13号避难所 15号避难所

其实13号避难所的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解15号避难所,因此呢,今天小编就来为大家分享13号避难所的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

把房间内的收音机修好后,旋转右侧旋钮就能收听到13号避难所的密码。

还有个前提就是捡到13号避难所的门禁卡,基本上空投里、森林、矿山一些场景内都能捡到。

扩展资料:

《Wasteland Survival》是一款背景设置在后启示录时期,包含丧尸元素的生存冒险游戏。题材和玩法有辐射系列的影子。

在人类温馨的家园被肆意破坏后,生化危机随之而来,许多人类变成了残暴的僵尸。人类作为地球的霸主也显得无能为力,只能建造隔离区域抵抗丧尸大军的进攻。玩家作为为数不多的幸存者,抱着活下去的坚定信念与丧尸们展开斗争。

虽然饥饿、口渴、寒冷和僵尸都会对玩家造成致命的威胁,并且曾经的战友在恶劣的环境先也随时可能倒戈相向变成强劲的对手。但是活着就有希望,拿起武器!寻找志同道合的朋友结成同盟,一同拯救地球于水深火热之中,重建这个文明的大家园!

辐射:避难所游戏中有许多不同的避难所,下面我为大家带来辐射:避难所避难所大全。

LA Vault

辐射中埋在Cathedral之下, Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.

8号避难所

避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.*终原居民在此建成了Vault City.

12号避难所

实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.

13号避难所

实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.

15号避难所

预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.

27号避难所

本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人

29号避难所

进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.

34号避难所

避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.

36号避难所

避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.

39号避难所

研究目的未知.

42号避难所

避难所内没有一个灯泡超过40瓦.

43号避难所

居民包括20男, 10女,还有一只豹.

53号避难所

绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.

55号避难所

避难所内没有任何的****.

56号避难所

类似55号,避难所内几乎没有任何的****,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.

68号避难所

1000个居民中只有一个女*.

13号避难所 15号避难所 69号避难所

1000个居民中只有一个男*.

70号避难所

衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.

74号避难所

一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.

76号避难所

作为Vault 8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.

77号避难所

避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.

87号避难所

用以研究强制进化**.

92号避难所

居民大多为**音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击*.

101号避难所

研究拥有*高权利的Overseer在封闭环境中的表现.

106号避难所

避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻*气.

108号避难所

所有的居民都是Gary的克隆人.

112号避难所

实验目的是研究虚拟现实.

0号避难所

专门用以监控其他避难所.

秘密避难所

一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化**.

避难所原型

**钢铁兄弟会的总部。

0号避难所:

特殊控制避难所,容量达到10万人以上,它的存在意义不是人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所据说具备了**能与所有避难所通信的能力(避难所中的**电脑“Calculator”与战前天才们的大脑相连接保证了它的终*智能爱因斯坦的大脑也能这么用...咳咳)

8号避难所:

这个避难所设定在关闭10年后向大陆殖民,于是形成了避难所城市,这也是*少数实验获得成功的避难所之一。

12避难所:

为了测试辐射在人体的作用,此避难所大门永不关闭,所以里面的居民全部僵尸化。

13避难所:

和101避难所实验相似,关闭200后再开放,观察超长期隔离对居民的影响。不过玩过1代就知道,净水芯片故障,使监管者不得不派人出去找替换的芯片。

15避难所:

资料我是这么理解的,里面的居民都是各种文化人群,各个**的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里,居民间可能存在互相敌视的情况。

27避难所:

被故意安排入超额的人口大概2000人,物资人均是**不足的。

29避难所:

里面的居民都不超过15岁,他们的父母都被故意安排往其他避难所,避难所中的主电脑和机器人负责教育和养育这些孩子,他们**后被允许往避难所外殖民。

34避难所:

**库有大量武器,而且**库不上锁。治安一片混乱。

36避难所:

只提供非常稀的流质食物--看来WC会很热闹。

39避难所:

这个避难所的实验目的不明,现在这个避难所基本是个丛林,生长了大量的变种植物,对所有生物具攻击意识。

42避难所:

所有灯泡不超过40瓦。在这样昏暗的环境对人类情绪等肯定有不良影响,可能导致居民普遍**,情绪低落。

43避难所:

只在官方漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人 10个**和...一只黑豹...(好**...)

53避难所:

设备几个月就会故障一次必须不停维修来保证设备正常运转

55避难所:

没有任何**磁带

56避难所:

只有一个非常糟糕的喜剧演员的**磁带(看着会抓狂的那种)

68避难所:

1000人中只有一个**

69避难所:

1000人中只有一个男人(官方漫画中提到这个男人很苦恼因为**们用各种方法争夺他...)

70避难所:

6个月后所有发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的**外衣....)

76避难所:

尽管在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的电脑中被提及但并未在游戏中出现里面有500个居民这个避难所被列为总共17个“控制避难所”之一即完全按照居民的意愿运行

77避难所:

此避难所详细介绍出现在辐射3官方漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic)进入这里的只有一个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到但是避难所位置不明应该在首都废土外)。

87避难所:

FEV**的试验基地试验成果变种人泛滥实验失败了制造出的变种人没有高等智商(指人类的意识) 3代中只有两个清醒的变种人其中一个就是主角的跟班变种人Fawkes....

92避难所:

进入此避难所的居民大多是音乐家,此避难所研究声音对人体的影响。科学家研制出了“白色噪音”,预计完成品将制造出完全服从命令,具强大攻击意识的**。但是监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击意识强烈但不受控制,于是实验失败。

101避难所:

按预定实验是永不开启,以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是为什么监管者宣传你生在避难所死在避难所了。不过主角的老爸带着主角进入了避难所,*后直接导致实验失败...

106避难所:

在关闭10天后在空气过滤系统释放神经*气,居民出现***终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的*气,可见当时是何种情况)。

108避难所:

大家都叫Gary(避难所*早应该还有其他居民)。避难所中有个克隆实验室但是克隆体对非克隆的所有人有攻击意识,而且越来越凶暴。为了这点科学家在不停销毁失败的克隆,但*后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体,克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)。

112避难所:

3代中又一个仍在正常运行的避难所,机器人负责保证这点。居民的意识将进入虚拟世界生活,经过避难所开始运行的这么多年,管理机器运行的Braun*士陷入疯狂,他不断用各种方法折磨虚拟世界的居民,然后清洗掉他们的记忆再复活他们。主角如果选择在虚拟世界中主电脑启动中国军**指令,所有居民都会被**,*士也不能再次复活他们。而且*后主角和老爸离开虚拟世界,会只剩下*士一个人孤*在这里永远生活下去...

另外,辐射中还有一些秘密避难所被提及。这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地,包括FEV。

辐射2代有一个没完成的避难所,正确序号不明,被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞*。

LA避难所(Los Angeles Vault)是*初只是避难所科技公司(Vault-Tec)用来做宣传的模型,从未被排列序号,也没有特殊用途。有些人在这里安了家。

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