**守护者庄晓曼 **守护者庄晓曼怎么活下来
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**部分·MHCD(MH圈选检查)
MHCD是*近比较流行的一种MH检测方式,可以在游戏中或者是看录像时监测对手的的“MH”行为。
但该软件也有很大的*限*:由于MHCD是通过判定玩家有没有圈选不可见单位来判定MH行为的,因此如果M H者在不在无视野情况下圈选该单位(或开启MH软件中类似“禁止无视野选中”的功能),则不会被MHCD检出。
缺陷:1,有时会误报,*好在检出时配合ReplayManager核对代码,再在War3中核对录像;2,以天灾方某人A为主视角观看录像时,在主机英雄复活时,有时会检出A选中了不可见单位。
一旦确定被怀疑者圈选了不可见单位,则肯定能说明其开图。
第二部分·M***ing(小地图信号)
MH老手一般都会开启“禁止无视野选中”的功能,致使MHCD无法检出MH行为。这时,就需要一些代码和推断来判定MH。
*简单的一种情况是查看被怀疑者的小地图信号(M***ing),如果被怀疑者多次无视野时通过小地图信号来告知队友敌人的位置,且每次都非常准确,则开图基本成立,但也要计算被怀疑者的意识成分。当然,开图老手也不会犯此类错误。
第三部分·Rune(神符判定)
这部分算是本文的主要**内容,因为其他几条大多有过前人的介绍,*主要的是:这种方法也是M H的铁证。
MH的一个重要原因就是可以出瓶子控符,首先给出DotA神符的准确地理位置:
上路神符的准确位置:-2352.0,1648.0
下路神符的准确位置:3008.0,-2832.0
如果在录像操作代码中看到:有人在无神符视野时直接对这俩地点的某个Target使用了Smart命令(右键),则此人100*为MH:因为对神符(物品)使用右键时,无论鼠标右键了神符的哪个位置,Smart命令的目标位置会直接判定为物品的中心位置,当然*主要的是,这个命令找到了他本应看不到的Ta rget。
而如果被怀疑者是出了瓶子控符也是类似的,只是此时的命令目标不再是准确的这两个位置,而会有正负50以内的偏差,因此在代码查询上需要一定的技巧。
这一部分的两条非常适合在DotA中的夜间判定MH,因为夜间大部分英雄视野只有800,而对距离把我一向模糊的MH者很可能在800以外就对神符打了注意。以下为在学校BN上看到的一个例子:
某巫医被怀疑开图,但使用者/其黑店的队友一直狡辩且不承认。由于该人是一开图老手,没有点选过无视野单位,因此MHCD对其无效,于是对其使用了本部分介绍的方法:
操作代码显示巫医13:23时发布了装载神符的命令。
于是用ReplaySeeker迅速快进Rep到该处。发现从13:22-13:24(开始)时巫医都看不到神符,而巫医却在看不到神符的13:23对神符下达了装载命令。即为MH的铁证。
第四部分·Other(杂项)
MH时虽然可以看到对方,但在游戏中,如果对不在视野内的单位下达了攻击或技能指向的命令时,会显示“未探测”。因此,在绕树林、卡视野时,如果MH者无脑操作的话,经常会出现英雄的突然停顿,例如:开图的SNK意图对英雄A扔一锤,扔锤命令以下达,SNK正想英雄A走去,这时英雄A突然走上了高坡,SNK虽然因MH能看到,但会因丢失目标而停顿,而有时这种停顿能救英雄A一命;而正常玩家看到对手走上高坡,理应停止扔锤,而是向坡上走以赶上视野。
开图老手估计也不会犯此类错误。而且,这一点的说服力不够强,只是一个普遍存在的MH现象。
PS:当你怀疑对方开图的时候,可以观看录像。在录像中,一直跟随对方视角,英雄脚底下有圆型框,如果真的是开图,视角会突然出现在阴影处。然后打开阴影,看是否视角定位处有红点。
1.比赛3分钟内结束不算成绩。
2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
3.比赛开始3分钟后每队至少3人
4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
5.每个人的等级标记为P
比赛结束后
如果自己所在队伍获胜
首先计算队伍得分S
S=100+(对方L-本队L)*10
S*多200,*少20
那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数
得分**为1分,**200分
如果自己所在队伍失败
首先计算队伍得分S
S=100-(对方L-本队L)*10
S*多200,*少20
那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数
扣分**为1分,**200分
6.中途断线或退出的人
如果所在队伍胜利
*后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)
如果所在队伍失败
*后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离*后比赛结束时间3分钟内退出的人不罚分。
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