盗匪之诈 盗匪是什么意思

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享盗匪之诈,以及盗匪是什么意思的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、5.0盗贼技能天赋

以下是截止3.31号的改动汇总,并且因为是测试状态,之后依旧会随时更改的.

建议到相关网站,NGA或者多玩之类的关注一下.

技能

注:目前暴雪对**进行了分类,分为“伤害*”*和“非伤害*”*

伤害**不能由*刃攻击触发,也无法触发75级天赋之一的“致命酝酿”

**已经简化为:

伤害*:**、致命

非伤害*:吸血(天赋)、**(天赋)、致残、麻痹

伏击:现在造成245*(剑锤爪斧)/355*(匕首)武器伤害,从190/275*上调

致盲:致盲将可以在潜行中施放不打破潜行

致残*:只减少50*移动速度,从70*下调

致命*:每次攻击有30*几率对目标上一个持续12秒一共造成2656伤害的**效果(注意,不再是5层叠加),之后每次额外给目标上一次**都会立刻造成298-395点自然伤害。

破甲:连击技,奖励1星,每次叠加4*破甲效果,持续30秒,叠加*多3次

佯攻:取消冷却时间,只减少AOE伤害50*持续5秒(原6秒),不再减少仇恨。

凿击:取消获得连击点数的效果,取消伤害。

脚踢:15秒CD(原10秒)

*刃:副手武器的一次攻击,造成25*武器伤害(原100*),*刃和**不能暴击效果取消,*刃不可附加”带伤害“的**。

***:重做,和致伤*整合,***原效果不变,增加15***效果,***取消PPM机制,改为致命*类型的”固定触发率“,触发率为30*。

迅刃之诈:新效果,全专精可用,提高100码内所有小队队员近战和远程急速10*。(30级学习)

切割:持续时间增加到12-36秒

**攻击:只要40能量(原45能量),伤害降低到90*武器伤害(原100*)

隐秘斗篷:87级新技能,发动需要潜行,将20码内全团队的成员覆盖在阴影中,阻止其他人看到被覆盖的队友,持续15秒,5分冷却时间。

暗影行走:72级新技能,发动需要潜行,**的提高你的潜行效果6秒,1分钟冷却。

健步如飞:删除增加增加受到**效果的被动效果,仅保留15*移动加**果。

暗影步:暗影步使用后提高70*移动速度,持续2秒(原**回归)

预备:不再重置烟雾弹CD(艹)

致命投掷:远程打断效果附加单系全冷却,6秒。

刀扇:附加**效果回归,另外因为MOP的刀扇是以手上的武器(投掷武器已取消)为媒介,所以刀扇将是按照手上武器上的**的触发几率(默认30*)同时给目标上*(双手各算触发几率)。

**大师:新被动效果,全系可用,受到你**效果的目标受到的法术伤害加5*(盗贼的团队DEBUFF更多了)

战斗:

盗匪之诈:(三灯效果),重做,灯将保持在自己身上,你的**攻击和要害打击将逐渐提高你的伤害,**到30*,当伤害到达顶点后,效果将在15秒内逐渐降低到**点,然后重新循环开始。(也就是说,切换目标将不会导致灯重算)

活力:提高攻击强度25*(从30*砍),恢复能量速度20*(从25*砍)

要害打击:现在只算75*武器伤害(原125*),DEBUFF持续时间从15秒上调至18秒,另外要害打击效果将使你的**攻击有20*几率额外加一星。

双巧手:现在只增加副手伤害75*,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。

战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)

杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

敏锐:

背刺:只需要35能量(从60下调),现在为275*武器伤害,从200*上调。

能量恢复:切割技能**后,每2秒恢复8能量。

盗贼的尊严:(重砍),盗贼的尊严将不能在你潜行的时候触发。

动脉破裂:你对流血的目标造成的伤害提高20*(从16*上调),但割裂不破凿效果取消。

影舞:增加了影舞持续时,你的伏击消耗的能量减少20点效果,另外影舞现在为8秒(6秒上调)

**召唤:只加30*敏。

双巧手:现在只增加副手伤害75*,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。

战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)

杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

出血:再次重做,出血现在是30能量造成100*(145*为装备匕首)的武器伤害,并附带造成40*当次伤害的流血伤害,持续24秒,奖励1星

刺杀:

穷追猛砍:刷切割效果将只能由剔骨提供(*伤无效)

*伤:根据目标身上的连击点数决定造成的伤害,*伤后将提高所有**对目标的施放几率15*,持续1秒,每一个连击点数将额外加1秒时间。

强化**:改为提高致命和致伤触发几率20*。

仇杀:持续时间降低到20秒(原30),效果提高到30*(原20*)

攻其不备:新被动效果,说白了就是战士的猝死的效果,你的每次毁伤有30*的几率让你进入*佳的战斗姿态,使你马上可以使用一次无视目标血量的速杀(即35*之下的斩杀效果)

速杀:已调整,一次**的武器攻击,对血量低于35*的敌人才能使用,造成225(原195*)武器伤害加859(原774点)伤害,需要主手持匕首,加1星。

毁伤:造成130*武器伤害,从140*下调。

二、盗贼大灾变输出

战斗贼在这个版本依然能打出漂亮的DPS,可能是楼主输出手法的问题,下面给你说一下输出手法(战斗天赋)。

和楼主一样,我也喜欢用战斗天赋,因为拿两把巨型武器的外观看起来真的很拉风,而且DPS也居高不下。。

先来说一下天赋,论坛上都有标准的战斗天赋,这应该没什么问题,我觉得已经很完美了,7/31/3的天赋和我凭自己的经验点出来的几乎没有差别。。所以,放心地用吧!!

现在讲一下输出手法,战斗贼有两个爆发点,一个是杀戮盛宴,还有一个是天赋中点出来的盗匪之诈,运用好这两个爆发点是高输出的关键。

战斗贼,起手锁喉,切割,影袭,4星要害打击,5星刺骨,或者在本次击打结束之后,起手要害打击,再切割,保证每次刺骨都有要害打击的BUFF,没能量了先开杀戮盛宴回能量,等到盗匪之诈的buff叠加到三层的时候再开冲动,5星刺骨,全程保持切割就行。

楼主要记得,没能量了先开杀戮,别急着开冲动,因为盗匪之诈的buff要在3次满星终结技之后才能叠满,这时候你的所有伤害都是提高30*的,这时候开冲动,五星刺骨的收益是**的,另外,剑刃乱舞可以无视了,除了A小怪的时候和杀戮一起开,单体boss的时候千万别去碰。。。。现在已经没有破甲这个属*了,所以不管是附魔还是宝石,战斗贼的优先选择都是敏捷,OK~回答完毕,望采纳~~

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