仙灵女巫璐璐 仙灵女巫璐璐台词
大家好,今天小编来为大家解答仙灵女巫璐璐这个问题,仙灵女巫璐璐台词很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、lol仙灵女巫璐璐攻略。 LZ你好 璐璐可走3路线 1:AP : 出装顺序:鞋子3红出门 2多兰过渡 大棒转帽子 之后就是普通法师装了(冰杖==) 可走催化转时光路线 看对面阵容出装吧 2:AD:出装顺序:有2种路线 一种是 多兰过度 “无用大剑”= =
各位老铁们好,相信很多人对行星边际1都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于行星边际1以及行星边际1和2有什么区别的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼******Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款**画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有*高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。
控制台造型
当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。
(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度*慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50*的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。
界面左方的大饼就是势力影响力的图标
左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33*,大致需要15分钟的占领时间。
(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。
二、基地设施一栏
(1)载具申请设施:
装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给**
坦克控制台:用于申请(购买)地面载具
#p#副标题#e#
飞机控制台:用于申请(购买)空中载具
**控制台:用于申请(购买)**运输机
火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车
(2)补给设施:
停机坪:补给空中载具**
补给塔:补给地面载具**
(3)战术设施
传送门:双向传送门,用于在两地往返
#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。
重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施
重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。
以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:
1、护城盾引擎(让坦克进城)
2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)
3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)
4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)
至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。
四、资源篇
行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。
因达尔的资源分布
(1)消耗型资源:
聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、***,以及购买各类炸*。
催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及*****和小队信标。
合金(Alloys),申请运输载具,以及各式***。
#p#副标题#e#
各载具的资源消耗
消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费*道具,譬如***、炸*等。该类资源的上限为750,在接近上限前*好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个*化涂装迷彩的资源,上限为25000
上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。
合金这项资源通常离我方折跃门*近。尽管陷入劣势,只要守好*近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至**运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动*非常高。因此它也是三种消费*资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。
补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。
切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入**量绝的绝境。
五、兵种简介
辅助兵种:
1、**兵
(1)3号键可切换到**枪,能对单名友军**。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要**,是进阶**兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。
(2)F键群体**,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能**一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直**下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。
(3)后期还可以解锁春哥手雷、**手雷等特色武器,某些场合有奇效。
2、工程兵
(1)工程兵总共有两份**包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出**包外,5号键按B可以切换到第二份**包。做为合格的**快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个**的图标就表面是这**尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?
(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。
#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害
(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,*好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。
3、渗透兵
(1)3号侦查枪,射出的传感器**,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。
(2)**,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。**的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。**能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个**目标的所在地。
(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的*有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。
战斗兵种:
4、重突击
(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是*适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。
(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发**(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,*后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。
5、轻装突击兵能力
飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是*被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上*快抵达前线,也很擅长打开*面,并且存活力很高的兵种。
举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这**是一个值得各位花时间去体验的兵种。
6、MAX
(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双**,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力**,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是**不高。虽然他们的武器能比NCMAX的**枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。
(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离**,打坦克的命中率较高。
(3)防空,MAX防空炮带有触发式**的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。
(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。
(5)*限*,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要**兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。
工程修MAX,**苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。
六、小队、热点空投与户外重生点
(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的**图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。
(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。*快加入小队的方式为,按F11。
(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前**的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在**栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。
七、载具
(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。
维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀
(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存*命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克*少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定**后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可**地丰富闪电号的作战职能。
拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用*,天空卫士是关键的防空武器之一。
(3)***,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用*,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、***可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当***装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。
#p#副标题#e#***的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。
(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的**来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要**解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。
装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。
(5)火花摩托,*廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。
(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给**,提供维修等复合能力。
(7)**运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,**只能用于空投:从**上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。
相信在不久的将来,**会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#
索尼旗下。索尼****开发的。公司是北美的。
据说这个游戏是2003年的。完成度好像比2高点。那时候突袭线不叫突袭线叫连接线,那时候没科技工厂就没有主战坦克,解放者***,没空投中心就没**用,生化实验室提供重生速度奖励,信息中心赐予载具能量护盾和炮塔自动功能。屋子是密封的而不是现在四面透风。重生仓在基地内部,而不是在外面。攻城略地远远比守城难得多。那时候人死了地上有个包包,很多人对翻包包乐此不疲,当然很多渗透鬼兵也喜欢守包包。那时候没有明确的职业,只有**,你可以成为战场上的多面手。大型fps射击,目前二代已经做到了,但如果体现你在战斗中的荣誉感和归属感,2代有些少。一代工厂占领需要黑主控,主控被黑有20分钟的时间,防守方可以再黑回来,由于一代工厂是密闭*的,并且每种工厂主控室位置不同,部分工厂**难以攻打,主控室几度异手。
总之,一代确实不错。
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