冒险岛转蛋机 冒险岛转蛋机能出什么值钱的东西
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上古世纪游侠天赋,上古世纪天鹰游侠加点及个人输出手法解析很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、上古世纪天鹰游侠的意志天赋一直都说是能提升输出的天赋。笔者测试过意志高昂的BUFF,连环箭和正常射箭攻击,都没有太过明显的提升。这点需要真正的高玩来指导下,至少我没从意志上得到任何可观的提升。天鹰从意志中得到,和银翼从铁壁中得到的一样,是生存能力的提升,这是我个人看法。
2、这里有个另外的选择,PVP中可以把定点狙击换成意志中的唤醒,这样可以不用被近身控制,也能提供免伤,更好的在PVP中生存下去。
3、游侠弓箭手职业,主要输出必然是弓箭。加点上并没有太多的介绍,野*被动都非常给力,可以点满的。闪避这个被动,见仁见智。
4、意志天赋中,闪现和天神意志,以及有可能点上的唤醒,都是提供更好的生存能力。
5、暗杀天赋中,后跳作用是拉开距离,隐身是逃跑。疾风步既可以逃跑,也可以提升输出。【闪现,光芒之路,后跳疾风步这些技能,在跑商的时候很好用】
6、野*天赋,基本都点满,因为野*的所有技能中,我实在找不到一个废技能。
7、PVP和PVE中,游侠的输出循环就在于一些增益技能的释放。拥有至少28M射程的游侠,基本上不用太担心走位躲技能的问题。所以我这里提议,可以选择定点狙击,打出一波爆发。
8、PVE中,只针对BOSS战
9、增益技能**时间释放【身上永远保持雄鹰BUFF】,顺序是疾风步--风神之怒--腾空之力--定点狙击。由于公共CD的原因,后续三个增益技能的实际持续时间,应该是10秒左右。三个增益技能之后,先手技能是猎手印记--淬*箭--猩红箭--冲击箭--骨牢-连环箭穿插。技能循环中,爆裂箭,箭雨,骨牢这三个可以随意释放。
10、我更推荐把骨牢添加到**波爆发循环中,因为技能都是瞬发,穿插连环箭是为了更好的触发猎手印记*后伤害。爆裂箭,箭雨由于都需要施法时间,而且不享受任何DEBUFF加成,可以在技能循环的*后补上。不过理论上的10秒爆发时间里,爆裂箭和箭雨*多只能享受到疾风步的加成。
11、PVP中的循环和上面一样,增益技能中,风神之怒可以随意释放,腾空之力和定点狙击则需要看情况,疾风步这里看个人选择。猎手印记--淬*箭--猩红箭--冲击箭--骨牢-连环箭穿插,骨牢困住对面后,可以立即选择读条爆裂箭,箭雨。团队PVP中,AOE伤害是*重要的,单对单的PVP中,则是小技能穿插循环。
12、这里再说一个简单的逃生搭配,那就是自然缠绕--后跳。能够**时间保证脱离。而且自然缠绕还有减伤BUFF,非常好用。
天鹰游侠由意志/野*/暗杀这三个天赋组成,他没有法师的高爆发,也没有战士高超的防御属*,但是他拥有其他职业无可比拟的机动*和稳定的持续输出能力,以及丰富的控制技能,是一个生存能力很强的物理DPS。
接下来我们来解析这个职业的天赋。众所周知,天赋系统改版以后只有***技能,非常的不够用,也就是说,玩家只有一个天赋能进行比较深层次的强化,而在本职业中,无可争议,我们的选择只有野*,因为其他两个天赋的高级技能*价比都不强,而且对输出的强化都不适合。
天赋方面需要分PVP和PVE点出不同天赋。
PVP
首先来说下PVP,PVP的话我会按10/6/5的方式点天赋,野*天赋里,主动技能里,我选择点出冲击箭,饮血箭,雄鹰之力,死亡印记,骨牢以及生存本能,被动技能我会把野*本能,远程闪避,野*之力和雄鹰之怒点出来。可能有人会觉得我这么点不给力,现在我就来解释下为什么要这么点,之所以放弃了陷阱技能,之后会说,这里我选择舍弃了固定射击,腾空术,爆裂箭和箭雨,主要是为了保持他的机动*,游侠PVP*大的优势在于他的风筝能力和控制能力,所以我抛弃了一切影响到机动*的技能,从而选择用*基础的技能来进行输出。被动技能没有什么争议,不点箭术精通转而投入到远程闪避中来提高生存能力。
暗杀天赋我会点出淬*箭,逃脱,连射以及隐遁还有疾影步,被动点出闪避精通。
意志天赋点出魔力护盾,闪现,唤醒以及抢占先机,被动点出伤害吸收。之前放弃了陷阱是因为这里我会点出抢占先机,在我看来抢占先机各方面都比陷阱好,减速配合后跳射出冲击箭可以造成晕眩效果,而且此技能CD和法力消耗都比陷阱短上很多,并且还多出了个减少目标造成伤害10*的强力减益效果,实在是没必要再点出那鸡肋的陷阱了。这里我之所以不主点意志,一是输出会乏力,在一个*深层的被动,50*几率重置闪现CD,这是一个很不稳定的技能,是PVP中的大忌。
PVE
PVE的天赋略有不同,意志天赋里只点闪现和唤醒,暗杀天赋在PVP点法基础上多点出被动技能洞悉,野*天赋点出冲击箭,饮血剑,陷阱,雄鹰之力,固定射击,死亡印记,腾空术,爆裂箭和生存本能,被动点出野*本能,箭术精通和雄鹰之怒。这样的点法保证了一些生存能力的情况下*大化木桩单体输出和群伤能力。
参考资料:作者:
流云世家
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