pspnba2k10 pspnba2k10日版下载
各位老铁们好,相信很多人对pspnba2k10都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于pspnba2k10以及pspnba2k10日版下载的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、psp游戏NBA2K10的菜单怎么翻译,看了半天没看懂
主菜单+各项子菜单翻译+控制翻译:
OPTIONS:设置
QUICKGAME:快速游戏
ONLINE:网上对战
GAMEMODES:游戏模式
FEATURES:特点专题
LOAD\SAVE:读取、储存
OPTIONS下:
NBARULES:游戏规则
MANAGEROSTER:名单管理
GAMEPALY:游戏设置
PRESENTATION:视听设置
BACK:返回(地球人都知道……)
MYNBA:我的NBA
CONTROL:控制说明
COACHSETTINGS:教练,模式设置
SHOTCLOCK:24秒计时器
OUTOFBOUNDS:出界选项
BACKCOURT:回场设置
8SECHALFCOURT:8秒过半场
3SECINTHEKEY:禁区进攻3秒规例
DEF3SECINTHEKEY:禁区防守3秒规例
5SECBACKTOBASKET:5秒靠打
FOULOUT:满犯离场选项
CHARGINGFOUL:带球撞人
BLOCKINGFOUL:阻挡犯规
REACHINGFOUL:抢断犯规
SHOOTINGFOUL:投球犯规
LOOSEBALLFOUL:争抢球犯规
GOALTENDING:干扰投篮得分
注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。
TEAMROSTERS:球队名单
RESETROSTER:重置名单
CREATEPLAYER:创建球员
LINEUPS:**设置
TIMEOUT:比赛暂停
SUBSTITUTION:换人
OFFENSEPLAYCALL:是否自动使用进攻战术
DEFENSEPLAYSET:是否自动使用防守战术
LATGAMEFOULING:是否自动造犯规
注:AUTO\MANUAL是自动和手动之分
PLAYMODE:游玩模式
DIFFICULTY:难易度
GAMESPEED:游戏速度
FATIGUE:疲劳度
INJURIES:受伤
QUARTERLENGTH:每节时长
PASSICON:传球图标
DEFPLAYERICONS:防守队员图标
REALPLAYERFT%:真实命中率
SWITCHONPASS:传球途径
CLUTCHFACTOR:末节效应
注:
1、游戏时*好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少;
2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球;
3、CLUTCHFACTOR开启后~**在第四节能力会爆发;
SOUNDEFFECTSVOL:音响效果音量
CROWDVOL:观众音量
MENUMUSICVOL:主菜单音乐音量
2KBEATSPANEL:2KBEATS控制器
USECUSTOMARENAMUSIC:使用自己设定的音乐
ABILLITYICONS:能力图标
FATIGUEBAR:疲劳条
FREETHROWROUTINES:球员个*罚球
FREETHROWHELP:罚球帮助
REBOUNDINGICON:篮板落点图标
ACTIONREPLAYS:精彩回放
BALLHANDLERTEXT:持球者表示
AUDIOPRESENTATION:预设的音量效果
COMMENTARYVOL:解说音量
PAVOL:辅助音乐音量
GAMESLIDERS:比赛编辑设置
TEAMSLIDERS:球队编辑设置
EDITPLAYER:编辑球员
PALYBOOKS:战术本
注:GAMESLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到**~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。
与GAMESLIDERS不同的EDITPLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到**时,就算AI也可以暴扣了。
TOURNAMENT:自定义锦标赛
STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗)
PARACTICE:训练模式
SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式)
PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛)
SILTUATION:自定义比赛
THEASSOCIATION:皇朝模式
CREADITS:制作组
VIP:VIP就是一开始设定的个人资料档
2KBEATS:2K音乐盒
ARENAMUSIC:自建音乐
CODES:密码
二、psp2000玩不了2K10
PSP2000无法运行NBA 2K10游戏。
PSP2000作为索尼推出的一款掌上游戏机,其硬件*能和兼容*是有限制的。NBA 2K10是一款在较高配置的游戏机上运行的游戏,它可能需要更强大的处理能力和更**的图形渲染技术。这些要求超出了PSP2000的能力范围,导致游戏无法在该平台上流畅运行。
另外,游戏开发商在开发游戏时,会根据目标平台的硬件*能来优化游戏。如果开发商没有为PSP2000这样的平台进行优化,那么游戏在该平台上的表现就会受到影响。这可能包括游戏画面的质量、游戏的运行速度等方面。
*后,还需要考虑游戏版权和**的问题。如果游戏开发商没有**PSP2000平台运行该游戏,那么即使硬件*能足够,游戏也无法在该平台上发布和运行。
因此,虽然PSP2000是一款**的掌上游戏机,但它并不适合运行所有类型的游戏。玩家在选择游戏时,需要考虑到游戏平台的硬件*能和兼容*,以及游戏开发商的**情况。