123456小游戏 1234567我们一起做游戏

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下123456小游戏的问题,以及和1234567我们一起做游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、画画传递猜词

一队人按顺序排成一列,**个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若*后一个人能猜对主题,则该队获胜。

二、 1 VS n

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中**某一个人,既要达到某种目的,如不能让被**者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被**者获胜。

三、眼神游戏

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下*后一个没站起来的人就输了

2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.

四、乒兵球识字

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字十一、倒水游戏队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,*后水多的队获胜

扩展资料:

趣味小游戏鼻祖综艺节目——running man节目形式制作

RM每周一期,随着期数的增加,节目创意就显得尤为重要。由于节目播出频率的关系,RM日常企划团队中,有3名制作人、10名编剧;该小组每周固定召开一次会议,讨论节目内容和主题。

节目话题的涉及范围相当之广。编剧团队会根据流行话题进行筛选,策划每期节目。像《X战警》、《复仇者联盟》、韩剧《继承者们》等热门电影、电视、游戏,甚至包括奥运会、世界杯,都会成为主题。

RM固定主持在磨合之后确定了各自的核心角色。刘在石作为国民MC担当控场大任,把握节目节奏;金钟国因出色的身体条件担任“能力者”,是各大游戏环节的精锐人员;

李光洙和HAHA常为“背叛兄弟”,给节目制造冲突与反转;宋智孝头脑灵活,也是游戏的“ACE”,同时还一度和Gary组成“周一情侣”,给节目增加感情线,调节气氛;而“*弱者”池石镇在节目中被频频调侃,也担当起搞笑的重任。

参考资料来源:百度百科—running man

2、考验团队智慧:分几个小组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人*多,“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中,结果有的小组站了近20人,把凯莱的凳子都给弄坏了

3、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人*印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。

4、两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,**人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三*两胜,一队中有个听不大明白中国话的老外*好。

6、分组两个,各有若干人等

每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气

每个人各有不同

甲,任意说出对方一个成员的名字

乙,任意说出一个形容词

丙,任意说出一个动作

丁,任意说出一个时间

将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作

比如

webhuman,哭笑不得的,接吻,十分钟

7、人体克隆

该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度**一组胜出。

题目:可以是世界**雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片

道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的**全身造型,杂志*好大一些,选用的造型*好是整页的画面)

8、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数*好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出*。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。*后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行*,要是不慎喊出上嘴*,恐怕大家都得笑晕。

14、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球*多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂*好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

18、抛绣球(20分钟)

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一*六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,*后以接球的多少决定*后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁*后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,*早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩气球

目的:活跃气氛,增进协调*和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得*少,则胜出。

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置**位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在**位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)*后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:**位队员男*,第二位队员女*,第三位队员男*,第四位队员女*,如**轮完成后仍有时间,须按**轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励**名,其它队获鼓励奖;

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队;

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;

6、*快渡河的一队获胜。

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:

1、全员分成三队;

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;

6、*快渡河的一队获胜。

拥挤的公交车

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

方法:

1、全员分成数队;

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限);

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组;

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好;

5、全员*快完成的一组获胜。

瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

方法:

1、各队轮流派出1人;

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

七拼八凑

此游戏适合晚会*后,掀起**

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。*先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在*后如*片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

智力体力大考验

要求:参加人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于

缺点:比较消耗体力

游戏规则:选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的问题,然后吹哨其中一人要背另一个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是**个到达者。可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。*后评出智力*差的一对演节目。游戏期间问题太难的主持人可以提示。

脖子接气球

要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)

游戏规则:**个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。

合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

要求:参加人数每组限六人

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

游戏规则:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

眉目传情

要求:人数不限

游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉*后一个人,然后**个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

偷天陷井:

要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

学**走路

要求:人数不限(*好是男士)

游戏规则:参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

4、扮海盗

材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(按30人的规模准备,参与人数多还要多准备一些材料)。

规则:

1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。

2、30人分六组,每组5人(可约定:必须有一位**参加)。

3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时间内将本组**扮成"海盗"的摸样。

4、扮完后,观众可以向扮的*好的"海盗"喷洒彩带。

5、被喷彩带*多的小组获胜(可设*佳造型奖等奖项)。

6、注:为了提高观赏*,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。

5、名称:中**王

方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的**,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、数钞票

1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、规则:

1)由员工用*快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);

2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

推荐纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸)

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

4、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,*后以*佳办法能站进*小报纸的队为胜。(报子)

9、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在*短的时间内将行程走完(球)

11、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

12、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

共三组,每组两人.

幸运大抽奖

同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)

从三等奖到一等奖

准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。

4、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球*多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

为了喜迎元旦佳节,本班定于12月30日晚7时开始在本班教室举办元旦联欢晚会。

晚会分两个阶段:

**阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;

地点:教室;

时间:7:00——8:30

活动内容:

5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技*趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战100秒等),其中穿插3—4个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。

场景布置:

1、为了提高游戏的参与*和竞争*,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。

2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。

4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处****。

游戏规则细节

整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

游戏项目

击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则*后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。*后由这6人单*表演节目。

如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的*丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,*后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

道具:书包

奖品预算:只要是*后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的*后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌*多,*多者获胜。

每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才*后那首歌的*后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

四次比赛结束以后,获胜场次*多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

道具:六首歌曲

奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。

球拍托气球跑:每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。

如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。

道具:12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道

奖品预算:**名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。

现场抽奖:准备1副**作为门票,另外1副**放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应***的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的***作废。

道具:抽奖箱、2副***、

奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖2-3人,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔.

(一)七拼八凑

此游戏适合晚会*后,掀起**

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。*先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在*后如*片、糖果、一毛钱

(三)每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--**包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.

我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.

游戏1、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

**点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏3、偷天陷阱

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战*的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候**是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。

游戏5、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

游戏6、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组**名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,*后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,*后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水*多,谁就获胜。

游戏7、传递空水瓶

一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触

游戏中的**措施——

1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“v"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

游戏9、刮大风

适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

游戏13、脖子接气球

要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)

游戏规则:**个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。

贪吃蛇

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

namespace WindowsApplication1

123456小游戏 1234567我们一起做游戏{

public partial class Form1: Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private bool i;//开关

snake a_snake= new snake(5);//实例化个长度为5的蛇

food afood= new food();//实例化一个食物

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g= e.Graphics;

if(i)//点击了开始button

{

a_snake.drawsnake(g);//画出蛇

afood.drawfood(g);//画出来食物

}

if(a_snake.deadsnake())//如果蛇死亡**为真

{

timer1.Enabled= false;//timer控件停止

if(DialogResult.Yes==

MessageBox.Show("GAME OVER","是否重新开始?", MessageBoxButtons.YesNo))

//messagebox消息

{

//点击确定后重新开始游戏

button1.Enabled= true;

a_snake= new snake(5);//初始化蛇

afood= new food();//初始化食物

i= false;//开关为假

g.Clear(pictureBox1.BackColor);//清理picturebox

}

else

Application.Exit();//关闭程序

}

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

i= true;//开关为真

afood.F_point= afood.getpoint();//产生一个食物的随机坐标

pictureBox1.Refresh();//刷新picturebox

timer1.Enabled= true;//开启timer控件

timer1.Interval= 100;//时间间隔为0.1秒

button1.Enabled= false;

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

pictureBox1.Refresh();//刷新picturebox

a_snake.extendsnake();//蛇伸长一节

if(a_snake.headpoint== afood.F_point)

afood.F_point= afood.getpoint();//蛇头坐标与食物相同

//就只伸长

else

a_snake***ntractsnake();//没吃到食物就缩短一节

}

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

if(e.KeyCode== Keys.W&& a_snake.Way!= 2)

{

a_snake.Way= 0;

}

if(e.KeyCode== Keys.D&& a_snake.Way!= 3)

{

a_snake.Way= 1;

}

if(e.KeyCode== Keys.S&& a_snake.Way!= 0)

{

a_snake.Way= 2;

}

if(e.KeyCode== Keys.A&& a_snake.Way!= 1)

{

a_snake.Way= 3;

}

//设置KeyDown**,用按件控制方向

}

}

public class segment//[一节蛇]类

{

private int number;//私有成员

public int Number//[一节蛇]的编号

{

get

{

return number;

}

set

{

number= value;

}

}

private Point orign;

public Point Orign//[一节蛇]的坐标

{

get

{

return orign;

}

set

{

orign= value;

}

}

public void drawpart(Graphics g)//画[一节蛇]

{

Pen p= new Pen(Color.Red);

g.DrawEllipse(p, orign.X, orign.Y, 10, 10);

//画红色圆圈代表一节蛇

}

}

public class snake//蛇类

{

ArrayList alist;//定义一个**先出的数据表

public Point headpoint;//蛇头坐标

private int way= 1;//初始方向为右

public int Way

{

get

{

return way;

}

set

{

way= value;

}

}

public snake(int count)//蛇的构造函数

{

segment apart;

Point apoint= new Point(30, 30);//初始位置

alist= new ArrayList(count);//初始化数据表

for(int i= 1; i<= count; i++)

{

apoint.X= apoint.X+ 10;

apart= new segment();

apart.Number= i;

apart.Orign= apoint;

alist.Add(apart);//将没节蛇存在表里面

if(i== count)//将*后的一节蛇定为蛇头

headpoint= apoint;

}

}

public void drawsnake(Graphics g)//画蛇

{

for(int i= 0; i< alist.Count; i++)

{

segment seg=(segment)alist[i];

seg.drawpart(g);

}

}

public void extendsnake()//伸长一节蛇

{

segment seg= new segment();

seg.Number= alist.Count+ 1;

Point p;

if(way== 0)

p= new Point(headpoint.X, headpoint.Y- 10);

else if(way== 2)

p= new Point(headpoint.X, headpoint.Y+ 10);

else if(way== 3)

p= new Point(headpoint.X- 10, headpoint.Y);

else

p= new Point(headpoint.X+ 10, headpoint.Y);

seg.Orign= p;

alist.Add(seg);//将新的一节蛇添加到表尾

headpoint= seg.Orign;//重新设蛇头

}

public void contractsnake()//蛇缩短一节

{

alist.Remove(alist[0]);//删除表的**个元素

}

public bool deadsnake()//射死亡**

{

if(headpoint.X< 0|| headpoint.Y< 0|| headpoint.X> 350|| headpoint.Y> 270)

//判断是否撞墙了

return true;

for(int i= 0; i< alist.Count- 1; i++)

{

segment seg=(segment)alist[i];

if(seg.Orign== headpoint)//判断是否咬到自己

return true;

}

return false;

}

}

public class food//食物类

{

private Point f_point;

public Point F_point//食物的坐标

{

get

{

return f_point;

}

set

{

f_point= value;

}

}

public void drawfood(Graphics g)//画食物

{

SolidBrush b= new SolidBrush(Color.Blue);

Rectangle rtg= new Rectangle(f_point.X, f_point.Y, 10, 10);

g.FillRectangle(b, rtg);

//实心的蓝色方块

}

public Point getpoint()//获得食物坐标[随机数point]

{

int i= 10;

Random rdm= new Random(System.DateTime.Now.Millisecond+ i);

i= rdm.Next(0, 27);

int j= rdm.Next(0, 27);

Point newp= new Point(i* 10, j* 10);

return newp;

}

}

}

下一百层

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

namespace WindowsApplication1

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

lift alift= new lift();//梯子实例化

people man= new people();//人物实例化

bool i;//开关

int j=1;//人物移动方向

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g= e.Graphics;

if(i)

{

alift.drawlift(g);//画梯子

man.drawpeople(g);//画人物

}

if(man.mandead())//人物死亡为真

{

timer1.Enabled= false;

timer2.Enabled= false;

timer3.Enabled= false;

timer4.Enabled= false;

if(DialogResult.Yes==

MessageBox.Show("Game Over","重新开始游戏?", MessageBoxButtons.YesNo))

{//重新开始游戏

button1.Enabled= true;

man.Footpoint= new Point(alift.downmost.X+ 50, alift.downmost.Y- 20);

}

else

Application.Exit();//退出游戏

}

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

i= true;//打开开关

pictureBox1.Refresh();//刷新

timer1.Interval= 2;

timer1.Enabled= true;

timer3.Interval= 1;

timer3.Enabled= true;

man.Footpoint= new Point(alift.downmost.X+ 50, alift.downmost.Y-20);

//初始化任务的坐标

button1.Enabled= false;//Button1被锁

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

alift.liftrise();//伸梯子

if(alift.downmost.Y<= 260)

alift.addstep();//加梯子

pictureBox1.Refresh();

}

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

//用A控制向左,S控制向右

if(e.KeyCode== Keys.A)

{

timer2.Interval= 1;

timer2.Enabled= true;

j= 2;

}

if(e.KeyCode== Keys.S)

{

timer2.Interval= 1;

timer2.Enabled= true;

j= 3;

}

}

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)

{

//KeyUp**控制人物左右移动的停止

if(e.KeyCode== Keys.A)

{

timer2.Enabled= false;

j= 1;

}

if(e.KeyCode== Keys.S)

{

timer2.Enabled= false;

j= 1;

}

}

private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)

{

if(j== 2)

man.moveleft();//人物向左移动

else if(j== 3)

man.moveright();//人物向右移动

}

private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)

{

man.movedown();//人物下落

if(alift.manland(man))

{

timer3.Enabled= false;

timer4.Interval= 2;

timer4.Enabled= true;

}

}

private void timer4_Tick(object sender, EventArgs e)

{

man.moverise();//人物随梯子上升

if(alift.manout(man))

{

timer3.Enabled= true;

timer4.Enabled= false;

}

}

}

public class step//台阶类是梯子的一个单位

{

private Point safep;//台阶的坐标

public Point Safep

{

get

{

return safep;

}

set

{

safep= value;

}

}

public void drawstep(Graphics g)//画台阶[实心长方形]

{

SolidBrush b= new SolidBrush(Color.DarkSlateBlue);

Rectangle rect= new Rectangle(safep.X, safep.Y, 100, 10);

g.FillRectangle(b, rect);

}

public int getpointx(int i)//台阶的随机X坐标

{

Random rdm= new Random(System.DateTime.Now.Millisecond+i);

return rdm.Next(0,240);

}

public Point risepoint()//新伸起来的台阶坐标

{

Random rdm= new Random(System.DateTime.Now.Millisecond*123456);

int x= rdm.Next(0, 240);

Point p= new Point(x, 340);

return p;

}

}

public class lift//梯子类

{

public ArrayList alist= new ArrayList(5);//**先出表

public Point downmost;//*下面台阶的坐标

public lift()//构造函数

{

step astep;

int x=1,y=10;

for(int i= 0; i< 5; i++)

{

astep= new step();

x= astep.getpointx(x);

astep= new step();

astep.Safep=new Point(x, y);

alist.Add(astep);

y= y+ 80;

if(i== 4)

downmost= astep.Safep;

}

}

public void drawlift(Graphics g)//画梯子

{

for(int i=0;i<5;i++)

{

step astep=(step) alist[i];

astep.drawstep(g);

}

}

public void liftrise()//梯子上升

{

//表中的每个Y坐标加1

//并把新的台阶存在表的尾部

for(int i= 0; i< 5; i++)

{

step astep=(step)alist[i];

Point p= new Point(astep.Safep.X, astep.Safep.Y- 1);

astep.Safep= p;

alist.Add(astep);

if(i== 4)

downmost= astep.Safep;

}

for(int i= 0; i< 5; i++)//删除表的前5个数据

{

alist.Remove(alist[i]);

}

}

public void addstep()//伸起来的一节梯子

{

step astep=new step();

astep.Safep=astep.risepoint();

alist.Add(astep);

alist.Remove(alist[0]);

downmost= astep.Safep;//始终保证*下面的一节为downmost

}

public bool manland(people man)//人物登陆**

{

step s;

for(int a= 0; a< 5; a++)

{

s=(step)alist[a];

if(Math.Abs( s.Safep.Y-(man.Footpoint.Y+10))<2&&

s.Safep.X<= man.Footpoint.X+10&&

man.Footpoint.X<= s.Safep.X+ 100)

return true;

}

return false;

}

public bool manout(people man)//人物冲出**

{

step s;

for(int a= 0; a< 5; a++)

{

s=(step)alist[a];

if(Math.Abs(s.Safep.Y-(man.Footpoint.Y+ 10))< 3)

{

if(s.Safep.X-10> man.Footpoint.X||

man.Footpoint.X> s.Safep.X+ 100)

return true;

}

}

return false;

}

}

public class people//人物类

{

private Point footpoint;//人物的坐标

public Point Footpoint

{

get

{

return footpoint;

}

set

{

footpoint= value;

}

}

public void drawpeople(Graphics g)//画个实心圆代表人物

{

SolidBrush b= new SolidBrush(Color.IndianRed);

Rectangle rect= new Rectangle(footpoint.X, footpoint.Y, 10, 10);

g.FillEllipse(b, rect);

}

public void moveleft()//人物向左移动

{

Point p= new Point(footpoint.X- 2, footpoint.Y);

footpoint= p;

}

public void moveright()//人物向右移动

{

Point p= new Point(footpoint.X+ 2, footpoint.Y);

footpoint= p;

}

public void moverise()//人物随梯子上升

{

Point p= new Point(footpoint.X, footpoint.Y-1);

footpoint= p;

}

public void movedown()//人物下落

{

Point p= new Point(footpoint.X, footpoint.Y+ 1);

footpoint= p;

}

public bool mandead()//人物死亡

{

if( footpoint.Y<0||footpoint.Y>340)

return true;

return false;

}

}

}

发两个玩玩吧。都测试过可行的

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