部落战争小游戏 部落战争小游戏攻略
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在2018年8月,盛大游戏被世纪华通完全控股,这就意味着盛大集团把盛大游戏卖给了世纪华通。在之前,腾讯以30亿元的****战略**盛大游戏,也俨然的成为了盛大游戏的大股东之一。所以很明显的可以看出,现在的盛大游戏,是属于世纪华通的。
盛大公司的陈天桥当年创办了盛大集团之后,战略部署是全方位的,在卡通杂志、动漫、网络文学方面都有涉猎,想打造一个以各领域为主体的互联网帝国,奈何陈天桥当时的想法是好的,但是根本无法实现,这次创业算是失败,已经把融资的300W美元在不到两年的时间就挥霍一空。
在被逼无奈的情况下,陈天桥倾注所有财产,引进了当初在韩国只能算是二线的网游热血传奇,没想到获得了空前的成功。在之后的多年,盛大游戏根据这个IP*的是盆满钵满,就算国内网游业已经高速发展了起来,盛大也依然凭借着传奇带来的资本,稳坐多年游戏业**的宝座。
但由于盛大集团并没有倾注太多的心血在网游上,盛大游戏从2014年美国退市之后,就逐渐的从盛大集团中分离出来,在2016年被盛大集团出售了所有股份,二者再无瓜葛。
盛大游戏的商业模式:
我国网络游戏运营企业的商业模式有综合门户型企业、电信运营企业、代理运营型企业、自有产权企业、向上延伸的代理型企业等。
盛大与韩国游戏开发商Actoz之间的合作过程,认为代理运营型企业在实力逐渐壮大以后,趋向于选择向产业价值链上方延伸。盛大的发展过程体现了网络经济中的赢者通吃规律,采用向产业价值链上方延伸策略,将逐渐摆脱因为缺乏核心技术而受制于人的*面。
1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,*早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。
2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡——当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上**系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。
3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。
4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。
5、03年《****》推出,大成功。
6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。
7、05年开始猛扩张,购买起点、**等一系列外围公司。
8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。
9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力——又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。
10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。
11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18**,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全*,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。
12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。
13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还**谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。
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