色*厉害。你玩弓箭把转什么都很招人喜欢
组队的**
PK很厉害
技能很华丽而且实惠
输出稳定
问题五:龙之谷里哪个职业比较好练 5分练级的话其实什么职业都没区别在购买300*的情况下,前期1-24走主线,24以后7次灿烂主题公园的小精灵城邦刷完直接28+继续主线+支线到32,32之后继续新的主题公园波斯小精灵7次刷完到达35然后继续主线+支线到40.到达了40之后回头补刷牛巢*和狗巢*,7次牛+5次小狗+3次大狗刷完到达42后直接前往莲花沼泽刷支线。(接完所有任务后去触五图刷1圈再回城一起交任务,基本刷图1级支线任务和面板任务经验再升1级)一天内完全可以从1级练到47级。(我这里指的是单刷,前几天刚练过月主从1级开始到达70级一共花费5天。)
职业选择方面建议你还是根据你喜欢PVP还是PVE进行选择,个人建议玩冰灵或时空,不论是刷图和PK都很犀利巢*也很吃香。
问题六:龙之谷玩什么职业好平民学者,转职工程师,*适合平民玩,因为可以召唤变形金刚来帮忙,但是变形金刚也是看你自己的血和攻击力的,只是翻倍,还可以召唤机器**,让它自爆,自身是敏捷属*的,所以推敏捷,*不花钱。有自动**机,有时候给力的话会掉很多加血的给你,生存率**。除非你玩奶爸也行,生存也高,自己加血,但是属*不是敏捷,没工程师好推。南方电信1人比较多。
问题七:龙之谷哪个人物比较好用我个人认为摄魂师是矗悠闲的角色,根本就不怎么动
冰灵和游侠就比较难控制啦,游侠**点的人玩较适合
战士就上去打就是,不用想这么多
奶也很受欢迎的,好的奶很多人抢的
新角色舞者*不好玩了~~技能很繁琐,记都记死了,而且还很黑暗
要是PK的话,群殴就*好冰灵、箭神、战神
单打单*好就萝莉和游侠啦
(以上皆是切身经历,皆是**,请勿抄袭)
问题八:龙之谷什么职业好圣骑士:纯T,打不死的小强,不建议玩,除了开荒外基本没人要。
十字军:非常烧钱的一个职业,能T能输出。魔道加速状态下输出很高。很变态。
雷神:能奶能输出,但是输出相对来说算是三流的。
圣徒:纯奶,**有饭碗的职业,刷龙必备,但是输出不是太高,当然土豪除外。
机械大师和重炮手:差不多的两个职业,主要是召唤。单刷都厉害,但是没爆发,所以不吃加速,8人本没有她们的固定位置,不过很萌,要是喜欢就去玩。
炼金术士:输出变态职业,有一个buff技能鸡尾酒,所以8人本有固定位置。
*剂师:定位是辅助,算是个**,但是论输出不如炼金,论加血不如圣徒,所以是个国宝级职业。
月柱和剑皇:8人本饭碗是重锤,是个pk牛逼的职业,总的来说差不多,8人本到底要哪一个主要看装备。
毁灭和狂战:pk牛逼职业,不过定位是辅助,输出太低,现在玩毁灭的相对多一下,8人本有固定饭碗。
风行和影舞:单p无敌职业,8人本饭碗是小加速,不过可有可无,定位是半辅助半输出,其中风行的输出也很高,在一线输出行列。操作感特强的职业。
狙翎:没落的DPS,由于箭雨的和谐和魔系技能的崛起,这个物理职业变成了国宝。装备不是很棒的话,肯定会被T的,不太推荐,当然土豪无视我说的话。
魔羽:T4版本崛起的DPS,可以说是龙之谷**输出,当然因为是个纯输出职业,所以对面板要求很高。
火舞:定位是纯输出,但是现在火系技能和谐太厉害,这个曾经的龙之谷**输出变得不呢么让人喜欢了,8人本可能更愿意要个冰凌。
冰灵:一个辅助职业,作用是叠冰,曾经是辅助之王,现在叠冰被和谐了,但是仍然很吃香,8人本必带职业。只要装备不是太垃圾,刷任何巢*深渊图还有龙本,**不会被T的职业,很推荐。
黑暗女王:没落的职业,国宝级职业,饭碗是加速,龙本必须带加速,但是女王输出太低,所以更愿意带一个时空。
时空领主:饭碗是加速,和女王差不多的职业,不过输出比女王高很多,算是个2线输出职业。8人本有固定饭碗。要是玩加速,更推荐玩时空。
噬魂者和黑暗萨满:坑爹坑妈的新职业,半输出半辅助,但是输出辅助都是个半吊子,玩的人很少的两个职业。噬魂者更偏向于pk,萨满更偏向于刷图。
问题九:龙之谷选什么职业好首先作为一个龙之谷的脑残粉我来介绍一下初始职业。
如果你是刷图为主的话个人觉得萝莉【也就是学者】刷图真的很方便,一转转成工程师还可以召唤机器人啊**啊帮忙打怪,而且有一招攻击多个怪的技能,很方便是说真的。我也是带着好奇心一个一个职业耍过来的。(づ ̄3 ̄)づq?~好了咱们进入正题。以下纯手打的个人见解,望采纳。
牧师。
牧师是我*开始玩的职业。当初纯粹觉得帅气....刷图的话前期牧师自个儿刷的话有点难而且牧师腿短。r(st)q到了一转选贤者的话我感觉是光属*技能和攻击类的技能为主,也就是攻击比较厉害的。祭祀的话是雷电技能,而且已经在向奶爸迈进了。因为是奶爸,所以是被大多数队伍所需要的。二转有一个雷神和圣徒,职业如其名啊。r(st)q一个放电一个**奶爸。顺便一提我儿子是十字军,被削得挺惨,不过我都是和*人玩,不组野队,也没什么关系。近战职业。推荐数?????
战士。
职业如其名,就是战斗力很强的那种,也是队伍里很被需要的职业。到十多级的时候能学一个跑得很快的技能,技能也是伤害大又酷炫。刷图也是很方便的。不过我没怎么深入这个职业,不过这个职业身为四大古职业之一,也是很牛掰的职业了。近战职业。【感觉是坦克型的】推荐数:?????
魔法师。
法师嘛皮比较脆,但是技能也是很华丽酷炫的。【顺便一提个人觉得龙之谷的技能效果真的很酷炫】同样也是很被队伍需要的职业。越到后面越有大范围高伤害的技能,基本上到高级的时候打龙啊什么的都少不了法师的存在!是远程攻击职业。推荐数:????
弓箭手。
弓箭手嘛,敏捷和攻击为主。一转的时候有箭神【远距离高伤害单体职业】和游侠【中短距离,多用腿部攻击_(:зf∠)_,绝壁能够打得对手措手不及的类型,当然还要看你操作,技能酷炫输出也是很酷炫】二转分别就是各一转的强化型分歧了。队伍需求度中上?推荐数:????
学者。
就是萝莉!这个我一开始就说过了!出去工程师之外还有另一个一转职业,那个的元素攻击类型比较多变r(st)q,也是能召唤一些东西的,有*啊冰啊火啊等等元素属*,所以技能效果也是挺酷炫。不过个人还是比较推荐工程师。秒怪爽爽的。推荐数:????
舞娘。
支援型职业。这个职业技能的方式是主要通过跳舞来进行暗属*的攻击,挺妩媚挺妖娆的...一转呐喊者是舞娘使用扇子系武器的一个魔攻分支,能使用华丽的鬼手与鬼灵进行华丽的战斗,并且能让敌人陷入诅咒、延迟、烙印等状态,强化我方的能力。推荐数:???
刺客。
重点来了!!!!!!我*中意的职业!!!我大儿子二转是影!!【痴汉脸】所以我知道这个职业刷图的时候是有多么爽快与酷炫!刺客,注重敏捷和攻击。可以**,刺杀技能,有体术、有暗器、有锁链w(?Д?)w啊啊啊!【_(:зf∠)_】我当时玩的时候一转只有暗之使徒,不过*近出新的一转了。刺客用锁链攻击的话是较大范围伤害的,而且体术攻击也是叼叼的,总之强烈推荐啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊糟糕这苍白单薄的语言已经无法描绘出我内心世界的半分半毫了!总之刺客是我玩的**兴的职业,也有耐心一直升级下去的职业。刺客具有高杀伤力和快速回避的技能。关于二转:烈(主修火系体术)......>>
问题十:龙之谷什么职业好玩个人感觉弓箭手和法师是比较受到青睐的,牧师也很不错,尤其是战士和新职业舞娘。学者:学者在近范围采取有力打击,远距离用火炮进行战斗,*有的召唤摄魂怪,重磅鸭技能,可通过召唤物协助进行战斗。战士:战士以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技能输出伤害的职业可转职成为剑圣或者战神。弓箭手:弓箭手可以通过远距离攻击牵制敌人在后方担任伤害输出者角色,为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职成为游侠或者箭神。牧师:牧师擅长用盾牌防护,是以近身战为主的角色,拥有**和增益技能,在组队游戏时担任**的职业。可转职为贤者或者祭祀。魔法师:魔法师是在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法、可转职成为元素师或者魔导师。舞娘:舞娘擅长操控灵魂力量的她们,手中跃动的查克拉姆也可以有效地近战打击敌人,是一个易于上手难于精通的角色。龙之谷推荐人账号:u1891注册账号的时候推荐栏填写即可。获取翅膀和新手时装等超值新手大礼包!
2013年1月24日小龙妹来势“胸胸”,掀起了一股舞者的热潮,但是这次的更新不仅如此,更全面整改了附魔系统和制作系统的UI界面,新版的UI界面更易于寻找所需要的东西,然而今天战地记者“炎寒”将给大家对词缀系统进行全面讲解,希望对选择词缀苦恼或者不太明白如何制作词缀、不太明白词缀用处的新人们有所帮助。
词缀是可以添加在装备上,使装备附加额外的效果,并增加相应的属*,添加词缀需要的材料在铁匠处可以查询。
相同等级、品质、词缀,不同的武器(例:同为60A的长剑或斧头)需要的材料不同。
相同等级、品质、词缀,不同的防具部件(例:同为60A的手套或鞋子)需要的材料不同。
而相同等级、品质、武器,不同词缀(例:护手制作破坏或魔力词缀)需要的材料是完全一样的。
然而材料换来换去目前主流装备60A的词缀材料也就是以下10种:
1:老剑士的钝刀刃2:灵魂掠夺者的宝珠3:腐烂的木箭头4发问者的魔导书5:幽闭的教皇大厅6:吉卜林的眼泪7:绝禁的卷轴8:女神的花冠9:报丧女妖的气息10:时空碎片
以上材料均在泰努马拉关卡的四个四图的深渊模式中出产。
除此之外制作一二级词缀还需要相应的精髓:
**词缀精髓,波库尔塔斯的变形体的获取方法有以下五种:
1:台风金巢*/K*士巢*普通模式中出产。
2:通过*商波普用女神的眼泪进行**。
3:通过天梯赛补给兵拉斐尔用天梯赛点数进行**。
4:通过黑暗女神官摩卡用女神的怜悯进行**。
5:通过黑暗女神官摩卡用女神的气息进行**。
二级词缀精髓,波库尔塔斯的变形体II的获取方法有以下两种:
1:泰努马拉关卡的四个四图的深渊模式中出产。
2:通过黑暗女神官摩卡用女神的气息进行**。
下面进入正题,词缀到底有什么效果呢?
首先我们要了解词缀的种类,所有的词缀有以下这些:
其中主副武器词缀属于主动触发,即攻击到敌人之后有一定概率触发,而防具词缀属于被动触发,即被敌人攻击到之后有一定概率触发,而选择词缀也无外乎两个考虑方面,**种考虑是看重制作词缀后对装备属*的提升,是通过属*增强自身,而第二种考虑是看重制作词缀后装备附加的特殊效果,通过给对手附加DEBUFF效果来减弱对手防御以达到提升效果。
接下来着重讲一下目前的主流词缀,主武器主流PVE词缀:破坏、魔力、智慧。副武器主流PVE词缀:破坏、魔力、智慧、铁壁。防具PVE主流词缀:巨熊、智慧、疾风、体质(健康)、意志(手套)。
在武器词缀中,破坏和魔力词缀属于选择词缀的**种考虑,制作了破坏或魔力词缀的主副武器在相应的物理攻击或魔法攻击有很大的属*提升,一般物理职业选择破坏词缀(代表职业:剑皇、风行者)无属*魔法职业(月之领主、魔羽)选择魔力词缀,而剩下的智慧、铁壁词缀属于选择词缀的第二种考虑
智慧词缀曾经是*主流的词缀,几乎无论什么职业都会做个智慧后缀,但之后智慧词缀效果计算方式被和谐,属*防减少有了上限再加上沙漠龙巢*中怪物天生的50*属*防,现在渐渐被摒弃,不过还是有不少的炼金喜欢做智慧词缀。
铁壁词缀一般是专为八人龙本巢*服务的职业吼战的选择,即增加了队员物攻职业的伤害,又对自己有提升效果,一举两得。
防具也类似巨熊、智慧、疾风、体质、意志这五种词缀无外乎都是考虑制作词缀后的属*提升
巨熊词缀提升力量属*,词缀效果为触发后一定时间内增加自身硬直抵抗(自身不易被击退击倒)。
智慧词缀提升智力属*,词缀效果为触发后一定时间内增加自身属*防御(据说触发智慧词缀效果的瞬间可以清除自身DEBUFF?有待证实)。
疾风词缀提升敏捷属*,词缀效果为触发后一定时间内增加致命一击抵抗(使对手对自身的致命一击概率降低)。
体质词缀提升体质属*,词缀效果为触发后一定时间内增加自身眩晕抵抗(实际效果没什么用,本身就很难眩晕,而该眩晕的技能怎么样都是晕,不过增加的血量还是不少)。
意志词缀相比之下较中庸,而手套也确实没有什么其他比较有亮点的词缀,所以很多人会选择意志词缀,不过意志词缀的触发效果是大幅度增加自身**盔甲,增加程度大概相当于一个群铁,还是比较给力的。
以健康词缀为例:
目前游戏内命名有点小BUG,I级的健康词缀叫体质,II级更改回来,无妨大碍。
那么制作了I级词缀和II级词缀到底有多少的属*提升呢?
假设一个牧师全身防具和耳环、项链都是体质HP的附魔(共计7个3.25*体质和6.5*HP附魔的部件)并配上**的健康(7*体质)和生命(10*HP)强化纹章,不考虑其他因素的情况下:
I级词缀可以增加的体质属*为:423*[1+(7*3.25*)+7*]=548体质
每点体质增加的HP为30点,(548*30+2810)*[1+(7*6.5*)+10*]=29933HP
II级词缀可以增加的体质属*为:761*[1+(7*3.25*)+7*]=987体质
每点体质增加的HP为30点,(987*30+4721)*[1+(7*6.5*)+10*]=53384HP
大家可以从以上数据明显的看到制作词缀和未制作词缀的装备到底有多大差别,即如果一个牧师全身防具和耳环、项链都是体质HP的附魔并配上**的健康和生命强化纹章之后,仅仅靠这件防具上装,制作了I级词缀比未制作词缀的上装多了29933HP!而制作II级词缀更是比未制作多了53384点HP!
词缀的介绍就讲到这里,希望对新人们可以有所帮助~
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