剑灵怎么样 剑灵怎么样面板高

这篇文章给大家聊聊关于剑灵怎么样,以及剑灵怎么样面板高对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、大家觉得剑灵怎么样

智能锁定--战斗可以很简单,也可以很变态

**次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的**反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是*难玩的职业。

剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你*近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物*得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!

见招拆招--我挡,我闪,我招架

其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉--其中*能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机*更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。

因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己*有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。

QTE战斗--妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)

简单的来说,QTE模式就是系统提示你*适合的技能释放顺序,让你的招式连贯*更强,对敌人造成*大的伤害,这**是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言**是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理*。

二、曾经大火的剑灵现在怎么样了

‍‍作为游戏界*值得期待的游戏,在没公测之前吹得上天了。那时候一个内测的**码都卖到了1500一个,玩家络绎不绝。开服也不负重望,人气爆棚,进服务器都是排队,记得那会包月开了个会员,也就不需要排队了,但是,有一次会员的我,居然排队了,也就说,玩家数量基数很庞大。《剑灵》的鼎盛时期就是从开服到兰兰副本,也就是到45版本。在段时间里,上游戏,就没有组不到队,进副本的。副本门口都是喊着,剑士一枚,能T能打,气功冰花,能输出,拳师,能T能放冰。自从出来个土豪金武器,剑灵玩家开始急剧下降,虽然后面出了个什么流星武器,说是补救玩家的差距,其实又是一波*氪,那几个版本土豪金S3依然是*强武器。现在已经时隔多年,在玩剑灵的都是真爱,有的玩家,天天*副本,该有的武器也有,首饰也有,八卦也有,但是跟氪金大佬比起来,始终是天上的地下。前不久,上了回剑灵,连组个打本的人都叫不到,就只能在野外打打野怪玩玩,不到30分钟就下线,没人组队打本,那个尴尬了,我还是打的炉子,不是其他本。装备都是周年庆送的,打炉子绰绰有余,但就是没人打。想想当年随时都能组队的情景,在看看现在的情景,怕是整个剑灵所有大区加起来也才几万人吧。该凉的还是要凉,是只可惜了,这么好的一款游戏,就这么成了下水道了。

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